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  • htdocs -

    Hat eine Antwort im Thema Gravity Bereich. Gibt es sowas? verfasst.

    Beitrag
    Na bei solch ein Project muss man sich schon Zeit nehmen, die Planeten werden eigentlich das einfachste und schnellste. Da auf die meisten Planeten ja nichts ist außer Staub und Stein ^^ Und originale Abdrücke der Planeten kannste ja auch schnell…
  • Timer -

    Hat eine Antwort im Thema Gravity Bereich. Gibt es sowas? verfasst.

    Beitrag
    @htdocs Das ist zwar die gleiche Idee, wie DarkFaces gesagt hat, jedoch denke ich, dass dies eine bessere Umsetzung ist als ich jetzt geplant hab. Ich wollte das sehr kompliziert machen, dass wenn man einen Meter nach vorne geht auch nur ein Meter…
  • Soanfriewack -

    Hat eine Antwort im Thema Mit Widgets Variablen verändern verfasst.

    Beitrag
    Aber es sind doch beides mal Player Stamina und Stamina Cap? Außerdem finde ich keine anderen in den Vorschlägen auch wenn ich das context sensitive ausschalte.
  • Annubis -

    Hat eine Antwort im Thema Mit Widgets Variablen verändern verfasst.

    Beitrag
    Auf den ersten Blick sind das unterschiedliche Variablen.
  • Soanfriewack -

    Hat das Thema Mit Widgets Variablen verändern gestartet.

    Thema
    Hallo könnt ihr mir erklären wie ich mit Hilfe von Widgets Variablen verändern kann? Denn ich möchte z.B. das man wenn man die Rasse Ork auswählt mehr ausdauer hat. Allerdings funktioniert das bei mir aktuell nicht. Dabei habe ich die Variablen…
  • htdocs -

    Hat eine Antwort im Thema Gravity Bereich. Gibt es sowas? verfasst.

    Beitrag
    Er Könnte es mit Teleport Lösen um es den Anschein zugeben ob er um die Erde läuft. Im Inet zeigt einer das mit einer Tür, wenn man durch die Tür schaut sieht man eine Landschaft geht er durch steht er auch in der Landschaft. Wenn er vor der Tür…
  • Harlyk -

    Hat eine Antwort im Thema 3ds max proboolean: Operanden auf Selbstschneiden überprüfen verfasst.

    Beitrag
    schick mir per PN ein Dropbox-Link dann schaue ich mir das Model an wenn du magst. Bitte aber als 2016 Version abspeichern
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema Gravity Bereich. Gibt es sowas? verfasst.

    Beitrag
    Ich kann dir natürlich nicht sagen wie die das gelöst haben. Aber technisch gesehen ist es nicht möglich ein Unreal Terrain zu einer Kugel zu wickeln. Wenn du als begehbare Landschaften egal ob mit oder ohne Gebäude und nur mit wiesen oder wüsten…
  • Timer -

    Hat eine Antwort im Thema Gravity Bereich. Gibt es sowas? verfasst.

    Beitrag
    @Sleepy Ich würde den Planeten natürlich leer lassen (darum keine Gebäude) und dann einfach Gebiete machen mit Wiese, Wüste, Gebirge o.ä. wo ich einfach eine Textur nehme und ganz oft wiederholen lass, sodass eine Textur ohne verwischen ca 10 km…
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema Hoffe auf hilfe auf meine frage verfasst.

    Beitrag
    Hi man sieht leider einige wichtige dinge nicht auf deinem Screenshot aber fangen wir mal von vorne an: 1.Deine Plane braucht eine NCloth Simulation damit sie runterfällt. 2.Dein Bett braucht einen Collider damit die decke nicht einfach durch das Bett…
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema Gravity Bereich. Gibt es sowas? verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Timer: „Ich will ungefähr maßstabsgetreu unser Sonnensystem nachbauen. “ Das ist schon ne Hausnummer :) Nehmen wir mal an du willst eine Fläche von 8 Km Texturen du verwendest hierfür eine 8k Textur. Dann hättest du rein theoretisch ein Pixel…
  • Timer -

    Hat eine Antwort im Thema 3ds max proboolean: Operanden auf Selbstschneiden überprüfen verfasst.

    Beitrag
    Leider keine Veränderung. Habe es aus Front, Top, Left und Perspektive (dort mehrere male den Winkel geändert) ausprobiert und wieder das ganze Objekt abgesucht
  • Harlyk -

    Hat eine Antwort im Thema 3ds max proboolean: Operanden auf Selbstschneiden überprüfen verfasst.

    Beitrag
    Nimm mal als Selection Faces, denke dann siehst du mehr
  • Timer -

    Hat eine Antwort im Thema 3ds max proboolean: Operanden auf Selbstschneiden überprüfen verfasst.

    Beitrag
    dropbox.com/s/ddbg56gn3y864qt/Unbenannt.png?dl=0 Ich meinte, ob ich rechts evtl was falsch eingestellt hab. Bzw kann ich mir die Erros in ner Liste o.ä. anzeigen lassen?
  • Harlyk -

    Hat eine Antwort im Thema 3ds max proboolean: Operanden auf Selbstschneiden überprüfen verfasst.

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    Wie soll ich das beantworten ? Ist schwer zu sagen wenn man es nicht sieht
  • Blake -

    Hat das Thema Hoffe auf hilfe auf meine frage gestartet.

    Thema
    da ich immer probleme habe Bett decken oder gardinen zu erstellen hab Ich freundlicher weise hier ein link zu einen guten tutorial bekommen dieses video ich habe alles genau so gemacht wie da gezeigt aber wie man im bild anhang sehen kann ist die decke…
  • Timer -

    Hat eine Antwort im Thema 3ds max proboolean: Operanden auf Selbstschneiden überprüfen verfasst.

    Beitrag
    @Harlyk Ich bin jetzt glaube ich jede Kante durch gegangen und habe keine Rote Kante gefunden. Kann es sein, dass ich was falsch eingestellt hab?
  • Timer -

    Hat eine Antwort im Thema Gravity Bereich. Gibt es sowas? verfasst.

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    Zitat von Sleepy: „Ich weiß ja nicht was du vor hast aber einen ganzen Planeten insclusive Bäume, Gebäude etc auf der Oberfläche darzustellen wird so oder so nicht funktionieren. “ Ich wollte einfach zum Spaß ein Spiel ähnlich Star Citizen…
  • htdocs -

    Mag den Beitrag von Sleepy im Thema Gravity Bereich. Gibt es sowas?.

    Like (Beitrag)
    Du kannst wie oben bereits geschrieben kein Terrain zu einer Kugel wickeln also muss dein Planet auch keine 12000 km groß sein. Ich weiß ja nicht was du vor hast aber einen ganzen Planeten insclusive Bäume, Gebäude etc auf der Oberfläche…
  • htdocs -

    Hat eine Antwort im Thema Gravity Bereich. Gibt es sowas? verfasst.

    Beitrag
    Hi Timer, Möglich sollte es schon sein jeden Planeten einen eigene Landschaft zu machen die 20 x 20km groß wäre. Weil er liest ja nur das Level wo du gerade bist?. Schau mal die ganzen großen Spiele an, Wow oder Arma Sonstiges Spiele haben mehre…
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