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  • Dex -

    Hat eine Antwort im Thema Blender Auto für UE4 riggen verfasst.

    Beitrag
    Zitat von SmartySmart702: „Könntest du das kurz erläutern? Hast du dann z.b. 5 Meshes (Auto+4Reifen) und dann erstellt die ue4 automatisch für jedes mesh nen Bone? Und musst du die Reifen ans Auto parenten? Das Ergebnis ist doch dann aber das…
  • Sleepy -

    Mag das Bild Cardboard Wars - Tank.

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    Cardboard Wars - Tank
  • Sleepy -

    Mag den Beitrag von kyodai im Thema Character Head Bewegung von Animationen verhindern?.

    Like (Beitrag)
    Mach die Animation auf, dann auf Tab Skeleton -- Hals auswählen (neck lower oder so) und dann remove "remove children from LOD 0 and below"... Da du das am Skeleton machst gilt es dann für alle animationen wenn du das skeleton savest...
  • Sleepy -

    Mag den Beitrag von Piontek im Thema Character Head Bewegung von Animationen verhindern?.

    Like (Beitrag)
    Falls das o.g. nicht klappen sollte, kannst du alternativ folgendes machen: Aber Achtung: Hier wird der kopf seine Position nicht verändern, egal bei welcher Animation. Wenn du also Crouch Anims oder sonstiges hast, musst du das selbe noch mal für…
  • Sleepy -

    Hat einen Kommentar an die Pinnwand von Inmatic geschrieben.

    Pinnwand-Kommentar
    Alles gute zum Geburtstag :)

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