Dashboard

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Letzte Aktivitäten

  • Sleepy -

    Hat einen Kommentar zum Bild Smart Pistol | Titanfall geschrieben.

    Kommentar (Bild)
    Du wirst immer besser:) Deine Topologie könnte noch besser werden auf deine UVs und ausrichtung könntest du auch noch mehr achten. :) Weiter so
  • Meisterlie -

    Mag den Beitrag von Sleepy im Thema Game Idee Vorstellung.

    Like (Beitrag)
    Das GDD, Ideen und Verbesserungsvorschläge sind eine Sache und allgemein ein GDD ist eine gute Sache. Was aber noch viel wichtiger ist, ist das was im GDD geschriebene überhaupt umsetzen zu können! Ich kann dir aus meiner Erfahrung sagen das dass…
  • Monsterlutz -

    Hat auf einen Kommentar von Monsterlutz zum Bild Smart Pistol | Titanfall geantwortet.

    Antwort (Bild)
    Habs mir nochmal angesehen. Ich glaube das waren die Ballungsgebiete die mir aufgefallen sind. Also wo du so viele Polys verschossen hast für Details. Die "Schrauben" vorn und oben. Sonst sieht das schon solide aus.
  • Julian -

    Hat auf einen Kommentar von Monsterlutz zum Bild Smart Pistol | Titanfall geantwortet.

    Antwort (Bild)
    Die Textur ist 2048x2048px groß, ich gebe dir Recht, der Aufsatz passt optisch nicht wirklich :D

    Was ist konkret am Wireframe komisch?
  • GEpetto -

    Mag den Beitrag von GameMaker im Thema Medieval Asset Pack (W.I.P.).

    Like (Beitrag)
    Joa, gibt viele Packs, die sich ähneln :) Ich werd' da nicht der erste und nicht der letzte sein, der so etwas baut :) Mein Fokus liegt aber bei der Vielseitigkeit. Ich will das Asset Pack richtig vollstopfen mit Content. Nicht bloß Bauelemente für…

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Angepinnt Gratis Angebote

45

WarsheepGER

Wie nach einem bestimmten Actor im Umkreis testen?

4

Tankbuster

Community content tauschen

0

"Dash" funktion in TriggerBox deaktivieren.

2

Socke

Lowpoly Pixel Cars

4

Sleepy

Unreal®, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by Unreal Engine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere.