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Letzte Aktivitäten

  • Socke -

    Hat eine Antwort im Thema In welcher Reihenfolge aktivieren sich Events? verfasst.

    Beitrag
    Das finde ich interessant. Normalerweise (andere Programmiersprachen) werden Events bei parallel laufenden Prozessen genutzt. Proc1 rechnet was und Proc2 rechnet was anderes gleichzeitig. Damit Proc3 weiß wann die fertig sind, feuern die Events. In…
  • Nik -

    Hat eine Antwort im Thema Shockout - Stylized TopDown Arena Multiplayer Shooter verfasst.

    Beitrag
    Soa, und mal nen Update ... die erste Iteration ist durch und der Character in der Engine. Ein Teammitglied abstelt derzeit Rig + Animations und ich kann in der Zeit weiter die Textur verbessern und mir überlegen, wie ich dem Viech jetzt noch coole…
  • Nik -

    Mag den Beitrag von VjaceslavTissen im Thema Abstimmung Challenge Thema.

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    nur nicht alle sind in dem Stand zu Riggen+Animieren...dass in die Engine packen und sowas....xD das ist für viele VIEL ZU VIEL :D immer eine Sache beschränken und direkt vorgeben und es sollte schon laufen. Aber Ja lieber einfach Challenge Thread…
  • Black Baron -

    Mag den Beitrag von Sleepy im Thema Landschaft beliebig per Z-Achse vergrössern?.

    Like (Beitrag)
    Woher hast du den die Hightmap ? Die Texturierung von Terrains basieren auf Vertex Paint. Im Grunde wird zb eine Grasstextur unendlich gekachelt. Durch die Vertex Position wird an den Stelle wo sich das Vertex befindet ein Farbklecks gezeichnert der…
  • Black Baron -

    Hat eine Antwort im Thema Landschaft beliebig per Z-Achse vergrössern? verfasst.

    Beitrag
    Vielen Dank für die ausführliche Antwort! Ein paar Sachen waren mir unklar aber ich habe Erfahrung mit Photoshop. Ich habe die Hightmap aus Cinema 4D gebacken wo sie aber perfekt dargestellt wird. In Unreal war sie etwas flacher und selbst mit…

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In welcher Reihenfolge aktivieren sich Events?

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Socke

Shockout - Stylized TopDown Arena Multiplayer Shooter

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Nik

Landschaft beliebig per Z-Achse vergrössern?

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Black Baron

Abstimmung Challenge Thema

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VjaceslavTissen

Gamescom 2018

10

AceD

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