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Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 878.

  • Vor allem die Tatsache, dass die Gameplay Bilder auf Monitoren präsentiert werden

  • Sphere City

    GameMaker - - Projekt-Vorstellung

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    @kyodai Farblich wird da noch einiges kommen aber alles ist größtensteils erstmal nur Blockpout. Also nichts ganzes und nichts halbes. Halt mitten in der Entwicklung. Was ich aber dazu sagen muss, ist, dass vieles eher Weiß bis Hellgrau bleibt. Beton-Farben würden mir jetzt nicht so sehr gefallen aber ich lasse mir etwas für passende Texturen einfallen Danke aber für den Denkanstoß @kraid Auch dir danke ich für deine Mühe. Dein Kuppeldach sieht interessant aus aber mir ist das wiederum zu viel f…

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    Ich hab ein bisschen am Park weiter gebaut. Die Wiese auf Terrassenebene 2 ist nun auch komplett fertig gesäht. Hinzu gekommen ist ein Geländermodell mit Glasblende und die dazugehörigen 3 LOD-Stufen. Desweiteren hatte meine Freundin die Idee ein röhrenförmiges Aquarium durch alle Ebenen zu ziehen mit Fischen und Quallen darin. Die Idee fand ich sehr geil und hab auch gleich mal den Grundstein dafür gesetzt.

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    @kyodai Sie sind nicht wirklich low Poly. Das Hauptmodell hat knapp 10.000 Polys. Da werde ich sicher noch mal Hand anlegen und Redzuieren - Aber nur, wenn's gleich gut aussieht. Ansonsten lass ich den Baum so. Das freut mich sehr! Meine Freundin findet das Gras sehr fluffig und sie wollte sich auch reinlegen Warte mal ab, was mir noch so im Kopf herum schwirrt. Ich sag nur Aquarium und Wasserfälle @sehrwitzig Das ist nicht mal 'ne gute Grafikkarte. Hat schon ein paar Jahre auf dem Buckel. Von d…

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    Ein bisschen habe ich noch weiter gemacht und den ersten Baum gemodelt und in die Szene gebracht. Sieht gleich viel idyllischer aus. Auch habe ich an der zweiten Terrassenwand noch ein paar Polys versenkt und dem Hintergrund eine animierte Wasseroberfläche spendiert (Sieht noch nicht ganz so überzeugend aus, ich weiß )

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    @Harlyk Ein kurzgeschohrener Rasen würde mir zu Steril aussehen, was ja aber nicht schlecht wäre Ich will aber einen gewissen Touch an Idyllischkeit beibehalten. An den Terrassen kommen zb. noch hängende Pflanzen dran und ab und zu ein kleiner Wasserfall. Also ja, das Gras soll tatsächlich so bleiben Das Gras ist in allem etwa 30-40cm hoch Das gefiel mir ganz gut so. @Aragom Die einzige Detailierung, die beim Rasen jetzt noch kommt, wäre eine einfache Textur um den einzelnen Blättern noch etwas …

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    @kyodai Da war ich schon schneller als du und habe LOD2 rausgeschmissen, weil dieses zu dunkel war. Da drauf bin ich aber auch erst gerade eben gekommen. Jetzt sieht das Gras allgemein wieder besser aus. Aber danke für die nette Erklärung Was ich nur nicht ganz nachvollziehen kann ist, dass ja selbst die LOD-Stufe 2 im Unlit Mode (Also ohne Lichtberechnung) trotzdem dunkler war als LOD0 und LOD1 - Sogar im Wireframe Mode, wo es ja nun überhaupt gar kein Licht gibt. Das war eben das, was mich so …

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    Das Material ist nicht Kompliziert (Bild1). Auch das Licht ist nicht kompliziert. Ich habe eine Directional Light Source und eine Sky Light Source. Dabei sind noch eine Postprozessing Volume Box und eine Reflection Sphere. Die letzten beiden kann ich aber ausschließen, da ich sie zum überprüfen ausgestellt (Auch komplett gelöscht) habe. Unvertsändlicherweise sieht man diesen Effekt immer! Egal, was ich gerade für einen Mode an habe. Ob Lit, Unlit, Wireframe & Co. Man sieht deutlich an einem klei…

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    Mir ist bei meinem Gras ein kleines Problem aufgefallen. Die Farben variieren von LOD-Stufe zu LOD-Stufe - Heißt: LOD-Stufe 0 Sieht von der Farbe her normal aus. LOD-Stufe 1 sieht hingegen etwas dunkler aus. LOD-Stufe 2 wiederum normal und das geht im Wechsel so weiter. Kennt das jemand? Wie behebe ich das? Alle LOD-Stufen teilen sich ein und das selbe Material. Ich habe keinen Plan, woran das liegen könnte. Vielleicht weißt du etwas dazu @Tankbuster?

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    @Monsterlutz Also meine Grasmodelle haben den Simple Wind Node. Das sieht auch recht eindrucksvoll aus, wenn da so ein leichter Wind gleichmäßig über die Grasflächen weht. @DarkFaces Ich habe lieber ein paar LOD's mehr, da das switchen der Modelle smoother aussieht. Die Qualität ist da trotzdem sehr hoch und auch dicht in der Ferne.

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    Hay Leute! Ich hab einen kleinen, verrückten Erfolg zu berichten. Ich habe Stunden über Stunden damit verbracht richtig performantes Gras zu basteln und nichts hat so wirklich Performance raus gerissen. Opacity Mask und Translucent sind für'n Ar...beiter... Und ich habe was schickes erarbeitet. Zwar werden mich jetzt einige für verschwenderisch halten und meinen, dass meine Methode niemals so performant sein kann, ABER! Ich habe viel herum probiert und geforscht und dabei ist mir ein markantes D…

  • Ich glaube, das sieht schon besser aus. Ich hab sie übrigens auf knackige 22 geschätzt Scheint wohl eine Nichtraucherin zu sein aber das zeigen ja dann später die Texturen

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    Nicht's für ungut aber so langsam möchte ich das Rätselraten, wie etwas aufgebaut sein muss, damit es statisch sinn macht oder Erklärungen suchen zu müssen, wie und ob etwas funktioniert, mal bei Seite schieben. Der Thread könnte dadurch ellenlang werden und das muss erstmal noch nicht breitgefächert werden. Es ist ein Futuristisches Sci-Fi Projekt mit Elemente, die man erklären KÖNNTE, warum einige Sachen so aufgebaut sind und/oder Sinn ergeben SOLLEN, Ende Ich möchte mich auf das wesentlich Ko…

  • Ach, du hörst Hörbücher nebenbei? Cool

  • Das einzige, was noch etwas seltsam aussieht sind die großen Augen, dafür, dass sie so dicht beieinander gesetzt sind. Vielleicht einen hauch kleiner und ein paar Millimeter auseinander setzen. Dann wirkt es viel schöner

  • Hübsches Mädel. Die Haare gefallen mir ziemlich gut

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    Kein Problem Ich werd' mich wohl oder übel selber in Blender an einen Baum setzen denn ich leihe mir Speedtree bestimmt nicht für mindestens 3 Monate aus wegen einem oder zwei Bäumen

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    @kraid Ich find's immer wieder toll von dir zu lesen, dass du dir Gedanken um Realismus machst was die Glaubwürdigkeit von Bauten angeht und ich muss dir auch vollkommen recht geben! Meine Kugel würde im realem Leben so nicht funktionieren. So eine riesige Kugel aus Glas/Kunststoff würde einfach nur implodieren - fertig. Deswegen muss ich wahrscheinlich auch noch mal etwas umformulieren oder verständlicher machen, warum ich die unterwasser Stadt in dieser Form haben möchte. Ich persönlich liebe …

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    @Monsterlutz Cool, ich freu mich über deine Hilfe. Das werden wir aber mal Privat ausarbeiten Hay @Bernassi Danke, dass du mich auch unterstützen möchtest! Was Pflanzen angeht bräuchte ich ein einfaches Grass Foliage und ein bis zwei Baummodelle. Da würde ich mir einen stattlichen Walnussbaum vorstellen mit dichtem Blattwerk. Über das Interior brauche ich mir keine Gedanken machen denn man soll die Stadt nur von außen sehen. Es werden höchstens Fensterläden einsehbar sein von Geschäften & Co. Hi…

  • 3D Model Hilfe!

    GameMaker - - Modellierung & Animation

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    Das liegt definitiv an den Normals. Also quasi dass deine Wand nach innen gedreht ist. Damit wir dir Helfen können müssen wir aber wissen mit und ob du überhaupt mit 3D Modellierungsprogrammen arbeitest/arbeiten kannst. Wenn ja, importiere dir dein 3D Model in ein Modellierungsprogramm rein (Beispielsweise Blender, Maya oder 3ds Max) und Flippe dort die Normals deines Objektes. Importiere es anschließen neu in die UE4 - Dann sollte dein Problem behoben sein. P.S.: Du kannst auch in deinem Materi…

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