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Letzte Aktivitäten

  • phoenix-100 -

    Hat eine Antwort im Thema Richtiges Lighting verfasst.

    Beitrag
    Ja, also ich hab eigentlich wirklich nur ganz simpel die Node gemeint - im Video gehts scheinbar um mehr? Vergiss einfach nicht für die Normals die Node "WorldAlignedNormal" zu benutzen. Hier noch das Material von meiner Antwort.
  • vinco -

    Hat eine Antwort im Thema Richtiges Lighting verfasst.

    Beitrag
    Zitat von phoenix-100: „ Um das Problem direkt anzugehen muss man die Texturen im Shader alignen. “ Danke :) Meinst du so? youtube.com/watch?v=S9XhGVScE-k
  • vinco -

    Mag den Beitrag von phoenix-100 im Thema Richtiges Lighting.

    Like (Beitrag)
    Hallo zusammen ich beziehe mich hier auf die Frage wie man die seams vermeiden kann. Ich gehe von deinen Ansprüchen aus, dass du static lighting benutzt und da ist die ligmap natürlich wichtig. Hierzu hab ich dir kurz ein Beispiel erstellt.
  • Bernassi -

    Hat eine Antwort im Thema Sphere City verfasst.

    Beitrag
    Hatte da mal so Pflanzeninseln gemacht, allerdings vom Design her nicht ganz passend...
  • VjaceslavTissen -

    Hat eine Antwort im Thema Retopo Tool für Blender verfasst.

    Beitrag
    aus GPU Lizenz Gründen wohl sollte es für alle frei zur Verfügung stehen. auf deren offiziellen Github Site: github.com/CGCookie/retopoflow Kannst laden und tatsächlich verwenden. Bin auch nebenbei am Testen ;) Ist ein hervorragendes Tool!

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