Letzte Aktivitäten

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  • htdocs -

    Hat das Thema Painter in Landscape Auto Material nutzen? gestartet.

    Thema
    Hallo zusammen, habe mir im Inet einige Tuts angeschaut was Landscape Auto Material angeht, es Funktioniert ganz gut. Leider habe ich NULL Ahnung wie ich den Painter noch hinzufügen könnte. Im Anhang habe ich ein Bild angehängt wie die Befehls…
  • Socke -

    Mag den Beitrag von Harlyk im Thema Aus einem StaticMesh ein SkeletalMesh?.

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    Importiere es doch einfach neu, da hast du dann die Auswahl was es werden soll
  • htdocs -

    Mag den Beitrag von Monsterlutz im Thema Nutzung der Produkte im UE4 Marktplatz.

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    Was du auf dem Marketplace kaufst, darfst du in eigenen Projekten verwenden wie du möchtest. Was du nicht darfst: - Den Inhalt mit anderen Inhalten zusammen packen und auf dem MArketplace oder woanders verkaufen. - Den Inhalt als deinen Inhalt…
  • Dj EKI -

    Hat das Thema Texture Challenge Siegesfigure 19.10. - 12.11. gestartet.

    Thema
    unrealengine4.de/index.php?att…14f8eeff2c8e71bfe37f4ea9f Hier starte ich ab jetzt die Challenge Siegesfigur. Was ihr aus der Figur macht ist total euch überlassen. Auch wenn es keine Siegesfigur am Ende wird. Einfach nur texturieren. Sorry, dass ich
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema Hoffe auf hilfe auf meine frage verfasst.

    Beitrag
    Wind ? Dein Bett steht doch in einem Raum ? Nehm den Wind doch mal raus ? Was ist den nun doch das Problem ?
  • Blake -

    Hat eine Antwort im Thema Hoffe auf hilfe auf meine frage verfasst.

    Beitrag
    no no sleepy du hast was falsch verstanden bin mir nicht sicher aber ich habe es schon oben geschrieben das alles (ncloth, Collider) von anfang an auf grund einstellungen standen. als sind die grundeinstellungen so das es gravity und wind falsche werte…
  • Dj EKI -

    Hat eine Antwort im Thema #1 Fotorealismus verfasst.

    Beitrag
    Ich wäre sogar noch schneller fertig als gedacht. Ich würde meine Wohnung 3D Scannen und bin fertig :whistling: Das Problem ist meistens, dass viele noch erst die Texturen zusammen suchen müssen, oder sogar erstellen müssen. @Marius hat sicherlich schon vieles…
  • Timer -

    Hat eine Antwort im Thema ist Float gerade? verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Todesklinge: „Nimm doch für gerade Sachen einen Integer, ist viel besser als alles mit Float zu machen. “ Das Problem ist, ich brauch auch die Kommazahlen, falls da welche sind. Falls da keine sind muss ich das eben auch wissen...
  • muxe666 -

    Mag den Beitrag von kraid im Thema Kleidung von Blender zur Unrealengine 4.

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    Die Kleidung muss auf das selbe Skelett wie der Character gewichtet werden. Wenn du den Character samt Skelett importiert hast, versuche es am besten mit einer Übertragung der Wichtung vom Character Mesh auf das Kleidungs Mesh. Für Blender wird das…
  • muxe666 -

    Mag den Beitrag von Artful3D im Thema Kleidung von Blender zur Unrealengine 4.

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    Das kostet extrem viel Rechnerleistung und ist ingame wohl nicht umsetzbar.
  • Mojodoktor -

    Hat das Thema Buch Tipp für Ut engine anfänger? gestartet.

    Thema
    Moin , hab lange zeit gesucht und einige deutsche Bücher auch gefunden zum Thema Ut 4 engine aber immer wieder haben mich die User-bewertungen vewirrt und will da nicht drauf vertrauen da 40-50 euro doch etwas Geld ist und ich will keinen Mùll kaufen.…
  • Todesklinge -

    Mag den Beitrag von Harlyk im Thema Aus einem StaticMesh ein SkeletalMesh?.

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    Importiere es doch einfach neu, da hast du dann die Auswahl was es werden soll
  • Harlyk -

    Hat eine Antwort im Thema Aus einem StaticMesh ein SkeletalMesh? verfasst.

    Beitrag
    Importiere es doch einfach neu, da hast du dann die Auswahl was es werden soll
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema Hoffe auf hilfe auf meine frage verfasst.

    Beitrag
    Lösch doch Ncloth nochmal und erstelle dir nen neuen Ncloth. Wenn du die Einstellungen verbogen hast, würde es mich nicht wundern wenn da etwas schief läuft. Alternativ den prefs Ordner löschen und Maya auf Werkseinstellung zurück setzen.
  • Todesklinge -

    Hat das Thema Aus einem StaticMesh ein SkeletalMesh? gestartet.

    Thema
    Huhu, wie macht man aus einem StaticMesh ein echtes und vollwertiges SkeletalMesh? Die Waffe habe ich als SkeletalMesh nur leider ist die passende Scheide dazu nur ein StaticMesh, was ich soweit nicht benutzen möchte. Umgekehrt ist das ja einfach,…
  • Tankbuster -

    Hat das Thema Character Movement: Treppen StepHeight Problem gestartet.

    Thema
    Ich habe folgendes Problem: Mein Character steht auf dem Lila Boden. Über CharacterMovement->MaxStepHeight kann er ohne Probleme einen (zugegeben ziemlich großen) Schritt auf den Cube links machen. Allerdings kann er nicht das Mesh rechts hochgehen.…
  • Todesklinge -

    Hat eine Antwort im Thema ist Float gerade? verfasst.

    Beitrag
    Nimm doch für gerade Sachen einen Integer, ist viel besser als alles mit Float zu machen. Je nachdem eben.
  • Blake -

    Hat eine Antwort im Thema Hoffe auf hilfe auf meine frage verfasst.

    Beitrag
    sorry aber das die plane mehr Unterteilungen brauchen könnte ist mir auch eingefallen aber es gab keine Veränderung. Auch wenn mein rechner auf mich sauer wahr ich hatte am Schluss eine Unterteilungen von 120x120 und angefangen mir 25x25. ich habe…
  • GameMaker -

    Hat auf einen Kommentar von sehrwitzig zum Lexikon-Eintrag Seile geantwortet.

    Antwort (Lexikon-Eintrag)
    'Ne Möglichkeit würde noch bestehen in Form eines Video Tutorials auf Youtube. Die Datei, die ich mal auf file-upload hochgeladen habe, habe ich auf meinem Rechner nicht mehr - Schade.
    Ansonsten müsste ich den Wiki-EIntrag erstmal entfernen. Ich weiß…
  • sehrwitzig -

    Hat einen Kommentar zum Lexikon-Eintrag Seile geschrieben.

    Kommentar (Lexikon-Eintrag)
    @GameMaker
    Datei steht nicht mehr zur verfügung.Andere Möglichkeit?
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