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  • Sphere City

    SaDoOx - - Projekt-Vorstellung

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    @kraid, na also mit dieser Argumentation gehe ich jetzt an alle Spiele und Szenarien ran... Bedeutet: Keine Zombie Games, kein Fantasy, nichteinmal mehr irgendein Teil von Sims Ich verstehe zwar was du meinst aber ich denke nicht, dass das in Spielen beachtet werden muss. Manchmal möchte man seine Idee so umgesetzt sehen, wie man sie im Kopf hat - Ist doch egal wie realistisch Grüße

  • Sphere City

    SaDoOx - - Projekt-Vorstellung

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    Gefällt mir Ich bin leider zu unerfahren um in irgendeinem Bereich mitwirken zu können... Aber halte uns auf dem laufendem - interessiert mich wie es weiter geht

  • Hat sich erledigt! Habe GetSocketTransform genutzt und es mit AddStaticMeshComponent verknüpft Funktioniert 1:1 wie ich es wollte Schönen Abend euch!

  • Nabend, Ich würde gerne einem Actor mehrere verschiedene Mesh hinzufügen, doch kann leider nicht durch Blueprints auf die dafür vorgesehen Sockets zugreifen. Wenn ich sie im Editor attache, verliere ich die Möglichkeit es vom Spieler individuell bestücken lassen zu können. AttachToComponent lässt mich nur einen weiteren Actor attachen, aber ich hätte gerne ein einfaches StaticMesh. Hat jemand eine Idee wie ich das regeln kann? Grüße

  • So, ich glaube es ist an der Zeit mal ein kleines Update raus zu hauen Hatte eine relativ lange Pause gemacht weil ich mit der KI nicht klarkomme - Was immernoch der Fall ist - Aber Anstelle dieser habe ich einfach am Levelsystem gearbeitet. - Sonne dreht sich nun mit Kamera mit & Farbgebung etwas angepasst - Quests geben nun EP & zeigen diese auch vorher an. - Quests zeigen jetzt die Missionsdauer an. - Level basieren nun auf der Anzahl an EP und benötigt pro Level: Level1-4 (2.500 EP) Level5-9…

  • AI in Formation laufen lassen

    SaDoOx - - Blueprints

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    @WarsheepGER , ich habe da erst nicht ganz durchgeblickt - Dementsprechend habe ich mich an einem eingenen Ansatzt probiert... Ist jedoch noch nicht ganz fertig.

  • AI in Formation laufen lassen

    SaDoOx - - Blueprints

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    Hey, Ich wüsste gerne welche Möglichkeiten es gibt, um eine AI zusammen mit anderen in Formation laufen lassen zu können. Alles was ich bisher probiert habe führt zu nichts... Frohes Fest wünsche ich euch!

  • @Tankbuster, das hat mir extrem weiter geholfen Hast du möglicherweise noch eine Idee, wie ich das ganze grafisch umsetzen könnte? Also Beispielsweise einen Kreis um dieses Gebäude herrum, welches den Einflussbereich, in deinem Fall 500, darstellt?

  • Nabend, für mein kleines RTS würde ich gerne nach einem bestimmten Actor im Umkreis von einem Gebäude suchen. Kann ich das irgendwie über Collisions machen oder geht das anders besser? Im Optimalfall sollte ich also in einem bestimmten Umkreis auszählen können, wieviele Gebäude, Bäume etc. in der Nähe sind. Jemand eine Idee?

  • Ich denke, dass ich dafür zu unerfahren bin. Ich werde es anders lösen, ohne dass man die gesamte Region anklickt Danke dennoch für die Antworten

  • @Annubis Es geht darum, dass ich eine Map mit verschiedenen Regionen habe. Diese Regionen haben keine Graden Grenzen. Da ich aber jede Region einzeln anklickbar machen möchte, funktionieren keine Eckigen Buttons mit Image drinnen. Mit einer CustomHitbox eines Buttons wäre das möglich, dann würde ich diesem einfach die Umrisse der einzelen Region geben. Ich hoffe, dass das verständlicher ist.

  • Dann ist das natürlich verständlich

  • Der Körper passt soweit, finde ich Aber die Augen erachte ich für Blizzardverhältnisse noch für zu groß. Selbst Tracer, die Beispielsweise in OW mit die größten Augen hat (denke ich jedenfalls), hat kleinere. Wenn das natürlich in deinem Ermessen war, dann überspringe die Links s-media-cache-ak0.pinimg.com/o…d687ef17b04700aa5a83e.jpg wow.gamona.de/images/upload/2424.jpg Bei den Haaren hast du den Stil aber sehr authentisch getroffen, respekt! Jedoch glaube ich, dass man noch, wenn man in die Sti…

  • Nabend, nachdem meine letzte Frage zu nichts geführt hat, würde es mich interessieren, ob ich nicht irgendwie testen kann, ob ein Bild angeklickt wurde? Und wenn wir schon dabei sind, kann ich keine Custom Hitboxen erstellen ohne C++ zu beherrschen. Um mein nächstes Feature einbauen zu können, wie ich es mir vorstelle, brauche ich etwas, was mir da weiter hilft... Grüße Sam

  • So, die erste Version des Diplomatie UIs hab ich mal hochgeladen. Wie ihr sehen könnt bietet diese demnächst verschiedenste Möglichkeiten um mit NPC's interagieren zu können, außerdem kann man dort einige Informationen über eben disen NPC sammeln. Noch ist es nur eine Oberfläche und kann praktisch nicht genutzt werden. Rechts an der Seite haben wir ein weißes Feld, welches noch ein kleines Geheimnis bleibt, bis ich den Kern der UI fertig habe - Ich hoffe das wird so cool, wie ich es mir vorstell…

  • Das Terrain scheint normal zu sein, die Kugel fällt recht schnell... daran kann es nicht li8egen, wird wohl wirklich die Textur sein. Es gibt bereits Bauplätze ausserhalb der Mauern, aber eben vorgegeben. Sorgt dafür, dass ich mir in diesem Spiel keine Gedanken über das Mouse-following machen muss. Einige weitere Gebäude werden automatisch mit verschiedenen Meilensteinen gesetzt, die dienen dann aber nur zu Dekozwecken

  • @Nyother, das Ding ist eben, es ist mein erstes, richtiges Projekt Da ist noch nicht viel mit Multiplayer Dann noch viel Spaß bei SF

  • @Sleepy 1. Das Mainmenu ist nur für mich, da ist noch etwas anderes geplant. Die Buttons haben ja nichteinmal einen Hintergrund, sondern "schweben" auf dem Bildschirm, ich denke an einem Rahmen für diese. 2. Keinen Schimmer Möglicherweise wegen den Texturen, einer falschen Einstellungen oder so? 3. Ist eine nette Idee - Welche ich auch umsetzen werde, aber die Möglichkeit den Titel zu wechseln wird es weiterhin geben. 4. Ich wüsste nicht, was ich an der UI ändern könnte... Es soll ja schließlich…

  • Zitat von Darkentik: „Spitzenleistung bisher! Versuche nur mal bitte beim Videodrehen das Geschmatze/Geschnalze zu unterdrücken. Das find ich ziemlich nervig. “ Ich muss gestehen, dass mir das nicht aufgefallen ist. Ich dachte es länge an meinem Mikro, da billiges Headset ohne Popschutz, aber darauf wsollte ich wohl wirklich mal achten... Ob ich das auch im normalen Leben so mache? Vielen Dank dafür Konstruktive Kritik ist die einzige die hilft!

  • @Nyother 1. Ja voerst wird es keinen Multiplayer geben, möglicherweise wenn ich in einer späteren Entwicklungsphase bin. Dann brauche ich aber recht sicher ein wenig Hilfe - Danke für das Angebot 2. Das mit der stärkeren Einbindung des Charakters war mal eine Überlegung, aber vorerst lasse ich auch das weg. Bin schließlich alleine und hab den Fokus dementsprechen, momentan jedenfalls, woanders. 3. Das mit den Vor- & Nachteilen ist ja ebenfalls erstmal irrelevant, da es auch keine Waffen etc. ohn…

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