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  • LucyDemoon -

    Hat eine Antwort im Thema Mitgliedersuche für MMORPG verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Monsterlutz: „Falsch. Alleine das PVP Balancing ist eine eigene Wissenschaft für sich. Wirtschaftsmanagement ist mit einer KI um einiges einfacher als online. “ gibt auch mmos ohne PVP ! wenn ich mir zb warframe ansehe kann man nur zu 4…
  • Monsterlutz -

    Hat eine Antwort im Thema Mitgliedersuche für MMORPG verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Todesklinge: „ Und ein MMORPG ist nicht schwerer als ein Einzelspieler Spiel mit umfassenderen Netzwerkfunktionen. “ Falsch. Alleine das PVP Balancing ist eine eigene Wissenschaft für sich. Wirtschaftsmanagement ist mit einer KI um…
  • Todesklinge -

    Hat das Thema Suche gutes Tutorial für Rotation im Stand und für Kopfbewegungen gestartet.

    Thema
    Servus, wie oben beschrieben suche ich ein sehr gutes Tutorial, um meinen Character im Stand drehen zu lassen (Animationen vorhanden), so wie die Kopfbewegung in Richtung Blickpunkt. Natürlich für First- und Thirdperson.
  • Todesklinge -

    Hat eine Antwort im Thema Mitgliedersuche für MMORPG verfasst.

    Beitrag
    Nichts ist unmöglich! Und ein MMORPG ist nicht schwerer als ein Einzelspieler Spiel mit umfassenderen Netzwerkfunktionen. MMO ist einfach damit beschrieben, dass es in dem Spiel sich fast pausenlos wiederholende Dinge zu erledigen gibt. Töte 10…
  • Sleepy -

    Mag den Beitrag von Maxter im Thema 3DS MAX Materials Problem.

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    Hi Agyio, solltest du weiterhin Hilfe mit 3DS Max benötigen, kann ich dir gern ein paar Tipps geben :) Bis dahin...^^
  • Maxter -

    Hat das Bild High Poly Mech hochgeladen.

    Bild
    High Poly Mech
  • Maxter -

    Hat eine Antwort im Thema 3DS MAX Materials Problem verfasst.

    Beitrag
    Hi Agyio, solltest du weiterhin Hilfe mit 3DS Max benötigen, kann ich dir gern ein paar Tipps geben :) Bis dahin...^^
  • AGYIO -

    Mag den Beitrag von kyodai im Thema 3DS MAX Materials Problem.

    Like (Beitrag)
    OK ich bin kein 3D studio Max guru, von daher ohne Gewähr. Aber ne simple Antwort is ja besser als "keine". Ich denke mal es liegt irgendwie am UV mapping. UV mapping bestimmt ja wo die texturen anliegen und wie. Meist geht am besten ein FBX Format als…
  • AGYIO -

    Mag den Beitrag von Sleepy im Thema 3DS MAX Materials Problem.

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    Jup wie @kyodai schon sagte liegt es an deinen UVs. Lösung: Schau dir ein paar Tutorials zum UV- Mapping in max an. Kurze Erklärung: Texturen sind zwei dimensional und 3D modelle sind drei dimensional. Daraus resoltiert das Problem wie man Pixel von…
  • AGYIO -

    Hat eine Antwort im Thema 3DS MAX Materials Problem verfasst.

    Beitrag
    Vielen Dank, Mit UV Mapping habe ich mich noch nicht beschäftigt, hab einfach nur die Texturen Nummer zugewiesen aber jetzt ergibt das natürlich sinn. Lg
  • Sleepy -

    Mag den Beitrag von kyodai im Thema Datasmith für die UE4 (Revolution).

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    Naja, erst mal abwarten. Nicht jeder macht Meshes mit 3D max, aber maya hat autodesk ja auch schon vor langer Zeit aufgekauft. Also nur ne Frage der Zeit. Ehrlich gesagt finde ich es trotz meiner Abneigung gegenüber 3D max schon mal gut. Aber ich wills…
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema Datasmith für die UE4 (Revolution) verfasst.

    Beitrag
    Zitat von kyodai: „Ja und wie der letze Satz schon ahnen lässt - models sind eine Sache. Animationen ne andere. Und Morph Targets ne dritte. Wer Lichter in UE4 importiert hat eh nen Schuß (Stand Version 4.18.2), aber vielleicht wird das irgendwann…
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema 3DS MAX Materials Problem verfasst.

    Beitrag
    Jup wie @kyodai schon sagte liegt es an deinen UVs. Lösung: Schau dir ein paar Tutorials zum UV- Mapping in max an. Kurze Erklärung: Texturen sind zwei dimensional und 3D modelle sind drei dimensional. Daraus resoltiert das Problem wie man Pixel von…
  • kyodai -

    Hat eine Antwort im Thema Datasmith für die UE4 (Revolution) verfasst.

    Beitrag
    Naja, erst mal abwarten. Nicht jeder macht Meshes mit 3D max, aber maya hat autodesk ja auch schon vor langer Zeit aufgekauft. Also nur ne Frage der Zeit. Ehrlich gesagt finde ich es trotz meiner Abneigung gegenüber 3D max schon mal gut. Aber ich wills…
  • Sleepy -

    Mag den Beitrag von kyodai im Thema 3DS MAX Materials Problem.

    Like (Beitrag)
    OK ich bin kein 3D studio Max guru, von daher ohne Gewähr. Aber ne simple Antwort is ja besser als "keine". Ich denke mal es liegt irgendwie am UV mapping. UV mapping bestimmt ja wo die texturen anliegen und wie. Meist geht am besten ein FBX Format als…
  • kyodai -

    Hat eine Antwort im Thema 3DS MAX Materials Problem verfasst.

    Beitrag
    OK ich bin kein 3D studio Max guru, von daher ohne Gewähr. Aber ne simple Antwort is ja besser als "keine". Ich denke mal es liegt irgendwie am UV mapping. UV mapping bestimmt ja wo die texturen anliegen und wie. Meist geht am besten ein FBX Format als…
  • AGYIO -

    Hat das Thema 3DS MAX Materials Problem gestartet.

    Thema
    Hallo liebe Gemeinschaft :D Ich bin hier neu also Entschuldige ich mich schon mal falls ich im Falschen Thema das hier Poste. Also ich habe ein Problem mit den Materials in 3Ds Max und Unreal Engine 4. Die Texturen sind teilweise verzerrt so sollte es…
  • GameMaker -

    Mag den Beitrag von Julian im Thema Gratis Angebote.

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    Es gibt noch für 2 Tage Company of Heroes 2 im Humble Store gratis :) humblebundle.com/store/company…efront&utm_content=Banner Außerdem gibts noch bis zum 18. Assassins Creed Black Flag auf Uplay gratis (einfach den Launcher öffnen und man sieht es…
  • Julian -

    Hat eine Antwort im Thema Gratis Angebote verfasst.

    Beitrag
    Es gibt noch für 2 Tage Company of Heroes 2 im Humble Store gratis :) humblebundle.com/store/company…efront&utm_content=Banner Außerdem gibts noch bis zum 18. Assassins Creed Black Flag auf Uplay gratis (einfach den Launcher öffnen und man sieht es…
  • Tankbuster -

    Hat eine Antwort im Thema Jewel Snake - das beste Snake Spiel für Android?!? verfasst.

    Beitrag
    Ich habe letzten Januar mit Unreal angefangen. Bis July habe ich an einem Spiel gearbeitet, dass ich abbrechen musste, weil es einfach nicht fertig wurde, dann hab ich das Camera-Projekt gemacht (siehe Signatur), und dann das Schlangenspiel :) Jetzt im…
Unreal®, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by Unreal Engine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere.