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  • Piontek -

    Mag den Beitrag von Sleepy im Thema openlayers/leaflet.

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    Hast du schon mal eine Bewerbung geschrieben ? Schreibst du da auch nur den Satz: Suche Arbeit, bitte einstellen ! Wenn du andere Menschen für deine Idee begeistern willst, dann solltest du dir schon etwas mehr Mühe geben. Ich verschieb das mal zu Jobs
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema openlayers/leaflet verfasst.

    Beitrag
    Hast du schon mal eine Bewerbung geschrieben ? Schreibst du da auch nur den Satz: Suche Arbeit, bitte einstellen ! Wenn du andere Menschen für deine Idee begeistern willst, dann solltest du dir schon etwas mehr Mühe geben. Ich verschieb das mal zu Jobs
  • Hier mein Beitrag zur Challange. 2h gesamt Arbeit. Modellieren und Komposition shader und rendering. Nachbearbeitung am Handy mit der Standard Huawei Bild BEARBEITUNG. Gerendert in Blender cycles. 128 Samples mit denoising Funktion. Nicht…
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema Planetary Rover verfasst.

    Beitrag
    So ist das mit Automatisierten Prozessen. Wenn ich mich nicht täusche funktioniert Mixamo auch nur mit einem Charakter der 2 Arme + 2 Füsse und 10 Finger hat. Sobald ein Charakter eine aus diesem Schema fällt, braucht man was mit Marke Eigenbau. Die…
  • Sleepy -

    Mag den Beitrag von DarkFaces im Thema Planetary Rover.

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    Fahrzeuge in der UE4 scheinen ja ein schwieriges Thema zu sein, wird ja öfter mal gefragt und ich kann mich nicht entsinnen das es da jemals eine befriedigende Antwort gab. In anderen Engines wird ja oft mit Physics Constraints gearbeitet. Habt ihr…
  • Sleepy -

    Hat das Thema Discord im Profil & Foren Funktionalität gestartet.

    Thema
    1. Ihr könnt nun auch in euren Benutzerprofilen euren Discordname hinterlassen. Danke @GameMaker für die Idee. 2.Solltet jemand von euch feststellen das irgend welche Funktionen im Forum nicht so funktionieren wie sie sollten, dann schreibt mir bitte…
  • Sleepy -

    Mag den Beitrag von Monsterlutz im Thema Unsaubere Kanten nach dem baken.

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    Zeig mal bitte die Maps dazu. Und die UV.
  • Dj EKI -

    Hat eine Antwort im Thema Landscape Nacht-Scene - Bugs verfasst.

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    Ja, die Sonne ausknipsen. Sofern der Winkel kommt, wo die Sonne durchstrahlt, muss kurz davor die Sonne deaktiviert werden durch verändern der Intensität oder so.
  • Monsterlutz -

    Hat eine Antwort im Thema Unsaubere Kanten nach dem baken verfasst.

    Beitrag
    Zeig mal bitte die Maps dazu. Und die UV.
  • VieleKekse -

    Hat das Thema Unsaubere Kanten nach dem baken gestartet.

    Thema
    Wodurch kommen eigentlich diese unsauberen Kanten nach dem baken zustande? Ich habe versucht ein high poly auf ein low poly zu baken, ohne cage file und mit Standard Einstellungen von Substance Painter. Mit welchen Maßnahmen oder Einstellungen kann ich…
  • Socke -

    Hat eine Antwort im Thema Planetary Rover verfasst.

    Beitrag
    Nur mal so ne Idee. Zwei Fahrzeuge "zusammenkleben" um 8 Räder zu erzeugen. Vielleicht noch irgendwie ineinander schieben für 6 Räder.
  • TBn -

    Hat eine Antwort im Thema LineTraceByChannel - Charakter springt falsch verfasst.

    Beitrag
    Dein Problem ist als "gelöst" markiert. Ist das der Fall? Falls nein hätte ich da ein paar Fragen: 1. Bild: Was hat der erste LineTrace für eine Aufgabe? Ist das so gewollt, dass der Endpunkt dieses LineTraces nur ein Richtungsvektor mit Länge 100k…
  • Socke -

    Hat eine Antwort im Thema Lobby- und Server-System wie in COD verfasst.

    Beitrag
    Bin schon seit Monaten dran ein Plugin zu erstellen das unter anderem genau das hier ermöglichen wird. Dauert aber noch. Wer es in 1 - 2 Monaten testen will, kann sich bei mir melden. Bevorzugt Android (ist mir zu nervig) und Mac IOS (hab ich nicht)…
  • MarcoUE4 -

    Mag den Beitrag von Killerzwerg im Thema Menü, keine Bewegung.

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    Das musst du selber wissen wo du das benutzen musst, ich seh deine Blueprints nicht^^ "Game only" benutzt man wenn man keine Buttons drücken können soll (heißt ja soviel wie "nur Spiel") und "Game and UI" wird benutzt wenn man Buttons drücken können soll…
  • MarcoUE4 -

    Hat eine Antwort im Thema Menü, keine Bewegung verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Killerzwerg: „Das musst du selber wissen wo du das benutzen musst, ich seh deine Blueprints nicht^^ "Game only" benutzt man wenn man keine Buttons drücken können soll (heißt ja soviel wie "nur Spiel") und "Game and UI" wird benutzt wenn…
  • GameMaker -

    Mag den Beitrag von DarkFaces im Thema Planetary Rover.

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    Fahrzeuge in der UE4 scheinen ja ein schwieriges Thema zu sein, wird ja öfter mal gefragt und ich kann mich nicht entsinnen das es da jemals eine befriedigende Antwort gab. In anderen Engines wird ja oft mit Physics Constraints gearbeitet. Habt ihr…
  • GameMaker -

    Hat eine Antwort im Thema Planetary Rover verfasst.

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    Wir haben schon da drüber nachgedacht aber das Vehicle Blueprint schien bisher die einfachste Methode zu sein. Bis wir feststellen mussten, dass scheinbar nur maximal 4 Räder unterstützt werden. Ich war schockiert!
  • DarkFaces -

    Hat eine Antwort im Thema Planetary Rover verfasst.

    Beitrag
    Fahrzeuge in der UE4 scheinen ja ein schwieriges Thema zu sein, wird ja öfter mal gefragt und ich kann mich nicht entsinnen das es da jemals eine befriedigende Antwort gab. In anderen Engines wird ja oft mit Physics Constraints gearbeitet. Habt ihr…
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