Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 302.

  • Sphere City

    Aragom - - Projekt-Vorstellung

    Beitrag

    Das it dem Rasen ist mir auch aufgefallne.... der geht ja fast über die erste Treppenstufe Aber dachte mir soll bestimmt nur erstmal ein Test sein... Detailtuning kommt noch.... Genjales Projekt

  • Richtig Klasse !!! Absolut toll zu sehen, welche Sprünge du gemacht hast, in so kurzer Zeit. Profi

  • Sphere City

    Aragom - - Projekt-Vorstellung

    Beitrag

    youtu.be/pmBdpNIj6t0?t=7s also in diesem Video sieht man auch wie toll so etwas aussehen kann... bei 7 Sekunden

  • Das mit dem freez Effekt ist eine coole Idee. Nur der Wolken oder Rauch Partikeleffekt... wirkt komisch.... Dachte erst das wäre das Gespennst... Hammer was ihr da zaubert...

  • Lightspeed oder SpaceWarp Material

    Aragom - - Allgemeines

    Beitrag

    Hi, ich habe versucht ein SpaceWarp zu zaubern.... Es soll noch mit fliegenden Objekten noch verbessert werden ;-)... Würde aber mal einfach Eure Meinung erfahren ob es stimmig ist ??? Gruß Olli youtu.be/BxtCG9LYP2E

  • Materialien in Sculptris

    Aragom - - Modellierung & Animation

    Beitrag

    Warum malst du dein Modell nicht einfach mit Blender an ? Du kannst die Texture dann Baken und als Color-ID Map für Quixel oder Substance Painter nutzen. Somit hast du in einem Material mehrer Materialien. Einfach in z.B. Quixel der Farbe dann ein Material zuweisen. Leder, Stein MEtall usw... Anders wird es schon sehr schwer... wegen den Texturemaps wie Normal, Metallic usw... Oder verstehe ich jetzt etwas flasch ?

  • Hallo, entweder ist dein Modell nicht passend auf der Lightmap oder was ich eher glaube ist schon was Sleepy geschrieben hat. Einfach mal die Fußfläche/Schnittflache .. also das untere Ende per EdgeSplit Modifier vom Modell trennen. Dann dürfte das sofort weg sein. Gruß Olli

  • Epic gibt Teile seines Paragon-Assets frei.

    Aragom - - News

    Beitrag

    unrealengine.com/en-US/blog/ep…f-paragon-assets-for-free Gruß Olli

  • Rotation eines Turrets am bewegten Objekt

    Aragom - - Blueprints

    Beitrag

    mmhh das ist echt komisch.... aber du bekommst das hin ! dafür kennt man dich Kann das Problem an der Ausrichtung des Mauszeigers liegen ? Der geht ja screentechnisch nicht in die Tiefe ? Wenn du jetzt dein Objekt samt Turret drehts schnallt er es evtl. nicht ? Aber eigentlich alles für dich ja klar... du denkst ja immer schon in jede Richtung Gruß Olli

  • Rotation eines Turrets am bewegten Objekt

    Aragom - - Blueprints

    Beitrag

    Dein Torret. so nehme ich an, ist das Objekt am roten Pfeil ? Darf sich das Turret drehen wie auf eine Kugel oder nur in der Y Achse ? Dann sollten diese Achsen gesperrt sein.. Es richtet sich sonst zur WorldPosition aus... und fängt beim Kopfflug das Flippen an.... Ich habe das bei meinem Hellcat-Flieger gehabt als ich Wings of Fury nachbauen wollte... youtube.com/watch?v=Oh7pDL8RFaI Da Video behandelt zwar einen Panzer,... aber der fährt auch Schräg am Hang lang usw und das Turret dreht sich n…

  • Fortnite

    Aragom - - Offtopic

    Beitrag

    Naja,,,,, also für mich auch kein Spiel... ich habe ca. 12h in PUBG verbracht... Was glaube ich so zieht ist der Survival am Anfang... Schnell Waffen finden und verbessern usw... Aber dann ist es irgendwie durch.... Fortnite genau so.. glaube habe 5 Runden gedaddelt und habe nicht in Dogfight gewonnen... Schon lange wieder von der Platte runter. Der KOOP weckt aber interesse.... Sobald dieses draussen ist werde ich es mir noch einmal ansehen... Im Moment zieht immer noch Tom Clancys "The Divisio…

  • Ich mache es im Moment so, dass ich meine Objekte für eine erweiterbare Drohne kenne. für diese Objekte habe ich mir ein Texturatlas gebaut. Dieser hat im Moment auch noch etwas Platz für das ein oder andere Teil. Die Farbe ist grundsätzlich "Weis" weil ich dann über Masken die Farben in der Unreal ändern kann und meine Scratch-Edges behalten kann. Da ich die Teile auch im Level liegen habe brauch ich so oder so zwei Materials. Die Drohne hat ihr Grundmaterial. Ich bin jetzt am Überlegen, ob ich…

  • Grafischer Fehler von Übergängen von Assets

    Aragom - - Blender

    Beitrag

    mmhh also, ausser das man evtl. das Modell etwas hätte optimieren können, habe ich nichts auffälliges gefunden. Der Bake sieht völlig in Ordnung aus... (Lightmap in Unreal erstellen lassen.) unrealengine4.de/index.php?att…3376fec9ed18c300c27766984 Was mir dann aufgefallen ist, das wenn ich das Modell um 180° drehe Damit ich den Zaun größer bekomme passen die Flächen nicht 100% voreinander. Daher kommen dann diese leichten Schattenabweichungen. Deshalb würde ich die Bretter einfach länger machen …

  • Planetenoberfläche verlassen

    Aragom - - Blender

    Beitrag

    Zitat von ingorhd: „ dass man einfach in die höhe fliegen kann und dann im weltall ist (So wie in der Realität). “ ja sehr real Sorry der musste jetzt sein... Ich weiß was Du meinst... Star Citizien macht es ja auch vor. Oder Elite Dangerous... Das aber schon ein sehr gewaltiges Thema.... So einfach ist das glaube ich alles nicht... Du brauchst schon einiges an Erfahrung könnte ich mir vorstellen... Da die Lösung meistens über ProzedualesBuilding durch geführt wird.. Gruß Olli

  • Gratis Angebote

    Aragom - - Offtopic

    Beitrag

    Gerade erst die Info erhalten, bis heute Abend (9.2.2018) 19:00 Uhr gibt es "The Red Solstice" auf Steam. store.steampowered.com/app/265590/The_Red_Solstice/ wer auf Spiele wie Alien Breed steht kann sich das ja mal ansehen

  • Grafischer Fehler von Übergängen von Assets

    Aragom - - Blender

    Beitrag

    Die Edges solltest Du bei diesem Modell nicht "Sharp" stellen. Blender schneidet dann nämlich einfach nur die Faces aus.... Ich würde mal an deiner Stelle in der UE4 die Lightmap von 64 auf 128 stellen, nur um zu sehen ob es besser wird. Dann kannst du dir Vorstellen ob es vom Licht oder von deinem Modell kommt. Du kannst auch bei der Engine einfach mal deine Light-Density anzeigen lassen... ob man da etwas erkennt. Im Anhang habe ich mal ein Zaun Element nachgebaut. Lightmap auf 64 gelassen und…

  • Grafischer Fehler von Übergängen von Assets

    Aragom - - Blender

    Beitrag

    Ja.. bestimmt Lightbaking fehler... sah auch danach aus. Bei Blender kannst du unter dem linken Reiter UV/Schading seperat Smooth für Faces, Edges und Vertice einstellen. Dazu musst da aber im Edit Modus sein.

  • Grafischer Fehler von Übergängen von Assets

    Aragom - - Blender

    Beitrag

    Hallo, soll es noch Texturiert werden oder als Low-Poly-Design bleiben ? Texturen verdecken auch noch ne Menge. Das Problem wird an deine Lightmap-Density liegen. stell die mal Vorsichtig von 64 auf 128. Glaube auch eher an Bake Fehler. Als zweites würde ich den Zaun noch etwas anders aufbauen. Warum teilst du die Bretter mitten drin ? Nimm doch dein Start_Fence und zieh die Bretter länger. Dann hast Du einen geraden Zaun, kannst damit Ecken bauen usw. Als zweites brauchst Du evtl. nur ein Tor..…

  • steine, berge und co.

    Aragom - - Modellierung & Animation

    Beitrag

    Kein Ding, war nur ein Angebot Man lernt ja auch mal davon zu sehen wie es andere lösen Deine Steine sehen doch schon Klasse aus... Jetzt noch das Texture-Scaling anpassen und Klasse

  • steine, berge und co.

    Aragom - - Modellierung & Animation

    Beitrag

    So lange Du uns teilhaben lässt an deinen Fortschritten wird hier bestimmt kein Haken dran gesetzt. Eher im Gegenteil. Ich habe mir einfach Bilder im Internet gesucht... Geschaut was kann Modular aufgebaut werden... z.B. Fenster Rahmen usw.. damit diese schnell getauscht werden können. Wände mit verschiedenen Öffnungen für Fenster und Türen. Eine einfache Textur gewählt und die Wände alle angepasst, damit ich Tile-Maps nutzten kann... Da ich dann schnell gemerkt habe, dass ich gerade mal bei kna…

Unreal®, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by Unreal Engine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere.