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  • kraid -

    Hat eine Antwort im Thema Projektfragen Game / Anwendung verfasst.

    Beitrag
    Mit konkreten Antworten ist es immer etwas schwierig wenn zu viele offene Fragen existieren. Generell kann man sagen, das in einer Anwendung, wo einzelne Fahrzeugmodelle betrachtet werden können, der Polycount um einiges höher sein darf als wenn das…
  • DeToasty -

    Hat das Thema Kartenspiel gestartet.

    Thema
    Servus, Ich dachte mir ich versuch mich an einem 3D Kartenspiel in der Engine. Soweit so gut. Momentan schraube ich noch etwas am Hauptmenü und würde gern einen Schieberegler unter dem Punkt "Musik" einfügen, damit man die Hintergrundmusik die es…
  • Sleepy -

    Mag den Beitrag von Tankbuster im Thema Unreal Engine German Tutorial Series.

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    Hey, Ich habe mich dazu entschlossen, eine UE4 Tutorial-Serie auf Youtube zu starten! Diese Serie ist für Anfänger und Fortgeschrittene, interessant. Sie dient dazu, schnell einen Einstieg und umfassenden Überblick über die UnrealEngine zu erhalten.…
  • Mopsi -

    Hat das Thema Templates fürs Spiel gestartet.

    Thema
    Hallo, wie ich bereits in einem anderen Post geschrieben habe, bin ich gerade dabei ein Low Poly Spiel zu erstellen. Ich würde gerne und habe schon ein paar Templates in Bezug auf die Maps und Objekte verwendet. Was meint ihr wie es für anderen rüber…
  • Mopsi -

    Hat eine Antwort im Thema Spiel für den Anfang ohne Multipayer verfasst.

    Beitrag
    In den Punkt erst mal die kleineren Dinge zu erstellen muss ich dir Recht geben. Ich selbst kann nicht sagen, ob ein KI oder ein Multiplayer System schwerer zu erstellen ist. Das müsste man eventuell nochmal genauer Überdenken, wenn man die ganzen…
  • Todesklinge -

    Hat eine Antwort im Thema Weltobjekte direkt als Blueprint machen verfasst.

    Beitrag
    Ich brauche alle Gebäude als Blueprint, um diese einfacher zu platzieren und zu zerstöre. Der Aufwand im Spiel eine Burg zu bauen ist zu groß als das sich das lohnt. Das ganze muss sehr flexibel sein und im World Editor bauen ist nicht sinnvoll für…
  • Tankbuster -

    Mag den Beitrag von IRO im Thema Unreal Engine German Tutorial Series.

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    Das finde ich auch ganz toll, ist für mich und viele weitere bestimmt sehr hilfreich.
  • Tankbuster -

    Hat eine Antwort im Thema Projektfragen Game / Anwendung verfasst.

    Beitrag
    Hi, Zündreihenfolge, Wenn du Modelle in Maya erstellst, solltest du darauf achten, dass dein Mesh nicht aus zuvielen Polygonen/Triangles besteht. Du kannst mittels dubdivide ja festlegen, wie detailliert das Mesh sein soll. (einfach weniger subdivide…
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema Projektfragen Game / Anwendung verfasst.

    Beitrag
    Zitat von 1-4-3-2: „Ich habe nun ein paar Modelle mit Maya erstellt und gerendert. Allerdings sind die ja im subdivided Modus erstellt, welches man ja in Game Engines ja nicht nutzt? Ich schätze mal das mein Modell da völlig unbrauchbar ist. Oder…
  • 1-4-3-2 -

    Hat das Thema Projektfragen Game / Anwendung gestartet.

    Thema
    Hallo zusammen, ich habe ein paar Fragen zu einem Projekt und finde da keine konkreten Antworten. Ich würde gerne eine Mischung zwischen Game und normaler Anwendung erstellen, das ganze im Bereich Automobiltechnik. Umsetzen würde ich das gerne mit der…
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema Spiel für den Anfang ohne Multipayer verfasst.

    Beitrag
    Du stellst dir also die Frage ob du ein sehr komplexes Multiplayer System oder ein sehr komplexes KI System programmieren sollst ? Ich bin mir nicht sicher aber ich glaube das die KI Programmierung komplizierter ist als ein Multiplayer System. Ich kann…
  • sehrwitzig -

    Hat eine Antwort im Thema Textur Größe verfasst.

    Beitrag
    @Sleepy Lappt seine UV übereinander? Mal generell. Wen du diese Textur (die einen kleinen Ausschnitt darstellt), auf die komplette Wand samt Rückseite projizierst, wie sieht das nachher aus? Sehr unrealistisch. Ich sehe 2 Möglichkeiten. Du machst…
  • sehrwitzig -

    Mag den Beitrag von Sleepy im Thema Textur Größe.

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    Dein Grund Problem ist, das deine Ursprungs Textur sehr sehr klein ist in echt vielleicht 20 * 20cm groß. Für dein gewünschtes Ziel musstest du diese kleine Fläche sehr oft Kopieren wodurch man mit dem Auge sehr schnell ein Muster erkennen kann. Wenn…
  • Monsterlutz -

    Hat eine Antwort im Thema Projektvorstellung - DARCO - Reign of Elements verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Kevin777: „Soeben unterstützt... kann’s kaum erwarten das Game anzutesten. Super Arbeit, weiter so! :) “ Cool. Vielen Dank dafür.
  • Monsterlutz -

    Mag den Beitrag von Kevin777 im Thema Projektvorstellung - DARCO - Reign of Elements.

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    Soeben unterstützt... kann’s kaum erwarten das Game anzutesten. Super Arbeit, weiter so! :)
  • IRO -

    Hat eine Antwort im Thema Unreal Engine German Tutorial Series verfasst.

    Beitrag
    Das finde ich auch ganz toll, ist für mich und viele weitere bestimmt sehr hilfreich.
  • IRO -

    Mag den Beitrag von Tankbuster im Thema Unreal Engine German Tutorial Series.

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    Hey, Ich habe mich dazu entschlossen, eine UE4 Tutorial-Serie auf Youtube zu starten! Diese Serie ist für Anfänger und Fortgeschrittene, interessant. Sie dient dazu, schnell einen Einstieg und umfassenden Überblick über die UnrealEngine zu erhalten.…
  • Mopsi -

    Hat das Thema Spiel für den Anfang ohne Multipayer gestartet.

    Thema
    Guten Tag, ich bin gerade fleißig dabei ein LowPoly Shooter zu erstellen. Ich bin mir nur unsicher, ob es sich lohnt für den Anfang direkt ein komplettes Multiplayer und Shop System zu erstellen. Ich habe mir gedacht, für den Anfang nur Bots zu…
  • GameMaker -

    Mag den Beitrag von Tankbuster im Thema Unreal Engine German Tutorial Series.

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    Zitat von GameMaker: „Sehr cool. Ich freu mich riesig auf deine Tutorial Serie. Die Videos müssen nur noch freigeschaltet werden oder Konvertieren die noch? “ Entschuldigung, sie waren noch nicht freigeschaltet. ^^
  • Tankbuster -

    Mag den Beitrag von GameMaker im Thema Unreal Engine German Tutorial Series.

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    Sehr cool. Ich freu mich riesig auf deine Tutorial Serie. Die Videos müssen nur noch freigeschaltet werden oder Konvertieren die noch?
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