Dashboard

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

Letzte Aktivitäten

  • Mopsi -

    Hat eine Antwort im Thema Spiel für den Anfang ohne Multipayer verfasst.

    Beitrag
    In den Punkt erst mal die kleineren Dinge zu erstellen muss ich dir Recht geben. Ich selbst kann nicht sagen, ob ein KI oder ein Multiplayer System schwerer zu erstellen ist. Das müsste man eventuell nochmal genauer Überdenken, wenn man die ganzen…
  • Todesklinge -

    Hat eine Antwort im Thema Weltobjekte direkt als Blueprint machen verfasst.

    Beitrag
    Ich brauche alle Gebäude als Blueprint, um diese einfacher zu platzieren und zu zerstöre. Der Aufwand im Spiel eine Burg zu bauen ist zu groß als das sich das lohnt. Das ganze muss sehr flexibel sein und im World Editor bauen ist nicht sinnvoll für…
  • Tankbuster -

    Mag den Beitrag von IRO im Thema Unreal Engine German Tutorial Series.

    Like (Beitrag)
    Das finde ich auch ganz toll, ist für mich und viele weitere bestimmt sehr hilfreich.
  • Tankbuster -

    Hat eine Antwort im Thema Projektfragen Game / Anwendung verfasst.

    Beitrag
    Hi, Zündreihenfolge, Wenn du Modelle in Maya erstellst, solltest du darauf achten, dass dein Mesh nicht aus zuvielen Polygonen/Triangles besteht. Du kannst mittels dubdivide ja festlegen, wie detailliert das Mesh sein soll. (einfach weniger subdivide…
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema Projektfragen Game / Anwendung verfasst.

    Beitrag
    Zitat von 1-4-3-2: „Ich habe nun ein paar Modelle mit Maya erstellt und gerendert. Allerdings sind die ja im subdivided Modus erstellt, welches man ja in Game Engines ja nicht nutzt? Ich schätze mal das mein Modell da völlig unbrauchbar ist. Oder…

Ungelesene Themen

Thema Antworten Letzte Antwort

Spiel für den Anfang ohne Multipayer

2

Mopsi

Weltobjekte direkt als Blueprint machen

3

Todesklinge

Projektfragen Game / Anwendung

2

Tankbuster

Textur Größe

7

sehrwitzig

Projektvorstellung - DARCO - Reign of Elements

38

Monsterlutz

Unreal®, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by Unreal Engine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere.