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Blender, Substance Painter | 5.5 Stunden Arbeitszeit | 9847 Vertices

Kommentare 6

  • Meisterlie -

    Wird immer besser, wenn ich noch an deine Anfangszeiten denke, geiler vortschritt, weiter so.

  • Tomura -

    Wird immer besser. Ich glaub für den nächsten Schritt solltest du dich aber echt um das baken von Normals kümmern, das würde dir helfen bei den Texturen noch ein ganzes Stück Qualitätsverbesserung reinzubekommen.

    Ansonsten noch Details:
    Die Picatinny Schienen sind von der Form her falsch. Da ist es später für ein game recht pratische wenn du dich da an eine Norm hälst, damit du attachments möglichst sauber anbringen kannst.
    Es fehlt der Hülsenauswurf auf der rechten Seite.
    Beide Teile des Iron Sights lassen sich runterklappen. Allgemein ist meine Erfahrung, dass es bei sowas immer gut sich über die Mechanik und Fertigung gedanken zu machen (was sind bewegte Teile, wie sind die angebracht - Schrauben, Nieten, Steckverbindung, Schweißen - wie ist es gefertigt - gefräßt, gegossen, geschmiedet, Bohrungen, etc). So kann man zur Not sich selbst überlegen wie man soetwas konstruieren würde, um die Lücken zu füllen die man nicht über Fotoreferenzen sehen kann.

    • jonnydjango -

      Hammer Feedback! Sehr cool. :)

    • Julian -

      Ich denke die genannten Punkte werde ich ausbessern, danke für das Feedback! Bis jetzt habe ich mich immer aus Faulheit vor dem Baken gescheut, denke aber mittlerweile auch, dass es immer nötiger wird.

  • uengineer4 -

    Sehr gut Modelliert! Hätte nie gedacht das du etwas machst womit du auch mich überzeugst. Wenn du jetzt noch an den Texturen arbeitest kann man wirklich nichts mehr sagen. :)

    • Julian -

      Danke dir :)

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