Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-15 von insgesamt 15.

  • Environment Artist ist gesucht :)

    Metho - - Jobs (bezahlt)

    Beitrag

    Hallo zusammen, Wir sind aktuell auf der Suche nach einem Environment-Artist, welcher uns eine Map erstellt in der Grösse und dem Stil von HBO’s Klassiker Westworld. Hier ein Bild: static1.squarespace.com/static…86067057976/map+v7+-4.jpg Grösstenteils sollten wir bereits alle benötigten 3d modelle besitzen. Sollte der Artist zusätzliche benötigen, werden diese von uns gekauft (Megascan.se, Poliigon, Unreal Engine Marketplace etc.) oder anfertigen lassen. Der Artist hat beim Design der Map freie …

  • Hallo zusammen, Aktuell suchen wir einen Blueprinter, welcher sich mit der State Machine in der Unreal Engine auskennt. Bezahlung ist noch offen und aushandelbar oder direkt per Teambeitritt.

  • Hallo Zusammen, leider müssen wir uns temporär von unserem 3d Artist trennen. Wir suchen deswegen einen 3d Artist, welcher fester Bestandteil des Teams werden will. Neben Skype sind wir ebenfalls hier im Forum, per Mail (metho@illirea.eu) oder bei Discord (illirea.eu/discord) erreichbar. LG Metho

  • Zitat von Monsterlutz: „Danke für die Antworten. Damit können wir hier alle schon mal mehr anfangen. Ihr habt grafisch jetzt noch gar nichts fertig? Was muss denn gemacht werden? Von 0 an? Oder habt ihr schon Konzepte? “ index.php Nein, es besteht bereits was. Jedoch nur testweise. Die Level-Designs(konzepte) wurden noch nicht erstellt. Wenn ich zuhause bin, versuchen weitere Informationen und Bilder hinzuzufügen.

  • Zitat von Monsterlutz: „Ok. Das klingt doch schon mal gar nicht schlecht. Was ist das Ziel des Projektes? Steam Releasen und Geld verdienen? Wie wird der Artist vergütet? Lasst euch doch mal nicht alles aus der Nase ziehen. “ Grundsätzlich haben wir ein Steam-Release in Aussicht. Einnahmen werden gleichmässig aufgeteilt. Eine direkte Vergütung können wir aktuell nicht anbieten, da wir damit auch jemanden suchen, der direkt am Projekt interessiert ist und teil unseres Teams wird. Aber, wenn jeman…

  • Zitat von Monsterlutz: „Ein paar mehr Infos zum Projekt wären mal ganz angenehm. Was für ein Spiel soll das werden? Singleplayer, Multiplayer? Welchen Grafikstil verfolgt ihr? Wie weit seid ihr? Wie sieht der Zeitplan aus? Was ist das Ziel des Projektes? “ Abend, Das Spiel soll ein Multiplayer werden. Wir finden den Stil von Horizon Zero Dawn ganz ansprechend. Aktuell sind wir im Aufbau eines Game-Design Documents, wir besitzen bereits eine Server Client Kommunikation, ein MMO Prototyp ist ebenf…

  • Hallo :), Wir möchten nun mit unserem Projekt in die nächste Phase gehen und suchen hiefür aktuell einen Environment Artist / Map Artist.

  • Matchmaking

    Metho - - Projekt-Vorstellung

    Beitrag

    Ich find's gut, dass du dir diese Mühe machst; kann mir viele Spiele vorstellen, die das brauchen, vorallem valve-unabhängig... Zitat von DarkFaces: „PS. Wenn du damit fertig bist kannst du ja noch ein Datenbank-Plugin machen. Der @Franz99 und ein paar andere würde das bestimmt gerne ausführlich testen. Danach kannste es ja auch für unfassbar viel Geld verscherbeln. “ Zitat von Socke: „Gibt doch eins. unrealengine.com/marketplace/ms-sql-integration “ Wenn's um MySQL geht... Ich habe hier mal was…

  • Metin2 in der UE (Export Fragen)

    Metho - - Allgemeines

    Beitrag

    Granny ist die Engine mit der Metin2 rendert und Objekte realisiert. Zum entpacken der .epk-Dateien benötigst du: metin2dev.org/board/index.php?…-eternexus-file-archiver/ Zum ansehen der Dateien benötigst du: elitepvpers.com/forum/metin2-p…iewer-aktueller-link.html Solltest du die Objekte noch exportieren wollen wird das ganze bisschen schwerer, aber ich denke für dein Vorhaben reichen die beiden Programme.

  • Zitat von sehrwitzig: „Nur mal so aus Interesse, falls Skype noch nicht glüht. Könntest du ein klitzekleines mehr an Informationen geben was für eine Art von Spiel euch vorschwebt. Der Begriff Online-Multiplayer ist doch recht umfangreich. Brettspiel oder eher so etwas wie Age of Empires. Warframe oder Skyrim. Oder, oder,oder Mal so grob die Richtung andeuten würde schon einigen helfen. “ Ich werde mal unsere Ideen sammeln, ich habe bereits stichwortmässig etwas hinein editiert, aber es ist noch…

  • Hallo miteinander , wie bereits am Titel zu erkennen ist, sucht unser bereits bestehendes Team Neuzugang im Bereich vom 3d Artist. Wir sind eine ambitionierte Gruppe bestehend aus 5 bis 6 Entwicklern von denen 4 als Stammstab das Projekt aktiv am Ball halten. Wir würden es herzlichst begrüssen noch Zuwachs zu bekommen. Kurze Beschreibung aus dem GDD: Ort der Handlung ist ein unerforschter Planet, der voller Gefahren lauert. Vom dichten Dschungel über steile Berge bis hin zu altertümlichen Städte…

  • Formel automatisch auswerten

    Metho - - Blueprints

    Beitrag

    @Dj EKI @Franz99 mal sehen was sich im Entwickler-Studio von Unreal Engine ergibt, vielleicht bekommen wir ja eine erweiterte Funktion mit Sin/Cos etc.. ... Ich denke das mit Blueprints und C++ wird eine ewige Debatte bleiben. Ich persönlich konnte mit Blueprints performance-technisch auch positive Resultate erzielen. Jedoch hat @Tomura mit seiner Aussage schon Recht, die Blueprints werden nicht speziell nochmals optimiert und zudem haben sie einen kleinen *Überschuss* weil alles auf Funktionen/…

  • Formel automatisch auswerten

    Metho - - Blueprints

    Beitrag

    @Tomura, Ja, ist toll, dass Unreal sowas bereitstellt, nur ist das ExceptionHandling nicht so gut gelöst . Vor einem Monat habe ich fast kaum Unreal C++ Snippets/Funktionen verwendet und nun eigentlich nur noch so, einfach auf Grund der Einfachheit und der Kompatibilität der verschiedenen Plattformen. @Franz99, Danke für die positive Rückmeldung. Ich nehme dir das garantiert nicht übel. Nun zur Problembehandlung. Ich habe mir mal den Quellcode von FMath::Eval() angesehen. Dies ist wirklich ein B…

  • Formel automatisch auswerten

    Metho - - Blueprints

    Beitrag

    Es funktioniert, du verwechselt da vielleicht was. CNumericalEquation.cpp: C-Quellcode (18 Zeilen) CNumericalEquation.h: C-Quellcode (12 Zeilen) Möchtest du hierbei auch "a" und "b" statt nur "A" und "B" verwenden, lösche einfach , ESearchCase::CaseSensitive Edit: Ich habe dir mal die beiden Dateien gezipt und unten verlinkt (CNumericalEquation.h, CNumericalEquation.cpp). Die Dateien einfach in Unreal Projects\*Projektname*\Source\*Projektname* legen. Habe noch ein Bild dazu gepackt.

  • Formel automatisch auswerten

    Metho - - Blueprints

    Beitrag

    Wieso schwer(?), wenn es auch einfach geht docs.unrealengine.com/latest/I…ath/FMath/Eval/index.html C-Quellcode (4 Zeilen)So könntest du das ganze viel performanter und einfacher lösen

Unreal®, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by Unreal Engine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere.