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  • CARDBOARD WARS

    STRIKEBACK - - Projekt-Vorstellung

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    Ich lasse es erstmal ne weile auf pc bis es wirklich stable ist dann , versuche ich mich auf den Konsolen

  • CARDBOARD WARS

    STRIKEBACK - - Projekt-Vorstellung

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    Hier noch fix ein älteres Bild meines BattleRoyale Modus " Durfte ja nicht fehlen " PS. Die texturen waren noch nicht fertig unrealengine4.de/index.php?att…e95154666eaa68df364478f2a

  • CARDBOARD WARS

    STRIKEBACK - - Projekt-Vorstellung

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    So nur noch ein paar Tage und ich kann das neue Update hochladen und endlich für den Release freigeben unrealengine4.de/index.php?att…e95154666eaa68df364478f2a

  • Sphere City

    STRIKEBACK - - Projekt-Vorstellung

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    sieht sehe gut aus .. mach weiter so !

  • Fliegende KI

    STRIKEBACK - - Allgemeines

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    Gibt rin kostenloses Plugin schau mal nach

  • CARDBOARD WARS

    STRIKEBACK - - Projekt-Vorstellung

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    Dinos sind ausgestorben

  • CARDBOARD WARS

    STRIKEBACK - - Projekt-Vorstellung

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    Hallo Leute, seit langem mal wieder ich Ich arbeite seit einigen Wochen an einem Projekt. Was sich sehr schnell entwickelt hat. Die Basis steht und die ersten STEAM Tests laufen mit den Testern gut, klar hier und da mal ein Käfer aber sonst ne runde Sache. Deswegen wollte ich es auch mal hier vorstellen da ich denke es auch nicht mehr lange dauert bis ich bei STEAM auf den gro$en Button klicken kann. Zum Projekt : unrealengine4.de/index.php?att…e95154666eaa68df364478f2a Cardboard Wars ist ein kl…

  • UE4 C++ Kurs!

    STRIKEBACK - - C++ Programmierung

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    Ich nehme es mit gerne

  • "Call Out Titles" in Unreal?

    STRIKEBACK - - Blueprints

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    Socket, bp actor , 3D Widget und attach to .. wäre eine kurzfassung aber in der regel alles

  • naja das ist nicht schwer du musst nur ein spline actor erstellen und ihn ins level ziehen , dann in deinem player die get all actor of class node benutzen und den Actor auswählen. Dann eine Float Var erstellen und setten als 0 . Im tick oder retriggerble delay die float var , immer +1 mit der sline point location und das dann zu add world location . Schicke dir gleich mal nen fixen Screenshots dazu

  • Denke ist gelöst viel Spaß

  • Sockes Marktplace Plugins

    STRIKEBACK - - Projekt-Vorstellung

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    Es ist quatsch meine Server erkennen alle ihre IP und geben sie an Steam Master Server weiter ! und habe auch nur gesagt für mehr würde ich es auch nicht brauchen.

  • Verständnisfrage Netzwerkprogrammierung

    STRIKEBACK - - Blueprints

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    Also eigentlich recht simple , ich hab es mit einem Savegame gemacht , sobald der spieler joined , teilt er den server mit was er hat und der server gibt es an allen weiter. Hier empfehle Player State oder Game State denn diese sind auf server und client . Über den gamemode könntest du aber das ganze in rollen bringen. Event login Abfrage starten. Gibt mehrere wege. .

  • Sockes Marktplace Plugins

    STRIKEBACK - - Projekt-Vorstellung

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    Gute Plugins aber bin bis jetzt nicht drauf gekommen wofür ich die brauche . IPs auslesen wofür , ipconfig kann man ja fix selber aufrufen , sollte man mit Master Server arbeiten z.b bei Spielen ist ehh ne IP Automatisch Erkennung meist mut eingebunden. Aber ansonsten natürlich klar plugins vereinfachen vieles , gerade für Visuelle Scripter. Weiter so Socke , gern mehr davon vlt kann ich doch mal eins gebrauchen

  • STEAM DEDICATED SERVER

    STRIKEBACK - - Allgemeines

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    Hab es schon mit exi geguckt server logt sich nicht auf den master server ein . ports sind frei und der Steamworks MasterServer meiner AppID ist eingestellt. Liegt nur an der GameSession . Mal sehen wie es weiter geht. Aber gut @Socke das du da bist dein Plugin kann das auch "Websiten" im Widget darstellen?

  • STEAM DEDICATED SERVER

    STRIKEBACK - - Allgemeines

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    hab ich auch nicht laufe über ein externen vserver

  • STEAM DEDICATED SERVER

    STRIKEBACK - - Allgemeines

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    Hallo mal seit langen , versuche ich einen dedicated Server aufzusetzten aber das erweist sich für mich als fast nicht umsetzbar da nur BP Scripter, c++ was ist das? So nun mal zu meiner Sache , ich habe mir auf 4.18 die Source Engine geholt und für alles auch nen Build gemacht, mein Projekt läuft auch schon auf die Source. Steamworks ist in den .inis aktiviert on listen geht auch alles nur dedicated Server will nicht gefunden werden:D Ich hab nen Build gemacht die Server exe kopiert und ne verk…

  • Inoffizieller IRC Server

    STRIKEBACK - - Allgemeine Diskussion

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    discord.gg/vQKRgge

  • LowPoly Projekt

    STRIKEBACK - - Work in progress

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    Versuch bäume nicht per align to normal zu pflanzen. ansonsten weiter soo !

  • Waffen am Rücken wackeln lassen

    STRIKEBACK - - Allgemeines

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    @Traumwolf die kenne ich schon

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