Letzte Aktivitäten

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  • Monsterlutz -

    Hat einen Kommentar zum Bild Nighthawks 2050 geschrieben.

    Kommentar (Bild)
    Was genau willst du uns hier zeigen? Was davon hast du gemacht? Wie hast du es gemacht?
  • Bernassi -

    Hat das Bild Nighthawks 2050 hochgeladen.

    Bild
    Nighthawks 2050
  • Piontek -

    Hat eine Antwort im Thema Variablen von GameMode zu GameState "übertragen" verfasst.

    Beitrag
    Hi, Widgets sind immer auf Clientside und wenn du etwas vom Gamemode (Server) an den Gamestate weiter gibst (Server & Client), Musst du die Info theoretisch noch an alle Clients weiter geben. Ich würde probieren, die Matchtime im GS zu Multicasten,…
  • VieleKekse -

    Hat das Thema Triangulation in Substance Painter gestartet.

    Thema
    Auf der Allegorithmic Seite findet man den folgenden Hinweis: Zitat von Allegorithmic: „Triangulate your mesh before exporting it from your 3D application. The Substance Painter triangulation of polygons doesn't match the triangulation made in the…
  • VieleKekse -

    Hat eine Antwort im Thema Unsaubere Kanten nach dem baken verfasst.

    Beitrag
    @Sleepy Danke für die Erklärung. Wie ist es aber wenn ich an meinem Modell alle Kanten ein wenig rund haben will und deswegen im highpoly allen Endges ein Bevel setze. Muss ich dann das lowpoly nicht komplett auf Smooth setzen um harte Kanten zu…
  • Tankbuster -

    Hat eine Antwort im Thema Anfängerfrage: Steuerung per Gamepad verfasst.

    Beitrag
    Krass, ich sollte in den Marketingbereich einsteigen :D
  • Killerzwerg -

    Mag den Beitrag von Julian im Thema "Caterpie" UnrealEngine Spring Jam.

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    Zitat von Dj EKI: „Ja komisch, @Julian Meldet sich hier gar nicht, also er hat den Raben gemacht und ein paar Blumen usw. Er hat den Raben komplett mit Federn geschmückt, da wir nicht ansatzweise an die Endleistung von einem schwachen PC kommen…
  • tjmhh -

    Hat eine Antwort im Thema Anfängerfrage: Steuerung per Gamepad verfasst.

    Beitrag
    Hallo, ohne hier groß Werbung zu machen, aber das empfohlene PlugIn funktioniert genau so, wie ich es wollte - super. Also: Problem gelöst, vielen Dank an Julian und Tankbuster !
  • VieleKekse -

    Mag den Beitrag von Sleepy im Thema Unsaubere Kanten nach dem baken.

    Like (Beitrag)
    Zitat von VieleKekse: „Und mir ist aufgefallen dass es einige offene Fragen gibt. Ich habe ja ein lowpoly und ein highpoly Modell. In welchem Modell müssen oder können die Informationen sein die bestimmen welche Oberflächen hart und weich (smooth…
  • tjmhh -

    Hat eine Antwort im Thema Anfängerfrage: Steuerung per Gamepad verfasst.

    Beitrag
    Hallo Tankbuster, das klingt nach einer schnellen Lösung, das Plugin Controlysis. Da ich noch nicht genau weiss, welcher Controler es werden wird, scheint dieses PlugIn am universellsten. ich habe noch keine Erfahrung mit solchen PlugIns, wie läuft…
  • tjmhh -

    Hat eine Antwort im Thema Anfängerfrage: Steuerung per Gamepad verfasst.

    Beitrag
    Hallo Julian, danke für die schnelle Antwort. Ja, die Steuerung durch das Projekt im Play-Modi funktioniert per Mouse/Tasten schon recht gut, aber eher ungeschickt - daher der Wunsch nach "weichen fliegen" durch die Landschaft... Unter Engine - Input…
  • Tankbuster -

    Hat eine Antwort im Thema Anfängerfrage: Steuerung per Gamepad verfasst.

    Beitrag
    x360ce.com/ Sowas wirst du benutzen müssen, wenn dein GamePad keinen XInput sondern DirectInput verwendet. Ist furchtbar, dass Unreal nicht einfach so ein DirectInput Device unterstützt. EDIT: gibt sogar ein marketplace asset für die controller…
  • Julian -

    Hat eine Antwort im Thema Anfängerfrage: Steuerung per Gamepad verfasst.

    Beitrag
    Wenn die Steuerung mit Maus und Tastatur bereits geht, kannst du einfach bei den Input Events (Project Settings -> Input) die Gamepad Buttons hinzufügen :)
  • tjmhh -

    Hat das Thema Anfängerfrage: Steuerung per Gamepad gestartet.

    Thema
    Hallo, ich habe da mal eine richtige Anfängerfrage (oder vielleicht auch nicht?). In einem UE-Projekt, in welchem es bisher ausschließlich darum geht, als First-Person durch eine Landschaft zu navigieren, erfolgte die Steuerung bisher klassisch als…
  • Dj EKI -

    Hat eine Antwort im Thema Steamworks and Matchmaking verfasst.

    Beitrag
    Ich versuchs mal ohne Uworks. Die sind wirklich kompliziert. Ich hoffe, das ich das mit c++ gebacken bekomme, sonst muss ich da wirklich darauf zurück greifen.
  • STRIKEBACK -

    Hat eine Antwort im Thema Steamworks and Matchmaking verfasst.

    Beitrag
    @Dj EKI Uworks kann das allerdings muss man sich da etwas einlesen , zusammen mit der Steamworks doc aber machbar.
  • Meisterlie -

    Hat eine Antwort im Thema Challenge - Lebensmittel Modellierung und Texturierung #1 (15.05.-22.05.) verfasst.

    Beitrag
    Ah okay bin schon gespannt auf das zeugs :)
  • Antichroma -

    Hat eine Antwort im Thema Variablen von GameMode zu GameState "übertragen" verfasst.

    Beitrag
    Okay okay ich hab nochmal alles durchgecheckt mit ein paar Print String Nodes und scheinbar funktioniert das Setzen der Variable super, nur es gibt einen Fehler in dem UI Binding... TestWidget: Text Binding
  • Antichroma -

    Hat das Thema Variablen von GameMode zu GameState "übertragen" gestartet.

    Thema
    Hey Leute, ich sitze jetzt schon seit längerem daran, mithilfe des Integer <Elapsed Time> und einer eigenen Timespan <MatchTime> die Zeit zu berechnen, die in meinem Match noch übrig ist und sie an die UI weiterzugeben, damit alle Spieler darüber…
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema Unsaubere Kanten nach dem baken verfasst.

    Beitrag
    Zitat von VieleKekse: „Und mir ist aufgefallen dass es einige offene Fragen gibt. Ich habe ja ein lowpoly und ein highpoly Modell. In welchem Modell müssen oder können die Informationen sein die bestimmen welche Oberflächen hart und weich (smooth…
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