Rebelhunter

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So das wäre das Modell mit Textur :)

Kommentare 5

  • Meisterlie -

    Die normals sollten richtig ausgerichtet sein aber danke für den Tipp darauf hätte ich jetzt nicht daran gedacht, doch wieder was neues ist auch dabei was zum geier ist Mesh exploded kann mir darunter im moment nichts vorstellen:-)

  • Krakel -

    cooles design <3, schau mal dass vor dem baking prozess die normalen vom highpoly und auch lowpoly korrekt ausgerichtet sind, dass smoothing groups beim lowpoly entsprechend sind und der mesh 'exploded' ist. das modell kann man gut in zwei materialien, also 2 uv sets aufteilen, jeweils 2 oder 4K

  • Meisterlie -

    Jep stimm euch ebenso zu:-)
    Hab es zum erstenmal über Zbrush die Uv angelegt, werde es in nächster zeit ne neue uv map anlegen.
    Verwendet habe ich eine 2k textur, mit substance, wieviele Maps? kann man damit die Texturquali beeinflussen?

  • Monsterlutz -

    Ui...ne. Da stimmt was nicht. Alles was Gamemaker sagt kann ich so unterschreiben.

    Mit was hast du texturiert? Welche TExturauflösung? Wieviele Maps?

  • GameMaker -

    Auf den ersten Blick sieht das Model ziemlich gut aus. Auf den zweiten fällt auf, dass die UV Map an einigen Stellen nicht sehr schön geworden ist.
    Die Textur hätte auch höher aufgelöst sein können.
    Das Allgemeine Design gefällt mir aber gut.
    Ein bisschen vermisse ich im Cockpit die Bedienelemente. Somit hat die durchsichtige Scheibe eigentlich leider keinen großen Nutzen.
    Die Farbwahl ist ganz nett gewählt. Was nur nicht so ganz miteinander harmoniert sind die Blauen und Roten Symbole.

    Ich hoffe, du kannst mit den Tipps etwas anfangen.
    Liebe Grüße :)

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