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  • phoenix-100 -

    Hat eine Antwort im Thema Richtiges Lighting verfasst.

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    Ja, also ich hab eigentlich wirklich nur ganz simpel die Node gemeint - im Video gehts scheinbar um mehr? Vergiss einfach nicht für die Normals die Node "WorldAlignedNormal" zu benutzen. Hier noch das Material von meiner Antwort.
  • vinco -

    Hat eine Antwort im Thema Richtiges Lighting verfasst.

    Beitrag
    Zitat von phoenix-100: „ Um das Problem direkt anzugehen muss man die Texturen im Shader alignen. “ Danke :) Meinst du so? youtube.com/watch?v=S9XhGVScE-k
  • vinco -

    Mag den Beitrag von phoenix-100 im Thema Richtiges Lighting.

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    Hallo zusammen ich beziehe mich hier auf die Frage wie man die seams vermeiden kann. Ich gehe von deinen Ansprüchen aus, dass du static lighting benutzt und da ist die ligmap natürlich wichtig. Hierzu hab ich dir kurz ein Beispiel erstellt.
  • Bernassi -

    Hat eine Antwort im Thema Sphere City verfasst.

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    Hatte da mal so Pflanzeninseln gemacht, allerdings vom Design her nicht ganz passend...
  • VjaceslavTissen -

    Hat eine Antwort im Thema Retopo Tool für Blender verfasst.

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    aus GPU Lizenz Gründen wohl sollte es für alle frei zur Verfügung stehen. auf deren offiziellen Github Site: github.com/CGCookie/retopoflow Kannst laden und tatsächlich verwenden. Bin auch nebenbei am Testen ;) Ist ein hervorragendes Tool!
  • phoenix-100 -

    Hat eine Antwort im Thema customevent mit ui eingabe auslösen verfasst.

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    Hallo zusammen Das ist mit dem Eventdispatcher möglich. Wo fügst du denn das Widget an den Viewport, dieses Objekt kannst du dann für den Eventdispatcher nehmen - ohne cast. Also wenn du das im Levelblueprint an den Vieport fügst kann du gleich…
  • STRIKEBACK -

    Hat eine Antwort im Thema Sphere City verfasst.

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    sieht sehe gut aus .. mach weiter so !
  • STRIKEBACK -

    Mag den Beitrag von GameMaker im Thema Sphere City.

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    @kyodai Farblich wird da noch einiges kommen aber alles ist größtensteils erstmal nur Blockpout. Also nichts ganzes und nichts halbes. Halt mitten in der Entwicklung. Was ich aber dazu sagen muss, ist, dass vieles eher Weiß bis Hellgrau bleibt.…
  • Christian Lopez -

    Hat eine Antwort im Thema customevent mit ui eingabe auslösen verfasst.

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    Danke, funzt aber leider trotzdem nicht. Es gibt zwar keinen compilererror mehr, aber das Event wird trotzdem nicht ausgelöst. Garnicht mal so einfach die Kommunikation zwischen ui und levelblueprint. War so froh als schon einiges geklappt hat. Hab ne…
  • Meisterlie -

    Mag das Bild Mech.

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    Mech
  • Meisterlie -

    Hat einen Kommentar zum Bild Mech geschrieben.

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    Ansich sieht er ja nicht schlecht aus, vlt liegt es ja an mir bin nicht mehr der jüngste mit meinen Augen, aber versuch mal helleren hintergrund und etwas mehr licht. Das conzept an sich finde ich nice.
  • Meisterlie -

    Mag das Bild GhostHunter Ileana.

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    GhostHunter Ileana
  • Meisterlie -

    Hat einen Kommentar zum Bild GhostHunter Ileana geschrieben.

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    Schöne arbeit hut ab, zum verlieben :)
  • Meisterlie -

    Hat eine Antwort im Thema Retopo Tool für Blender verfasst.

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    ho also du bist restlos begeistert davon ? Wenn ja dann is es schon auf meiner to Buy list :D
  • AceD -

    Mag den Beitrag von GameMaker im Thema Sphere City.

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    @kyodai Farblich wird da noch einiges kommen aber alles ist größtensteils erstmal nur Blockpout. Also nichts ganzes und nichts halbes. Halt mitten in der Entwicklung. Was ich aber dazu sagen muss, ist, dass vieles eher Weiß bis Hellgrau bleibt.…
  • Julian -

    Mag den Beitrag von GameMaker im Thema Sphere City.

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    @kyodai Farblich wird da noch einiges kommen aber alles ist größtensteils erstmal nur Blockpout. Also nichts ganzes und nichts halbes. Halt mitten in der Entwicklung. Was ich aber dazu sagen muss, ist, dass vieles eher Weiß bis Hellgrau bleibt.…
  • GameMaker -

    Mag den Beitrag von kraid im Thema Sphere City.

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    Was mir an der Kuppel nicht gefällt, ist das sie einen Großteil des "Himmels" verdeckt und daher auch eher erdrückend wirkt. Hier mal ein Gegenvorschlag: unrealengine4.de/index.php?att…4139ed858ea2d18fb372f7318
  • GameMaker -

    Hat eine Antwort im Thema Sphere City verfasst.

    Beitrag
    @kyodai Farblich wird da noch einiges kommen aber alles ist größtensteils erstmal nur Blockpout. Also nichts ganzes und nichts halbes. Halt mitten in der Entwicklung. Was ich aber dazu sagen muss, ist, dass vieles eher Weiß bis Hellgrau bleibt.…
  • AceD -

    Hat eine Antwort im Thema customevent mit ui eingabe auslösen verfasst.

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    Hi, bin zwar auch kein Profi, aber versuche mal folgendes: Erstelle im Level_BP eine neue Variable. Links-Klick auf das kleine Symbol davor und tippe in der Suchleiste deinen "uicontainer" ein und erstelle daraus eine Object-Reference und ziehe sie dann…
  • phoenix-100 -

    Hat eine Antwort im Thema Richtiges Lighting verfasst.

    Beitrag
    Hallo zusammen ich beziehe mich hier auf die Frage wie man die seams vermeiden kann. Ich gehe von deinen Ansprüchen aus, dass du static lighting benutzt und da ist die ligmap natürlich wichtig. Hierzu hab ich dir kurz ein Beispiel erstellt.
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