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  • Menü, keine Bewegung

    Killerzwerg - - Blueprints

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    Das musst du selber wissen wo du das benutzen musst, ich seh deine Blueprints nicht^^ "Game only" benutzt man wenn man keine Buttons drücken können soll (heißt ja soviel wie "nur Spiel") und "Game and UI" wird benutzt wenn man Buttons drücken können soll

  • Menü, keine Bewegung

    Killerzwerg - - Blueprints

    Beitrag

    Probiers mal mit "Input Mode Game Only", wenn du ein Menü öffnest in dem die Maus angezeigt werden soll, musst dann "Input Mode Game and UI" nehmen

  • Nicht vergessen, dass in Russland auch weniger verdient wird, während in Deutschland ein Durchscnittslohn von 3300€ herrscht, sinds in Russland nur noch 700€ (Inder verdienen nur noch 125€ im Schnitt). laenderdaten.info/durchschnittseinkommen.php Wenn ihr den Preis also in allen Ländern gleich hoch ansetzt, können es sich nicht mehr alle leisten (wobei in den ärmeren Ländern eh kaum einer nen PC besitzt), also lieber bisschen weniger verlangen, dafür können es sich dann mehr Leute kaufen^^ Ob es…

  • Also, dieser "große Hoster" hat keine Ahnung, 28€ am Anfang ist zu viel, der Anfangspreis eines EA-Games sollte um die 20€ liegen, bei einer extrem frühen Version gern auch günstiger. Jeder der ein Survival macht, denkt sich immer er müsste seinen Preis an Ark oder Conan orientieren, was aber falsch ist, denn die wenigsten Indie-Entwickler haben genug Geld um massiv Werbung zu schalten. Außerdem sollte man auch bedenken, dass Ark beim Beginn von EA schon ziemlich weit war (damit meine ich nicht …

  • Ok, wie gesagt, wenn das Team schon voll ist werd ich ein stilles Mitglied^^

  • Ich dachte du wärst der Leveldesigner und mit GameMaster meinst wohl @GameMaker?

  • Discord kann man auch unangemeldet übern Browser benutzen, wie ich grad eben raus gefunden hab, daher gibts jetzt 2 Killerzwerge in deinem Channel... Ich würde auch mit machen, da es aber schon nen Level-Designer gibt, weiß ich nicht wirklich als was, in BPs und UI gibts bestimmt erfahrenere als mich^^ Evtl. kann ich mich als Denker einbringen, ob ich ein stilles Mitglied bin das am Ende leer ausgeht oder doch ein Vollmitglied ist mir relativ egal.

  • Hohe Zahlen mit Float/Int

    Killerzwerg - - Blueprints

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    Danke, den schwierigsten Teil hab ich jetzt jedenfalls schon mal geschafft, hab aber keine Ahnung wielang ich daran noch arbeite, ist wie bei jedem meiner Projekte, erst super einfach und dann immer komplexer... (Keine Ahnung wie ich auf die Idee kam, aber es ist auch ein einstellbarer Wecker eingebaut, die Option zum auswählen verschiedener Wecktöne wirds auch noch geben) Mal sehn, vielleicht wirds bald mal ne Projektvorstellung geben^^ Eigentlich könnte ichs auch demnächst releasen, das wichti…

  • Hohe Zahlen mit Float/Int

    Killerzwerg - - Blueprints

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    Freu mich grad richtig, hab das ganze jetzt endlich hin gekriegt, geht von 0,01 bis 999.999.999.999.999.999.999.999.999.999.999.999,99 (oder einfacher gesagt, bis Dezillionen im englischen und Quintilliarden im Deutschen). Das war jetzt echt ne schwere Geburt, hätte nicht gedacht dass ich das irgendwann mal hin kriege... Gut, hab bisher auch eher nur das ganze Design-technische und Daten in ner Tabelle gemacht^^ Das einzige Limit ist jetzt grad das "Append String", welches man nur von A-Y füllen…

  • Ich würd gern mit machen, aber da es "appetitlich" aussehen soll und ich nicht wirklich gut in Texturen bin, lass ichs besser bleiben^^

  • Zitat von Julian: „Zu schade, dass SteamSpy nicht mehr repräsentativ ist, hätte mich hier sehr interessiert “ Dass das nicht mehr funktioniert find ich echt schade, vor allem weil Steam selber vor paar Monaten noch sagte, dass das Tool nützlich für Entwickler ist... Wird bestimmt irgendwas mit dem rechtlichen von wegen Privatsphäre und so zu tun haben (am Ende ist vielleicht sogar Facebook schuld).

  • Hmmm ok... Wollte eigentlich warten, vielleicht hat einer wirklich Ahnung davon, nicht dass es am Ende am PC liegt^^

  • Hi, ich hab letzte Nacht noch problemlos in nem Projekt gearbeitet, nun wollte ich weiter machen aber es kommt immer dieser Fehler: unrealengine4.de/index.php?att…7dd39fc82ebe748183b836fc7 Hab gestern ein Update des Launchers installiert, aber danach lief es noch, seit dem letzten Start hab ich überhaupt nichts installiert... Edit: Hab gegoogelt was das Problem sein könnte, das gabs wohl vor 2 Jahren mal, dort stand dass man die Treiber aktualisieren sollte, also startete ich Geforce Experience …

  • Sphere City

    Killerzwerg - - Projekt-Vorstellung

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    Zitat von Julian: „Es ist nur momentan noch ein bischen klein für eine Stadt (ich täusche mich vieleicht) . “ Die Größe einer Stadt ist relativ, wer immer nur aufm Land gewohnt hat, der denkt auch das kleine Städtchen mit 10k Einwohnern ums Eck ist riesig, während manche Großstadt mit 250k Einwohnern von den Bewohnern als Kleinstadt bezeichnet wird^^ Hab 2 Jahre in Magdeburg gewohnt und die Einwohner behaupten wirklich, dass es eine Kleinstadt ist...

  • Vor mir musst richtig Angst haben^^ Viel Erfolg auch von mir

  • Zitat von sehrwitzig: „@kyodai Ich bin letztens über eine Hilfestellung gestolpert die jemand von Epic geschrieben hatte. Dort hieß es, das man bei Open Word Sachen bzw, großen Landschaften mit viel Foliage besser movable light nehmen sollte. “ Schon allein wegen dem Tagesrythmus sollte man ein movable light nehmen, da muss man dann nicht immer das Licht backen, was auch bisschen dämlich wäre, wenn sich die Sonne die ganze Zeit bewegt^^

  • Gratis Angebote

    Killerzwerg - - Offtopic

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    Die Spiele die ich unbedingt spielen will, hab ich alle schon, außer Far Cry 5 und das gibts bei GOG nicht... Außerdem glaub ich kaum, dass man bei GOG, Steam Keys bekommt, was bei mir so ne Art Grundvoraussetzung ist (außer alles von Ubi)^^

  • Gratis Angebote

    Killerzwerg - - Offtopic

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    Deine Wunschliste beinhaltet nur nen Error 404, hehe^^

  • Hohe Zahlen mit Float/Int

    Killerzwerg - - Blueprints

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    Hab mir das ganze mal im BP angeguckt und ist doch nicht ganz so einfach, denn ich müsste erstmal eine unbekannte Anzahl an Variablen aus dem Array speichern, dann aus dem 2. Array (was hinzugerechnet oder abgezogen werden soll) ebenfalls in einer unbekannten Anzahl Variablen speichern, dann alles berechnen, ans Widget als String ausspucken und danach wieder in ein Array stecken... Das wird bestimmt nicht wirklich gut sein für die Performance, vor allem wenn das irgendwann alle paar Sekunden aus…

  • Hohe Zahlen mit Float/Int

    Killerzwerg - - Blueprints

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    Zitat von Tankbuster: „Dimension(4) = "1000MilliardenEuro (ist das eine Billionen?^^)" “ Ja ist es, wobei man da beim englischen und deutschen irgendwie durcheinander kommen kann, denn im englischen gibt es keine Milliarde, sondern nach Million kommt direkt Billion (englische Trillion ist deutsche Billion)^^ unrealengine4.de/index.php?att…7dd39fc82ebe748183b836fc7 Übrigens, mit Komma und Punkt muss man bei deutsch und englisch auch aufpassen, während es im deutschen, 1.000.000,00 ist, schreibt m…

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