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  • Annubis -

    Hat eine Antwort im Thema World Creator 2 & UE4 verfasst.

    Beitrag
    Die WorldComposition in der UE ist halt genial wenn es um Performance geht. Wenn man das mit dem WC2 hinbekommt, dann wäre das ideal. Wenn nicht, dann ist es zumindest für mich nutzlos. Der Witz an der WorldComposition ist halt, dass man da ne…
  • Monsterlutz -

    Hat eine Antwort im Thema World Creator 2 & UE4 verfasst.

    Beitrag
    Dürft ihr mit der Vollversion der Software auch Auftragsarbeiten verkaufen?
  • MaryJ -

    Hat eine Antwort im Thema World Creator 2 & UE4 verfasst.

    Beitrag
    @Asthaproject Es gibt btw auch nen splatmap export, so hab ich das ganze erst versucht, allerdings scheinen die landscape materials wohl recht komplex dazu zu sein. Ein User wollte wohl Morgen mal Einblick in seinen UE4 Workflow mit einem Video geben,…
  • Asthaproject -

    Hat eine Antwort im Thema World Creator 2 & UE4 verfasst.

    Beitrag
    Also hab jetzt nachgeschaut. Folgendes kann man exportieren: - Elevation + Normals (In versch. Ausführungen sprich RAW, png, tga usw. auch Little Endian und Big Endian und ebenso Bit-tiefen von 8 - 32. Zudem kann man die X und Y Achse gespiegelt…
  • MaryJ -

    Hat eine Antwort im Thema World Creator 2 & UE4 verfasst.

    Beitrag
    @Annubis Phew das kann ich dir gerade noch nicht sagen -ich experimentiere selbst gerade erst herum - aber das Forum zB ist genau für sowas gedacht und ist vollkommen öffentlich und der Stefan kann dir das bestimmt beantworten, der ist allg. supi im…
  • Traumwolf -

    Hat auf einen Kommentar von Dj EKI zum Bild Face geantwortet.

    Antwort (Bild)
    Hat ja nichts mit Aufgeben zu tun =) Ich perfektioniere auch, nur sehe ich das große Ganze an der Sache und halte mich da lieber nicht allzu lange an einem Objekt auf. Sonst fängst ja immer wieder von vorne an ... man ist mit einem Modell schließlich…
  • Bob -

    Mag den Beitrag von sehrwitzig im Thema Zeigt euch! :).

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    Ist schon schräg. Da mache ich so viele Fotos, aber welche von mir sind eine Rarität. Auf meinem Rücken mein persönlicher Drill Sergeant, also die Tochter. :thumbsup:
  • GameMaker -

    Hat eine Antwort im Thema Super Smash Bros. mal anders verfasst.

    Beitrag
    Du Arbeitest immer noch daran? Wow. Was hast du denn bisher schon alles geschafft in der Zeit?
  • Meisterlie -

    Mag den Beitrag von STRIKEBACK im Thema Kleiner Einblick in unsere Unterwelt.

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    So hier mal ein kleines Update zum HUD und alle Waffen sind nun aufhebbar und wegwerfbar :D Sowohl arbeiten wir an einem besseren Level Layout usw Info: Lichter sind noch nicht wirklich gesetzt :D also auch kein Build
  • Socke -

    Hat eine Antwort im Thema Animationsdauer als Float in Animation Blueprint abspeichern für MyCharacter verfasst.

    Beitrag
    Du kannst überall in eine Animation eine Notification reinsetzten. Dann hast du in deinem Blueprint ein Event. docs.unrealengine.com/latest/I…ation/Sequences/Notifies/
  • STRIKEBACK -

    Hat eine Antwort im Thema Kleiner Einblick in unsere Unterwelt verfasst.

    Beitrag
    Also danke @Bloodwolfs und @Monsterlutz ich werde noch mal überlegen notfalls Scale ich sie noch nach ;) aber denke wird nicht nötig sein ;)
  • Monsterlutz -

    Hat eine Antwort im Thema Kleiner Einblick in unsere Unterwelt verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Bloodwolfs: „Schöne Bilder und schöne Arbeit, aber kommt mir das nur so vor oder sieht die Glock 22 in den Händen winzig aus “ Das sehe ich auch so.
  • Monsterlutz -

    Mag den Beitrag von Bloodwolfs im Thema Kleiner Einblick in unsere Unterwelt.

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    Schöne Bilder und schöne Arbeit, aber kommt mir das nur so vor oder sieht die Glock 22 in den Händen winzig aus
  • STRIKEBACK -

    Hat eine Antwort im Thema Kleiner Einblick in unsere Unterwelt verfasst.

    Beitrag
    Also sie ist im Originalen Scale, es täuscht wahrscheinlich da die meisten Games bei Pistolen meist ein kleinen zoom benutzen ;) du wirst aber sehen das falls du ziehen würdest die Größen wieder direkt anders aussehen.
  • Dj EKI -

    Hat auf einen Kommentar von Dj EKI zum Bild Face geantwortet.

    Antwort (Bild)
    Aber dann bleiben die kleinen Fehler ja immer zum Schluss, so wie die sind. Du bist nah drann was geiles zu machen, und dass sind alles nur kleine Änderungen. Ich bin anders als du, ich muss etwas perfektionieren. Mir doch egal, ob dieser Charakter eine…
  • Inmatic -

    Mag den Beitrag von STRIKEBACK im Thema Kleiner Einblick in unsere Unterwelt.

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    So hier mal ein kleines Update zum HUD und alle Waffen sind nun aufhebbar und wegwerfbar :D Sowohl arbeiten wir an einem besseren Level Layout usw Info: Lichter sind noch nicht wirklich gesetzt :D also auch kein Build
  • Traumwolf -

    Hat auf einen Kommentar von Dj EKI zum Bild Face geantwortet.

    Antwort (Bild)
    Jepp, gestern genau deshalb auch wieder angeschaut =D Ich sag mal so, ich habe den Charakter "abgehakt"^^ 100% zufrieden definitiv nicht ... aber wenns danach gehen würde, würde ich an jedem Character 1 Jahr hängen. Setze mir zZ immer Zeitlimits für…
  • Bloodwolfs -

    Hat eine Antwort im Thema Kleiner Einblick in unsere Unterwelt verfasst.

    Beitrag
    Schöne Bilder und schöne Arbeit, aber kommt mir das nur so vor oder sieht die Glock 22 in den Händen winzig aus
  • Bloodwolfs -

    Mag den Beitrag von STRIKEBACK im Thema Kleiner Einblick in unsere Unterwelt.

    Like (Beitrag)
    So hier mal ein kleines Update zum HUD und alle Waffen sind nun aufhebbar und wegwerfbar :D Sowohl arbeiten wir an einem besseren Level Layout usw Info: Lichter sind noch nicht wirklich gesetzt :D also auch kein Build
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