Random: Procedural Material

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Dieses Material ist aus der Neugierde entstanden, wie ich ein Procedurales Material erstellen könnte.
Lieder bin ich da etwas "ausgeartet".
Vor hatte ich eigentlich, etwas Gras und Matsch realistisch miteinander zu Vermischen.
Tesselation und Bumpmapping ist vorhanden. Auch bewegt sich die gesamte Textur per Panner Node in verschieden Geschwindigkeiten und Richtungen.
Gebraucht habe ich nur eine Hightmap und eine Normalmap á 763x763. (hatte keine lust die Textur auf 512x512 oder 1024x1024 zu Skalieren also fragt besser nicht nach :D )
Durch einen Lerp Node und verschiedenen Einstellungen liegt der Glanz der Metalness auch nur an bestimmten Punkten des Materials.

Liebe Grüße, GameMaker

Kommentare 10

  • Dj EKI -

    Rendom ^^ Ist bestimmt ein toller effekt. Du hättest vieles an Nodes einsparen können, aber wenn ich selbst immer dabei bin, wirds mehr als nötig ^^

    • GameMaker -

      Ja, ich hätte da vermutlich einiges sparen können, da hast du recht. Aber so ganz 100%ig weiß ich ja auch nicht alles^^
      Was meinst du mit "Rendom"? meins ist doch richtig geschrieben -> Random^^

    • Dj EKI -

      Aber nicht dein Material xD

    • GameMaker -

      Ja gut, so richtig procedural ist es nicht wirklich :D
      Aber fast :P

  • Nik -

    Das sieht ja mal mega interessant aus =D

  • Sentino -

    Das ist doch mal was nices fürs UE4 Projekt. als Glitsche Masse für iwas was das alien an die Wand sprüht :D

    • GameMaker -

      Wenn du es haben willst, sag bescheid. Gilt auch für alle anderen hier im Forum. ;)

  • Monsterlutz -

    Ich möchte es bitte in Bewegung sehen. :D

    • GameMaker -

      Sieht aus, wie ne schleimige Wasseroberfläche ;) Ziemlich langsam und schwabbelig.

    • Darkentik -

      Oh ja bitte, ich auch. :)

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