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Letzte Aktivitäten

  • xXSmily98x -

    Mag den Beitrag von Artful3D im Thema Modulares System Texturing.

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    Du kannst auch im Painter die Texturen per UV Offset, Scale und Rotation korrigieren. Einfach den fertigen eingerichteten Texturlayer erstellen, duplizieren, Flächen zuweisen und angleichen. Bei der Erstellung der UV kannst du die Vertices pinnen und mit…
  • xXSmily98x -

    Mag den Beitrag von Annubis im Thema Modulares System Texturing.

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    Ändern sich deine Assets @Runtime nicht, dann nimm Sleepys variante. Andernfalls solltest du WorldAlignedTextures benutzen. Bei einer Ingameskalierung verzieht es dir sonst die Texturen, wenn du das über standartisierte UVs machst.
  • MesherKnesher -

    Hat eine Antwort im Thema UE4 C++ deutscher Kurs verfasst.

    Beitrag
    So Hart das klingen mag, aber lernt bitte Englisch, ohne werdet ihr in dieser Branche niemals auskommen. Würde dir empfehlen ihn Englisch zu halten und Themen zu behandeln die noch keiner behandelt hat, dann wirst du für deine mühen entlohnt(dann…
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema Leucht Röhre verfasst.

    Beitrag
    Okay habs schon: Source Length und den Wert über 100 :) ich hatte irgend im 1 - 5 Bereich rum gespielt.
  • Sleepy -

    Hat das Thema Leucht Röhre gestartet.

    Thema
    Kann mir jemand sagen wie man eine Leuchtröhre basteln kann ? Das ging doch irgend wie über die Source Einstellungen im Spot oder Pointlight nur ich find die Option gerade nicht mehr :( (Kein Emessiv)

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

UE4 C++ deutscher Kurs

5

MesherKnesher

Leucht Röhre

1

Sleepy

Abstimmung ob die Sommer/Winterzeit abgeschaft werden soll oder ob alles so bleiben soll wie es ist.

14

Monsterlutz

Modulares System Texturing

8

Annubis

Blender | Alle faces in der UV zentrieren und dann bis zu den Bounds Skalieren

4

Julian

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