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  • ist Float gerade?

    Franz99 - - Blueprints

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    Ist 2.5 eine gerade oder ungerade Zahl? Sie ist gerade wenn man abrundet und ungerade wenn man aufrundet. Es ist also als Dezimalzahl erstmal nicht klar aus welcher Perspektive man rechnet. Schneidet man die Zahlen zur Gerade/Ungerade-Bestimmung nach dem Komma ab, erhält man einen einfachen Integer. Das ist das, was Todesklinge sicherlich meint.

  • Random Range mit Gewichtung

    Franz99 - - Blueprints

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    Also ich dachte immer, dass folgendes Schema gültig ist: C++ Experte --> Blueprint = Kinderkram Blueprint-Experte --> C++ = Studium erforderlich Übrigens... anhand der Random Bool with Weight Lösung sieht man bereits wie einfach man denken sollte und was ich meinte: Quellcode (14 Zeilen)

  • Widget Rechtsklick auf Button abfragen.

    Franz99 - - Blueprints

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    Mit OnHovered und OnUnhovered kann man Buttons checken und in eine Variable - z.B. "LastHover" schreiben. Sollte dann ein Rechtsklick ausgelöst werden kann es sich nur um den Button handeln dessen Mousezeiger sich darüber befindet. Das hier könnte dabei helfen. wink.png

  • Unabhängig der Warnmeldung braucht man zu einem gespawnten Actor dessen Referenz man abgreifen kann nicht mehr zu casten. Get "BP Basis Waffe" sollte dann genügen. Das aber nur nebenbei bemerkt.

  • Partielles Fadeout von Meshes/Materials

    Franz99 - - Blueprints

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    Sphere-Tracer Result -> Hidden Actor

  • Teleport funktioniert nicht

    Franz99 - - Blueprints

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    Mach mal ein Screenshot von deinem Blueprint. Sonst weiß ja keiner, was du falsch machst. Allein das hier in dein Character-Blueprint gesetzt (siehe Screenshot) sollte genügen, dass bei Taste B der Charackter zu 500,500,500 gesetzt wird. Die Option "Teleport" ist gesetzt damit die Physik des Characters keinen Einfluss nimmt, wenn der Character zur neuen Position gesetzt wird. Wenn du eine Velocity durch den Teleport auslösen möchtest, musst du das Häkchen weglassen. - z.B. bei Ragdoll-Geschichte…

  • Random Range mit Gewichtung

    Franz99 - - Blueprints

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    @Dj EKI Wirklich jetzt? @Annubis 3.1415 * 10000 = 31415 Mit einem Switch on Int habe ich nun über 30 Tausend Event-Ausgänge, die ich dann definieren müsste. Ich glaube die Lösung legen wir mal zur Seite.

  • Teleport funktioniert nicht

    Franz99 - - Blueprints

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    Bewege deinen Character mit einem SetActorLocation Node zur neuen Position. Das "Teleport"-Node macht gerade in Verbindung mit dem Character Movement oft Probleme und lösst dann einfach nicht aus, was im Spiel später ein sehr unsicheres Unterfangen wäre.

  • Random Range mit Gewichtung

    Franz99 - - Blueprints

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    Das Ganze hier ist ein simples Beispiel, wie man sich in Codes und Logiken verlieren kann, ohne dabei zu beachten, dass die Lösung im Grunde so einfach und sogar Anfängerhaft ist. Oh je - entweder man löscht den Thread oder nutzt meinen Quatsch für andere Ideen. Dass man natürlich, wie auch z.B. das Bool Weight Node, einfach nur Zufallswert und Wahrscheinlichkeitswert jeweils für Min und Max mit einem >= vergleichen muss, ist meinem Gehirn nicht so schnell entsprungen. Das Ganze jetzt als Lösung…

  • Random Range mit Gewichtung

    Franz99 - - Blueprints

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    Leider erwies sich die Vorstellung alles rechnerisch zu gestalten doch als Pleite. Das Problem ist wirklich, dass das Clamp alle Werte jeweils auf Min und Max abschneidet, wenn der Bereich vergrößert wird. Und dementsprechend sieht auch das Resultat aus. Ergo habe ich eine neue Version erstellt und diese funktioniert nun wie gewünscht und einwandfrei. Mit dem Random Bool Weight und leider 2 Selects konnte ich zumindest die Branches umschiffen. Dafür ist das Gewicht jetzt auch absolut anzugeben. …

  • Random Range mit Gewichtung

    Franz99 - - Blueprints

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    Hallo, immer wieder stehe ich vor dem "Problem" einen Zufallsbereich so zu verschieben, dass sich nicht der Bereich an sich verschiebt sondern nur die Wahrscheinlichkeit. Beispiel: Aus einem Bereich 10-20 sollen Zahlen per Zufall generiert werden. Allerdings sollten mehr kleinere Zahlen herauskommen als größere in Abhängigkeit einer Gewichtungsangabe. Wichtig hierbei ist aber, dass sich der Bereich nicht verkleinern soll. Das heißt - natürlich soll nach wie vor auch mal die 20 gezogen werden, ab…

  • Structurenprobleme

    Franz99 - - Blueprints

    Beitrag

    1. Irgendwo hat ich das schon mal geschrieben, dass es ab und an Crashes und Structur-Compiler-Errors gibt. Dann verabschieden sich alle Structur-Variablen, die auf die defekte Structur verweisen Und das kann, je nach Komplexität, das ganze Projekt zerschießen. UE4 hat wohl sehr stark damit zu kämpfen, wenn man Structuren verschachtelt - also Structur in Structur in Structur usw. Beispiel: Setup --> Item --> Props --> Orientation --> Location --> Vector Bis zu "Vector" sind das alles Structuren.…

  • Wirklich brauchbare Wortfilterlisten

    Franz99 - - Allgemeines

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    Ja 5 Sekunden googlen und vermutlich auch nur 5 Sekunden gelesen. Ich schrieb, dass ich eben keine Beleidigungen ect. benötige. Du hast scheinbar den Beitrag überhaupt nicht durchgelesen.

  • Wirklich brauchbare Wortfilterlisten

    Franz99 - - Allgemeines

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    Ja eine wahrscheinlich recht alte Frage, aber mir geht es nicht wirklich darum Beleidigungen zu filtern. Wer sein Username "A.......h" nennen will, soll das gerne tun. Ich suche eher nach Listen mit Wörtern, die verboten oder zumindest rechtlich heikel sind. Zb. "Hit..r" oder auch urheberrechtlich geschützte Markennamen wie "Co..Col." usw. (evtl. sogar einige Prominente) Die meisten Listen im Netz bestehen größtenteils aus Beleidigungen und solche Dinge. Es soll sich in einem Forum später keiner…

  • Werte im Spiel "verstecken"!?

    Franz99 - - Blueprints

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    Ich habe das Thema Viren überhaupt nicht ins Spiel gebracht. Ich habe nur erwähnt, dass man grundsätzlich alles in die Installationsroutine bringen kann, um Sicherheitsdinge zu umschiffen. Und wer hat gesagt, dass ich gecrackte Sachen benutze. Also ehrlich mal. Also besser der Thread geht zu.

  • Werte im Spiel "verstecken"!?

    Franz99 - - Blueprints

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    Ihr vergesst ganz, dass das gecrackte Spiel, was man ganz normal installiert, ja bereits alles umbiegen kann. Du installierst es und stimmst vorher allem dadurch zu - da können bereits hundert Viren enthalten sein. Wo ist denn da das Problem? Genauso funktioniert es ja. Es gibt ne Menge Software, die eigentlich mit dem Server telefonieren, um sich gegen Raubkopien zu schützen. Ob GTA oder 3DSMAX - um nur 2 simple Beispiele zu nennen - gecrackt liefern die einen eigenen kleinen Server mit, der de…

  • Werte im Spiel "verstecken"!?

    Franz99 - - Blueprints

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    Ui... ein paar Tage nicht da und schon türmen sich die Antworten. Danke dafür! @LucyDemoon Doch doch.. ein Server zu faken ist ultra leicht. Das Spiel sendet und empfängt Daten zu einer oder mehrer URLs. Diese kann man locker abfangen. Ein Webserver kann nun mit entsprechenden Registry-Einträgen die Domains zu den Fake-Server umbiegen. Es wird weiterhin auf eine bestimmte URL gesendet oder empfangen, aber der Webserver bzw. Weindows selbst fängt die Adresse vorher ab und routet zb. auf localhost…

  • Werte im Spiel "verstecken"!?

    Franz99 - - Blueprints

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    Danke für eure Antworten. Server bringen leider nicht viel, da man auch locker einen virtuellen Fake-Server starten kann, der den offiziellen einfach emuliert. Und schon "denkt" das Spiel es sei zum offiziellen Server verbunden. Ich dachte eher an z.B. Seriennummern. Die Berechnung der Seriennummer muss ja im Spiel enthalten sein damit das Spiel die eingegebene Nummer überhaupt validieren kann. Und diese Berechnung gilt es gut zu verstecken oder irgendwie nicht lesbar unterzubringen.

  • Werte im Spiel "verstecken"!?

    Franz99 - - Blueprints

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    Ich stelle mir immer wieder die Frage inwiefern ein gebackenes UE4 Spiel eigentlich decompilierbar oder lesbar ist. Bzw. vom Hex-Editor bis zum MEM-Reader kann man natürlich grundsätzlich in alle compilierten Codes hineinschauen und evtl. Werte interpretiren oder mit Glück in Klarschrift erhaschen. Wie sieht es da eigentlich mit der Sicherheit aus? Kann man in eine UE4 Spiel Werte irgendwie sicher verstecken? Sobald ich einen Wert in eine Variable packe, könnte ich mir vorstellen, dass, sobald d…

  • Zitat von Annubis: „Der Rowname sollte keine Zahl sein, sondern ein eindeutiger Name mit einer Syntax. “ Also ich benenne zwar die RowNames eher auch nach dem, was der Gegenstand darstellen soll, aber was spricht denn gegen eine Zahl? Der Name ist doch in erster Linie intern einfach nur eine ASCI Reihenfolge und der Engine müsste es ergo völlig egal sein, ob das 123 oder ABC ist. Genau aus dem Grund kann auch jede Datei auf dem Computer einfach nur aus Zahlen im Namen bestehen. Ich empfinde das …

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