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Letzte Aktivitäten

  • xXSmily98x -

    Hat eine Antwort im Thema Blender Origin to Vertex verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Tomura: „So würde ich vorgehen: Wähle im Edit Mode Vertices oder faces so aus dass du über "Snap Cursor to Selected" den 3D cursor an der richtigen stelle hast. Dann geh zurück in den Object mode und nutze den Befehl "Set Origin" ->…
  • Braindrain85 -

    Hat eine Antwort im Thema Affinity Photo -Pro Hat jemand Erfahrung ? verfasst.

    Beitrag
    Die Videos dazu sahen schon sehr cool aus. Es scheint sehr ähnlich wie Photoshop zu funktionieren. Vor allem das "nicht-Abo"-Modell hat mich überzeugt. Leider habe ich es noch nicht ausprobiert. Werde wohl mal einen Blick drauf werfen, wenn ich bei…
  • Tomura -

    Hat eine Antwort im Thema Blender Origin to Vertex verfasst.

    Beitrag
    Bitte vielleicht beschreiben was du mit "runeiern" meinst. So würde ich vorgehen: Wähle im Edit Mode Vertices oder faces so aus dass du über "Snap Cursor to Selected" den 3D cursor an der richtigen stelle hast. Dann geh zurück in den Object mode und…
  • Piontek -

    Hat eine Antwort im Thema Mit Widgets Variablen verändern verfasst.

    Beitrag
    Theoretisch sollte es so klappen, wobei ich für die kommunikation statt der instance eher auf den gamemode ausweichen würde. unrealengine4.de/index.php?att…1feec27ad77c4e1f7c9c86625 dein widget unrealengine4.de/index.php?att…1feec27ad77c4e1f7c9c86625
  • xXSmily98x -

    Hat das Thema Blender Origin to Vertex gestartet.

    Thema
    Hallöchen Community, ich habe ein kleines Problem bei meinem Test Modelling in Blender (Roboter_Arm). Ich möchte mein Origin genau auf dem in der Mitte zu sehenden Vertex(Sehe Bild). Habe bereits versucht mit dem 3D Cursor genau den Vertex zu Treffen…

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