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  • sehrwitzig -

    Hat auf einen Kommentar von sehrwitzig zum Lexikon-Eintrag Seile geantwortet.

    Antwort (Lexikon-Eintrag)
    Ich bin sicher du schaffst das irgendwann. Ich glaube an dich. :) :) :)
  • Julian -

    Hat eine Antwort im Thema Gratis Angebote verfasst.

    Beitrag
    Sry das so lange nichts kam :/ Es gibt ab jetzt im Humble Store Civilisation 3 in der Complete Edition gratis :) (noch 1 Tag und 22 Stunden). humblebundle.com/store/sid-meiers-civilization-iii-complete
  • KPRi -

    Hat eine Antwort im Thema Unsichtbarer 2ter Charakter nach Save/Load verfasst.

    Beitrag
    Danke, ich schau mal ob das der Fall ist.
  • Domeber -

    Hat eine Antwort im Thema Suche 3D Artist der nach Vorgabe modelliert verfasst.

    Beitrag
    Hi, Das Projekt ist mittlerweile beendet danke für alle die sich beworben haben !
  • Soanfriewack -

    Hat eine Antwort im Thema Mit Widgets Variablen verändern verfasst.

    Beitrag
    Ich finde nicht heraus wie ich eine Variable in die Game Instance verschiebe/einsetze. Wie mache ich das?
  • GameMaker -

    Hat eine Antwort im Thema Scorn endlich offiziell auf Steam angekündigt! verfasst.

    Beitrag
    Oh, na schau einer an :) Leider dauerts noch etwas bis zum Release 1.0. Aber es wird sich Lohnen, davon bin ich überzeugt. Hattest du ein wenig was gespendet? dann könntest du auch in den Genus der Demo kommen. Ansonsten gibts ja noch youtube Videos ;) Die…
  • Aragom -

    Hat eine Antwort im Thema Scorn endlich offiziell auf Steam angekündigt! verfasst.

    Beitrag
    Um so länger man sich das Spiel anschaut um so cooler wirkt es.... Das Setting ist einfach unglaublich.... Werde es mir Kaufen ! Bin jetzt doch völlig auf deiner Seite GameMaker
  • htdocs -

    Hat das Thema Painter in Landscape Auto Material nutzen? gestartet.

    Thema
    Hallo zusammen, habe mir im Inet einige Tuts angeschaut was Landscape Auto Material angeht, es Funktioniert ganz gut. Leider habe ich NULL Ahnung wie ich den Painter noch hinzufügen könnte. Im Anhang habe ich ein Bild angehängt wie die Befehls…
  • Socke -

    Mag den Beitrag von Harlyk im Thema Aus einem StaticMesh ein SkeletalMesh?.

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    Importiere es doch einfach neu, da hast du dann die Auswahl was es werden soll
  • htdocs -

    Mag den Beitrag von Monsterlutz im Thema Nutzung der Produkte im UE4 Marktplatz.

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    Was du auf dem Marketplace kaufst, darfst du in eigenen Projekten verwenden wie du möchtest. Was du nicht darfst: - Den Inhalt mit anderen Inhalten zusammen packen und auf dem MArketplace oder woanders verkaufen. - Den Inhalt als deinen Inhalt…
  • Dj EKI -

    Hat das Thema Texture Challenge Siegesfigure 19.10. - 12.11. gestartet.

    Thema
    unrealengine4.de/index.php?att…866d259154f11c22e68620d8c Hier starte ich ab jetzt die Challenge Siegesfigur. Was ihr aus der Figur macht ist total euch überlassen. Auch wenn es keine Siegesfigur am Ende wird. Einfach nur texturieren. Sorry, dass ich
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema Hoffe auf hilfe auf meine frage verfasst.

    Beitrag
    Wind ? Dein Bett steht doch in einem Raum ? Nehm den Wind doch mal raus ? Was ist den nun doch das Problem ?
  • Blake -

    Hat eine Antwort im Thema Hoffe auf hilfe auf meine frage verfasst.

    Beitrag
    no no sleepy du hast was falsch verstanden bin mir nicht sicher aber ich habe es schon oben geschrieben das alles (ncloth, Collider) von anfang an auf grund einstellungen standen. als sind die grundeinstellungen so das es gravity und wind falsche werte…
  • Dj EKI -

    Hat eine Antwort im Thema #1 Fotorealismus verfasst.

    Beitrag
    Ich wäre sogar noch schneller fertig als gedacht. Ich würde meine Wohnung 3D Scannen und bin fertig :whistling: Das Problem ist meistens, dass viele noch erst die Texturen zusammen suchen müssen, oder sogar erstellen müssen. @Marius hat sicherlich schon vieles…
  • Timer -

    Hat eine Antwort im Thema ist Float gerade? verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Todesklinge: „Nimm doch für gerade Sachen einen Integer, ist viel besser als alles mit Float zu machen. “ Das Problem ist, ich brauch auch die Kommazahlen, falls da welche sind. Falls da keine sind muss ich das eben auch wissen...
  • muxe666 -

    Mag den Beitrag von kraid im Thema Kleidung von Blender zur Unrealengine 4.

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    Die Kleidung muss auf das selbe Skelett wie der Character gewichtet werden. Wenn du den Character samt Skelett importiert hast, versuche es am besten mit einer Übertragung der Wichtung vom Character Mesh auf das Kleidungs Mesh. Für Blender wird das…
  • muxe666 -

    Mag den Beitrag von Artful3D im Thema Kleidung von Blender zur Unrealengine 4.

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    Das kostet extrem viel Rechnerleistung und ist ingame wohl nicht umsetzbar.
  • Mojodoktor -

    Hat das Thema Buch Tipp für Ut engine anfänger? gestartet.

    Thema
    Moin , hab lange zeit gesucht und einige deutsche Bücher auch gefunden zum Thema Ut 4 engine aber immer wieder haben mich die User-bewertungen vewirrt und will da nicht drauf vertrauen da 40-50 euro doch etwas Geld ist und ich will keinen Mùll kaufen.…
  • Todesklinge -

    Mag den Beitrag von Harlyk im Thema Aus einem StaticMesh ein SkeletalMesh?.

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    Importiere es doch einfach neu, da hast du dann die Auswahl was es werden soll
  • Aragom -

    Hat eine Antwort im Thema Suche 3D Artist der nach Vorgabe modelliert verfasst.

    Beitrag
    Das wäre eigentlich mal ne tolle Challenge.... und mit deinem Favoriten hättest etwas klären können. Wie Lange hätte man denn Zeit ? Bis wann benötigst Du das Modell ?
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