Ump 45

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Ich persönlich finde dieses Modell nicht ganz so gut wie die vorherigen, bin auf Feedback gespannt :) 3882 Polys, | Software: Blender, Substance Painter | Abreitszeit. ca. 5 Stunden

Kommentare 5

  • Sleepy -

    Ich muss nun schon echt sehr genau hingucken :) Ich kann eigentlich auch nur sagen das du dich um mindestens 500% verbessert hast. Der Polycount auch wenn er echt schon niedrig ist lässt sich aber definitv noch weiter dücken (Hab mir das Wireframe angeschaut) Ansonsten kann ich echt auch nur noch die fehlenden Normals speziell an den Kanten bemängeln. Wenn du nicht mehr mit Bakeing, Normals, UVs und Polycount Optimierung auseinander setzt, werden deine Modelle noch besser werden. Mach auf jeden Fall weiter so.

  • GEpetto -

    Handwerklich sind deine Guns echt gut. Thumps up! Fand Deine Arbeiten früher aber trotzdem besser (z.B. deinen Plüschhasen oder deinen Teddy). Immer nur Guns.. mach mal wieder was schönes :D

    • Julian -

      Waffen halt vergleichsweise leicht zu machen... man findet sehr leicht gute Referenzen und die Texturierung geht schnell :D
      Was schönes... sicher, probier ich demnächst mal wieder :)

  • Monsterlutz -

    Als LOD3 für 3rd person wäre das noch ok. Ansonsten kannst du da ruhig mal 10k Polys drauf packen.

    Und sei nicht so faul beim texturieren. :D

  • jonnydjango -

    Sieht wieder dtl. blockiger aus. Ein schöner Bake könnte da Wunder wirken...

Unreal®, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by Unreal Engine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere.