Dashboard

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Letzte Aktivitäten

  • Julian -

    Mag den Beitrag von GameMaker im Thema Sphere City.

    Like (Beitrag)
    @kyodai Farblich wird da noch einiges kommen aber alles ist größtensteils erstmal nur Blockpout. Also nichts ganzes und nichts halbes. Halt mitten in der Entwicklung. Was ich aber dazu sagen muss, ist, dass vieles eher Weiß bis Hellgrau bleibt.…
  • GameMaker -

    Mag den Beitrag von kraid im Thema Sphere City.

    Like (Beitrag)
    Was mir an der Kuppel nicht gefällt, ist das sie einen Großteil des "Himmels" verdeckt und daher auch eher erdrückend wirkt. Hier mal ein Gegenvorschlag: unrealengine4.de/index.php?att…6036eb96167530a63c91c1ef7
  • GameMaker -

    Hat eine Antwort im Thema Sphere City verfasst.

    Beitrag
    @kyodai Farblich wird da noch einiges kommen aber alles ist größtensteils erstmal nur Blockpout. Also nichts ganzes und nichts halbes. Halt mitten in der Entwicklung. Was ich aber dazu sagen muss, ist, dass vieles eher Weiß bis Hellgrau bleibt.…
  • AceD -

    Hat eine Antwort im Thema customevent mit ui eingabe auslösen verfasst.

    Beitrag
    Hi, bin zwar auch kein Profi, aber versuche mal folgendes: Erstelle im Level_BP eine neue Variable. Links-Klick auf das kleine Symbol davor und tippe in der Suchleiste deinen "uicontainer" ein und erstelle daraus eine Object-Reference und ziehe sie dann…
  • phoenix-100 -

    Hat eine Antwort im Thema Richtiges Lighting verfasst.

    Beitrag
    Hallo zusammen ich beziehe mich hier auf die Frage wie man die seams vermeiden kann. Ich gehe von deinen Ansprüchen aus, dass du static lighting benutzt und da ist die ligmap natürlich wichtig. Hierzu hab ich dir kurz ein Beispiel erstellt.

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Sphere City

47

GameMaker

customevent mit ui eingabe auslösen

1

AceD

Richtiges Lighting

22

phoenix-100

Character Head Bewegung von Animationen verhindern?

5

Timer

Traumwolfs vertikaler Weg zu Blizzard Entertainment

208

sehrwitzig

Unreal®, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by Unreal Engine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere.