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  • Tankbuster -

    Hat eine Antwort im Thema Wie nach einem bestimmten Actor im Umkreis testen? verfasst.

    Beitrag
    Stimmt, das ist natürlich auch eine super einfache Möglichkeit. Sogar besser, weil man ansonsten sowieso noch eine sphere zum anzeigen des BauRadius bräuchte :)
  • STRIKEBACK -

    Mag den Beitrag von Dj EKI im Thema Bruce Lee Remake.

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    Ein schöne Idee, auch schnell nachzubauen. Wenn du bei einem Projekt mal bleiben würdest, dann würde ich dir dieses empfehlen.
  • STRIKEBACK -

    Mag den Beitrag von Dj EKI im Thema Bruce Lee Remake.

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    Es ist schade, dass du nicht bei einem Projekt bleibst. Bei deinem Talent hättest du schon längst was geiles aufgestellt. Bis jetzt sieht alles nur nach einem Anfang aus.
  • GameMaker -

    Mag den Beitrag von Harlyk im Thema Bruce Lee Remake.

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    lies bitte den Text noch mal Eki.
  • Socke -

    Hat eine Antwort im Thema Wie nach einem bestimmten Actor im Umkreis testen? verfasst.

    Beitrag
    Mach eine normale Collisions sphere in der größe die du brauchst um das Gebäude. Die kannst du auch sichtbar machen. Mit Get Overlap Actors oder Get Overlap Components kannst du die Gegenstände in der Sphere ermitteln. Musst gucken das du die…
  • Bernassi -

    Hat das Thema Community content tauschen gestartet.

    Thema
    Hi, lasst eure selbsterstellen 2d und 3d assets doch nicht auf euren Festplatten vergammeln und tauscht aus! Man muss das Rad auch nicht ofmals neu erfinden, falls jemand nützliche blueprints o.ä. hat. Ggf. ist eine Modifizierung auch viel schneller…
  • Socke -

    Hat eine Antwort im Thema "Dash" funktion in TriggerBox deaktivieren. verfasst.

    Beitrag
    Hm? Du fragst doch bereits "Can Dash (bool)" ab. Setzt die doch einfach auf false und wenn das Tut vorbei ist auf true oder mach davor noch eine bool.
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema Lowpoly Pixel Cars verfasst.

    Beitrag
    Zitat von Tankbuster: „Meine UV sieht eigentlich ganz brauchbar aus. “ ja sieht doch schon gut aus. Aber man erkennt auch deutlich dass an deiner Scheibe die Checkertextur noch verzogen ist. (Die kästchen sind höher als breit) Wenn du das korrigiert…
  • Tankbuster -

    Hat eine Antwort im Thema Lowpoly Pixel Cars verfasst.

    Beitrag
    Ich habe gerade mal ein neues Auto erstellt, und bin nicht 100% zufrieden. Meine UV sieht eigentlich ganz brauchbar aus. Das Problem ist blos, dass ich es immernoch nicht ganz schaffe, diese Pixel zu alignen. Ein paar Problemstellen (siehe Bild 2),…
  • Flexx -

    Mag den Beitrag von WarsheepGER im Thema "Dash" funktion in TriggerBox deaktivieren..

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    naja ich bin kein Profi ,würde das aber so lösen das du im Tuttorial lvl bluprint einfach global deaktivierst bis du an der stelle bist wo ec genutzt werden darf, also bei einen Abschluss einer bestimmten Aufgabe die man im Tutorial ja machen muss.
  • WarsheepGER -

    Hat eine Antwort im Thema "Dash" funktion in TriggerBox deaktivieren. verfasst.

    Beitrag
    naja ich bin kein Profi ,würde das aber so lösen das du im Tuttorial lvl bluprint einfach global deaktivierst bis du an der stelle bist wo ec genutzt werden darf, also bei einen Abschluss einer bestimmten Aufgabe die man im Tutorial ja machen muss.
  • Flexx -

    Hat das Thema "Dash" funktion in TriggerBox deaktivieren. gestartet.

    Thema
    Hallo liebe Community, ich hab da nen kleines Problem bei dem ich momentan echt nicht weiter komme. In meinem Character-Blueprint habe ich eine "Dash" Funktion die meinen Character nach vorne boosted. Diese Funktion, oder die Taste (LShift) würde ich…
  • IRO -

    Mag den Beitrag von Sleepy im Thema Game Idee Vorstellung.

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    Das GDD, Ideen und Verbesserungsvorschläge sind eine Sache und allgemein ein GDD ist eine gute Sache. Was aber noch viel wichtiger ist, ist das was im GDD geschriebene überhaupt umsetzen zu können! Ich kann dir aus meiner Erfahrung sagen das dass…
  • Harlyk -

    Hat eine Antwort im Thema Bruce Lee Remake verfasst.

    Beitrag
    lies bitte den Text noch mal Eki.
  • Dj EKI -

    Hat eine Antwort im Thema Bruce Lee Remake verfasst.

    Beitrag
    Es ist schade, dass du nicht bei einem Projekt bleibst. Bei deinem Talent hättest du schon längst was geiles aufgestellt. Bis jetzt sieht alles nur nach einem Anfang aus.
  • Janinus -

    Mag den Beitrag von Darkentik im Thema Community Sammel-Liste.

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    forums.unrealengine.com/showth…-Tools-amp-Resources-List Auszug vom 28.10.15: Free Software/Programs: Game Engines - unrealengine.com/ - The one & only!!! Texturing & Image Tools: - cpetry.github.io/TextureGenerator-Online/ - Generate textures in…
  • Janinus -

    Hat eine Antwort im Thema Foliage Kollision verfasst.

    Beitrag
    Danke "Tankbuster" für deine Antwort :) . Habe es durch ausprobieren aber schon selber herausgefunden. Trotzdem Danke. MfG Janinus :thumbsup:
  • Julian -

    Hat eine Antwort im Thema Lowpoly Pixel Cars verfasst.

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    Bei gestreckten Uvs hilft Crtl+a und dann scale and rotation anklicken. Gleichzeitig immer darauf achten, ob die Seams richtig gesetzt sind.
  • Sleepy -

    Hat eine Antwort im Thema Lowpoly Pixel Cars verfasst.

    Beitrag
    Texturmapping ist nichts wo man einfach auf ein Mesh drauf klatscht und wo dann aus Zauberhand das Perfekte Ergebnis rauskommt. Ich kenne mich mit Blender nicht aus aber ich möchte dir zeigen wie UVmapping funktioniert. 1. Schauen wir doch zuerst…
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