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  • Hey, ich beschäftige mich gerade mit Localization, um ein Spiel in verschiedenen Sprachen zu basteln. Ich habe einen Data-Table voller Text. Diesen Data-Table habe ich extra angelegt, damit ich bestimmte Beschreibungen einfach-lokalisierbar mache. Die Default-Sprache ist Englisch, und ich möchte den kompletten DataTable auf Deutsch übersetzten. Dazu benutze ich das Localization Tool, mit dem ich schon Erfahrungen gesammelt habe. Für Widgets, und Text-Structs funktioniert das Übersetzten wunderba…

  • Krass, ich sollte in den Marketingbereich einsteigen

  • x360ce.com/ Sowas wirst du benutzen müssen, wenn dein GamePad keinen XInput sondern DirectInput verwendet. Ist furchtbar, dass Unreal nicht einfach so ein DirectInput Device unterstützt. EDIT: gibt sogar ein marketplace asset für die controller Unterstützung, aber ob sich das bei dem Preis lohnt... ist fraglich unrealengine.com/marketplace/controlysis

  • Hab gerade mal ein Update gemacht, um die größten Bugs zu beheben, und das Spiel etwas besser zu machen. Auf itch kann ich es erst nach dem Jam hochladen, aber hier ist schonmal der download. Caterpie.zip Caterpie.rar

  • Action Mapping ohne Reaktion

    Tankbuster - - Blueprints

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    Was Ich mir noch vorstellen könnte: Du hast bei den InputMappings für Sprinten dir Taste None+Shift definiert. Mach die Checkbox bei Shift mal weg und mach die "None" Taste zu Shift. Ansonsten sind die Probleme sehr kompliziert, und mir fällt da auch nichts gutes dazu ein. Es wird irgendein ganz merkwürdiger Fehler sein. Wie wird dein Character gespawnt? Über ein PlayerStart Objekt, oder über Auto-posses ?

  • Action Mapping ohne Reaktion

    Tankbuster - - Blueprints

    Beitrag

    Das ist sehr ungewöhnlich. Die Input-Mappings sind aber alle richtig vergeben und du drückst auch die richtigen Tasten? Ich habe das gerade mal getestet, und bei mir funktioniert es einwandfrei so wie du es gemacht hast. Hast du noch irgendwas anderes drin, was deinen Movement Speed oder diese Crouch Variable verändert? Bei OpenLevel gibt es nur 2 Möglichkeiten: 1. Das Level wird geladen 2. Das Level existiert nicht, und das default-Level wird geladen. Hast du auf Groß/Kleinschreibung geachtet? …

  • Action Mapping ohne Reaktion

    Tankbuster - - Blueprints

    Beitrag

    Wenn dein Character Crouchen soll, gibt es im Movement Component ein Häkchen dafür, dass du aktivieren musst. Such im details panel des movement components mal nach "Can Crouch" oder so, das ist standartmäßig (warum auch immer) deaktiviert. Das mit dem Sprinten sollte so allerdings genau so auch funktionieren. Eventuell kannst du mal den Speed auf 600 und 50 stellen, damit man auch wirklich einen Unterschied bemerkt. Es kann sein, dass zwischen 400 und 600 garkein so merklicher Unterschied ist. …

  • Oh ja. Ich habe die Programmierung zum Großteil gemacht. Leider gibt es noch sehr viele bugs, da ich am Anfang zu langsam gearbeitet habe, und alles später noch ganz schnell irgendwie zusammenbasteln musste. Nach dem Jam werden wir noch eine verbesserte Version hochladen. Der Bosskampf, Map2 und der Vogel sind im Moment an manchen stellen leider mega-buggy Das ist sehr schade, denn es bedarf nur kleiner Änderungen, um das alles zu korrigieren. Es hatte auch alles einzeln funktioniert, bis Ich ku…

  • @Mapicted Ich habe gerade auch gemerkt, dass man anscheinend garnicht voten kann. Tut mir leid für die Verwirrung. Habe auf itch schonmal einen Jam gemacht, wo das ging @Dj EKI Ich habe eine Animation noch etwas nach unten geschoben, damit es gepasst hat @schadowhunter Warhill ist kein battle-royal, das ist glaub nur 2 Spieler. Trotzdem ist dieses "all programming done in 5 days" schon ziemlich ... naja.... fragwürdig. Allein wenn man Materials dazuzählt, kann diese Aussage nicht stimmen Die hab…

  • Hey, Ich darf mit stolz verkünden, dass unser Team bestehend aus @Dj EKI @Julian @Killerzwerg @STRIKEBACK @Tankbuster in den letzten 5 Tagen ein super Spiel für den Unreal Engine Spring Jam 2018 entwickelt hat. ~1000 Entwickler aus aller Welt haben in dieser Zeit über 150 Spiele entworfen, und wir sind ein Teil davon. Es ging um das Thema "Transformation", darum haben wir ein Spiel gebaut, indem sich der Hauptcharakter transformiert, und sich dadurch auch die Spielmechanik grundlegend verändert.…

  • Wie viele denn jetzt?

    Tankbuster - - Offtopic

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    Wahrscheinlich kann die angezeigte Shader Anzahl nicht über einem gewissen 2n Wert liegen, und dann stimmt der Datentyp nichtmehr oder sowas in der Art 65536 würde da als 2^16 sinn machen, aber ich glaube nicht, dass du 65536 Shader kompilierst. Selbst die Krassesten Sachen brauchen immer nur so maximal 8000 Shader (Infiltrator Demo), das bedeutet, es ist wahrscheinlich einfach kaputt xD

  • Oh, da habe ich mich aber schlimm verschrieben Nein, ich biete nur an Level Design zu machen. Am liebsten würde ich den BP Part und/oder Sounds übernehmen Aber wenn du Level Design machen möchtest, und GameMAKER keine Zeit/Lust mehr hat, er war sich da noch nicht so sicher, kannst du das übernehmen.

  • Zitat von Killerzwerg: „Discord kann man auch unangemeldet übern Browser benutzen, wie ich grad eben raus gefunden hab, daher gibts jetzt 2 Killerzwerge in deinem Channel... Ich würde auch mit machen, da es aber schon nen Level-Designer gibt, weiß ich nicht wirklich als was, in BPs und UI gibts bestimmt erfahrenere als mich^^ Evtl. kann ich mich als Denker einbringen, ob ich ein stilles Mitglied bin das am Ende leer ausgeht oder doch ein Vollmitglied ist mir relativ egal. “ Wenn GameMaster absag…

  • Entschuldigung. Die Teams sind auf 5 Mitglieder beschränkt. Im Moment haben wir 1. Mich (Programmierung, Sound, Level Design) 2. Julian (Modellierung) 3. Dj EKI (Alles ^^) 4. Piontek (UI-Design) 5. eventuell GameMaster (Modellierung? ^^) 6. eventuell sehrwitzig für kleinere Assets (das heißt wir sind schon ein ziemlich volles Team) Am Spiel wird von allen gleichzeitig in diesen 5 Tagen gearbeitet. Das schließt große Projekte von vornhinein aus. Wir werden das spiel zusammen planen, damit jeder m…

  • Jeder, der noch mitmachen möchte ist herzlich dazu eingeladen, dem Discord Channel beizutreten. Heute Abend wird um 21:00 Uhr das Thema bekanntgegeben, und dort werden wir dann alles weitere besprechen! discord.gg/rG893Ez

  • Oh, Photoscans klingt interessant. In einem Tag und 2 Stunden wird das Theme des Jams veröffentlicht (z.B. Blumen, Sonne, lachen). Zu diesem Theme denkt man sich dann ein Spiel aus, und dann setzt man es innerhalb von 5 Tagen um. Man kann sich natürlich vorher vornehmen, z.B. ein Tower-Defense Game zu machen, und passt dann das Theme irgendwie an, aber ich würde vorschlagen wir machen etwas richtig innovatives, und daher warten wir erstmal das Thema ab Bevor wir mit dem Arbeiten anfangen, müssen…

  • Ja, das sieht super aus! Ich freue mich schon, wenn ich es spielen kann Wobei ich diese "Wurzeln" ziemlich merkwürdig finde, wenn ich du wäre, würde ich sie rauswerfen, aber es ist deine Entscheidung. Alternativ könntest du den Hintergrund noch mit mehr Zeug aufpeppen, aber nur eine Wurzel und sonst alles Grün passt meiner Meinung nicht so gut.

  • Hey, Ich suche ein paar Leute, die Lust haben am Unreal Spring Jam teilzunehmen. Der Jam findet vom 10-15. Mai statt. index.php forums.unrealengine.com/unreal…8-spring-ue4jam-may-10-15 Es gibt natürlich etliche tolle Preise zu gewinnen, aber die Hauptsache ist, dass wir zusammen ein tolles Erlebnis basteln! Wenn Ihr mitmachen wollt, schreibt kurz ein Paar Daten über euch rein, was ihr machen wollt, damit wir eine gute Teamaufteilung bekommen. Bitte schreibt nicht, was Ihr könnt, sondern was Ihr …

  • Das ganze nennt sich übrigends OnlineSubsystem. Das ist quasi ein Interface für verschiedene Dienste. Es gibt ein GoogleOnlineSubsystem, ein SteamOnlineSubsystem, ect ect. So können Anbieter von bestimmten Diensten (z.B. Steam) einfache Schnittstellen zwischen Ihrem System und Unreal schaffen. Bei Steam kannst du quasi eine Session erstellen (CreateSession), damit hostest du quasi ein Spiel, und du kannst alle Sessions über das OnlineSubsystem abrufen (FindSessions) und auflisten. Ein Steam Serv…

  • Ein gutes Spiel! Ich finde es gut, dass du mit einem so überschaubaren Projekt anfängst, das wirst du sicher auch fertig kriegen Bin schonmal gespannt

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