Labor am See aus "The Legend of Zelda - Ocarina of Time"

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Hay Leute, hier mal meine Interpretation des Labors am See aus einem der besten Zelda Titel.

Das Model an sich ist schon etwas älter und gibt's von mir auch auf blendpolis.de zu sehen.
Ich wollt's euch hier auch mal zeigen, extra in der UE4! :gamemaker;

Kommentare 4

  • lucifer100990 -

    Gesehen und sofort erkannt! Sehr cool

  • GameMaker -

    Auf das eigentliche Flachdach kommt man in Zelda durch das einpflanzen einer magischen Bohne. Wächst diese, kann man auf ihr auf das Dach schweben und somit auch die Leiter zum springen benutzen. :P

  • STRIKEBACK -

    Da ist doch ne Leiter und den Rest muss man springen

  • Darkentik -

    Ich frage mich gerade wie man auf den Turm kommen soll, wenn es keinen Aufgang auf das Flachdach gibt. :D

Unreal®, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by Unreal Engine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere.