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  • Planetary Rover

    GameMaker - - Work in progress

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    @Socke Daran habe ich auch schon gedacht gestern. Dass ich mir quasi 2 mal ein Blueprint baue für 4 Räder vorne und für 4 Räder hinten und diese 2 Blueprint in einem Größeren vereine. Das sollte doch gehen... @Sleepy Zitat von Sleepy: „So stelle ich mir zumindest den Antrieb und das Rigg vor. Einfach nur drehende Reifen wird bei so einem Fahrzeug jedenfalls nicht funktionieren. “ Das weiß ich und scheinbar scheint das Vehicle Blueprint nur da drauf ausgelegt zu sein, wie mir scheint. Die Federun…

  • Planetary Rover

    GameMaker - - Work in progress

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    Wir haben schon da drüber nachgedacht aber das Vehicle Blueprint schien bisher die einfachste Methode zu sein. Bis wir feststellen mussten, dass scheinbar nur maximal 4 Räder unterstützt werden. Ich war schockiert!

  • Planetary Rover

    GameMaker - - Work in progress

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    Hay leute, ich bastel momentan mit STRIKEBACK neben meinem Sphere City Projekt wieder an meinem Rover und uns ist aufgefallen, dass das Vehicle Blueprint nur 4 Reifen unterstützt, kann das sein? Mit 6 oder 8 Reifen geht gar nichts mehr. Mein Rover bleibt einfach auf der Strecke stehen und die Reifen versinken im Boden, obwohl ich alles genau so gemacht habe, wie bei vier Reifen. Kennt sich jemand mit mehr als 4 bereiften Fahrzeugen in der UE4 aus? Wenn ja, bitte ich demütigst um Hilfe Wie wird d…

  • Sphere City

    GameMaker - - Projekt-Vorstellung

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    Es wird wieder Zeit für das Wöchentliche Sonntags-Update. Es ist eine Menge passiert in dieser Woche: -neues Grass-Material (Bild 2) -neue Bäume (Bin noch nicht zu 100% zufrieden mit der gesamten Aufmachung) -neuer Ocean Surface Shader (Bild 1) -Fahrstuhl Blueprint von @STRIKEBACK entworfen. (Fahrstuhl kann direkt bedient werden und per Bedienfeld in die jeweilige Etage fahren oder man ruft den Fahrstuhl aus einer bestimmten Etage zu sich. Das Fahrstuhl Blueprint ist noch WIP aber prinzipiell fu…

  • Wie viele denn jetzt?

    GameMaker - - Offtopic

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    Das erinnert mich an meine damalige Downloadzeit von über 3 Jahren XD Mir war nicht bewusst, dass Microsoft so einen hohen Zeitwert eingeplant hatte... Ich ging immer noch Sekunden, Minuten, Stunden und Tagen aus aber Jahre? Das mit dem Minus-Wert der Kompilierten Shader ist auch sehr interessant. Würde mich interessieren, woran das liegt. hab ich so auch noch nie gesehen. O.o

  • Project Lightning

    GameMaker - - Projekt-Vorstellung

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    Wenn ich mir auch einen wünschen darf, würde ich einen Blauen nehmen, der aussieht, wie ein Speed U-Boot. Ähnlich diesem hier: encrypted-tbn0.gstatic.com/ima…3dEJxHtXXPCD7rKRNo0Aqhb4Q

  • Project Lightning

    GameMaker - - Projekt-Vorstellung

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    Mit jedem Bild mehr fange ich immer mehr an zu Sabbern

  • Kein Problem, ich lasse mich auch gerne als "GameMaster" betiteln Ich hatte dir schon eine PM geschrieben, dass ich leider absagen muss, sehr schade

  • Gratis Angebote

    GameMaker - - Offtopic

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    Bei Steam gibts noch für begrenzte Zeit (43 Stunden ab jetzt) Abe's Oddysee kostenlos für alle Oddworld/Old School Fans store.steampowered.com/app/15700/Oddworld_Abes_Oddysee/

  • Sphere City

    GameMaker - - Projekt-Vorstellung

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    Ein kleines, verspätetes Update kommt: Ich hab noch ein wenig an den Geländern gebastelt und neue Versionen mit LOD's erstellt. Dazu kommt noch, dass ich eine neue Textur für das Blätterdach in Blender komplett per Hand bastle. Das sieht so schon mal nicht verkehrt aus und ergänzt sich gut mit dem Gras im Gesamtbild. @Darkentik Da gibts aber noch viel Schlimmere Material Blueprints. Meine sind eher im Anfangsstadium im Fortgeschrittenen Bereich @Julian Ich glaube du täuschst dich auch. Alles, wa…

  • Genau @Killerzwerg, mach ruhig mit. Immerhin darf das essen ja auch ruhig "übrigens auch verdorben" aussehen^^ Und welcher Stil angepeilt werden soll steht nicht zur Debatte. Ich mach auch einfach irgendwas. Mal sehen, was dabei raus kommt

  • Destille & mehr

    GameMaker - - Work in progress

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    Find ich persönlich geil aber das hat doch nichts mehr mit deinem "Destille und mehr" Thread zu tun^^ Oder darf man viel in "mehr" rein interpretieren?

  • Destille & mehr

    GameMaker - - Work in progress

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    Sieht nach Gothic 1/2 aus. Sehr schick!

  • Project Lightning

    GameMaker - - Projekt-Vorstellung

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    Das ist ja echt übel, was ich da sehe und höre. Hut ab, wie weit du es bisher gebracht hast! Ich will es Zocken!

  • Ich fühl mich geehrt aber was hab ich den da grob beigetragen? Ich bin auf die ersten Reviews gespannt bei Darco!

  • Für das Stückchen Baum ist das nicht unbedingt akzeptabel - Das stimmt wohl. Denken wir mal den Baum weiter, dann wäre er bei 20.000 Polys und das ohne Blätter, wie es ausschaut. Also 3.415 Vertices ist schon arg viel für den Stamm. Dem Stück würde ich höchstens 50 Vertices spendieren Da geht auf jeden Fall noch viel mehr Den Rest machen dann Texturen wie Normal, Specular, Roughness, Bump usw. Tesselation gibts ja schließlich auch noch und diese kann man per LOD sehr schön ausfaden lassen

  • Sieht doch prima aus AO und Height Map würde ich trotzdem mit rein packen. Auch, wenn es in deinen Augen vielleicht nicht unbedingt nötig ist aber vielleicht für den, der dein Modell kaufen will. Die Qualität sieht gut aus. Nur noch ordentlich ein Retopo drüber ziehen

  • Wenn ich ein Static Mesh kaufen wöllte von dir, dann würde ich auf folgende Sachen achten: 1.) Da es sich nur um ein static Mesh handelt, ist die Geometrie unbedingt ausschlaggebend für mich. 2.) Ich lege großen wert auf Sinnvoll gebaute Meshes. Also keine Verschwendung an Stellen, wo man es eh niemals sehen würde. 3.) Bei abgerundeten Kanten beispielsweise sollte nicht arg übertrieben werden. 4.) Ob mit Quats oder Tris gearbeitet wurde ist hier völlig egal denn die UE4 wandelt später eh alles i…

  • Sphere City

    GameMaker - - Projekt-Vorstellung

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    @AceD Kein Problem, ich les' leider auch nicht immer gleich alles @Monsterlutz Danke! Die Qualle ist nur grob zusammengeschustert. Eine richtige Textur kommt da noch

  • Sphere City

    GameMaker - - Projekt-Vorstellung

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    @Monsterlutz Selbstverständlich! youtube.com/watch?v=-bQ0ytwWkXk @AceD schau mal, was ich zu Darkentik geschrieben habe : Zitat von GameMaker: „1-2 andere Baummodelle werden schon noch mit dazu Stoßen. Auch Blümchen werde ich aussähen, damit etwas Farbe in die ganze Sache kommt! “

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