Postprocessing Screenshot Dithering / Retro look für UE4

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Kommentare 6

  • Sleepy -

    wauuuu also ich erkenne fast nichts und irgend wie bekomme ich Augenkrebs sorry

    • Glutamatkrieger -

      Diesen Effekt niedrig einzustellen würde für das Showcase keinen Sinn machen. Dann wäre es nur ein Foto der Infiltrator demo. Ich finde es erinnert an Primordia.

    • Sleepy -

      Sieht halt sehr unscharf,Pixelig und verwaschen aus mir kommt es auch so vor alt täte dies meinen Augen nicht gut. Was meinen den die anderen ?

    • Glutamatkrieger -

      Das ist eine eigene Art Form und erwünscht wiki.unrealengine.com/GameBoy_Post_Process_Effect_in_UE4 muss aber in heutigen Zeiten halt nicht mehr jeder mögen. Ich mags zum beispiel sehr denn das ganze immer mehr Auflösung lässt kein Platz mehr für die eigene Fantasie. Damals musste man in Spielen mehr reindenken weil es halt nicht anders möglich war.

    • jonnydjango -

      Ich finds absolut genial. Spiel mit dem Gedanken mir einen kleinen Shooter zu bauen und das da drauf auszuprobieren freu ich mich schon drauf! Ist dich genial, Pixeloptik aber man muss nicht alles 2D painten, sonder der Filter interpretiert es.

    • Glutamatkrieger -

      Werde da auf jeden Fall auch Scripte bauen um das ganze auf 2D Rendern zu lassen aber gleichzeitig auch mit der Möglichkeit Flächen direkt auseinander zu schneiden (Maskieren). Hier wären das zum beispiel die Geländerstangen - damit man dann mit einen 2D Spieler hinter den Stangen stehen kann usw. Das ist alles erst der Anfang :)

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