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  • Check Radius

    Janinus - - Blueprints

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    Habe das jetzt aus probiert, aber als distance wird mir immer 0.0 angezeigt. Habe, wenn man T drückt, ein Print String. "Geprintet" wird dann: GetDistanceTo: Target = self, Other Actor= [ausgewählter actror]# MfG, Janinus

  • Check Radius

    Janinus - - Blueprints

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    Danke "phoenix-100" für deine Antwort . Hat mir sehr geholfen. MfG, Janinus

  • Check Radius

    Janinus - - Blueprints

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    Moin, moin, in meinem Game soll es natürlich auch eine KI geben. Außerdem soll der Spieler die Möglichkeit haben, wenn er eine bestimmte Entfernung zur KI hat, diese zu verhaften, ohne sie vorher zu töten. Ich dachte da an so was "CheckDistanceToAI" oder so was, was vom Spieler ausgeführt wird. Oh...und weiß jemand wie das mit den Rechten bei Mixamo ist. Also ob man die irgendwie bezahlen muss, damit man deren Charactere und Animationen nutzen darf? MfG, Janinus

  • Epic gibt Teile seines Paragon-Assets frei.

    Janinus - - News

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    Ein Schlückchen Sekt auf Epic Games MfG, Janinus

  • Texts ändern

    Janinus - - Blueprints

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    Doch nicht. Ich hätte es gerne so, wenn der Spieler eine Box Colission "overlapt", erst dann soll er addieren. Aber bei mir geht er von dem Start aus, und zählt dann, wie eine Art Event Tick ganz schnell hintereinander mehrmals bzw. unendlich oft die Addition. Bitte um Lösungen. MfG, Janinus

  • Texts ändern

    Janinus - - Blueprints

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    Danke hat geklappt. MfG, Janinus

  • Texts ändern

    Janinus - - Blueprints

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    Und wie? Und Killerzwerg: Hat nicht geklappt. MfG, Janinus

  • Texts ändern

    Janinus - - Blueprints

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    Guten Abend, momentan bin ich dabei ein kleines Spiel zu programmieren. Natürlich gibt es auch Widgets. Wer sich damit auskennt, weiß, dass man in Widgets Texts erstellen kann. Nun mein Problem: In den Blueprints des Third-Person-Characters habe ich ein Custom Event, was Integer mit einander addiert. Wenn man nun das Widget öffnet, so soll, statt dem "Text Box" das Ergebnis der Addition der Integer stehen. Nur weiß ich nicht wie ich das machen soll. Hab schon vieles ausprobiert, hat jedoch nicht…

  • KI_Tutorial

    Janinus - - Blueprints

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    Hallo, heute mal ne kurze Frage: Kennt jemand ein Tutorial für einen KI-Gegner der auch schießen kann? Finde irgendwie nichts gutes. MfG, Janinus

  • Ok. Zuerst mal möchte ich allen Danken die mir hier so nette, informative und hilfreiche Antworten zu dem Thema gegeben haben . Ich glaube ich kenne jetzt einen Teil der positiven, als auch der negativen Punkte für und gegen ein solches Studium, aber auch was mich erwartet und wie meine Chancen stehen, sollte ich mich drauf einlassen. Mit vielen Grüßen, Janinus

  • Ok. Vielen lieben Dank . MfG, Janinus

  • Danke alle für die lieben Antworten . Zitat von Julian: „kleines Portfolio aufzubauen “ Das müsstest du mit jetzt erklären. MfG, Janinus EDIT: Für ein Gamedesign-Studium (so lautet es von der Website) sollte man künstlerisch gut begabt sein. Ähhmmm...Das ist schwer von mir zu behaupten. Ist das jetzt ein Problem? Denn wenn, würde ich Leveldesign oder Programmieren in den Fokus stellen.

  • Komischer Grafikfehler

    Janinus - - Blender

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    Danke an alle für die Antworten . Zitat von Tankbuster: „Edit Mode -> Mesh -> Normals -> Recalculate Outside “ Hat leider nicht funktioniert. MfG, Janinus EDIT: Hat jetzt geklappt. Hab alle Faces markiert dann W gedrückt und Flip Normals ausgewählt .

  • Komischer Grafikfehler

    Janinus - - Blender

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    Danke "Sleepy" für deine schnelle Antwort . Weißt du auch wie man das in Blender macht? MfG, Janinus

  • Danke für die Antworten . Sleepy hat recht. Ich kümmere mich erstmal um das was jetzt zu tun ist. Hab ja noch ein bisschen Zeit . MfG, Janinus

  • Komischer Grafikfehler

    Janinus - - Blender

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    Hallo, in dem Bild ist mein erstes eigenes mit Blender erstelltes Mesh abgebildet. Das Mesh ist eine Doppelläufige Schrotflinte. Ich weiß schön ist was anderes aber es ist mein erster Versuch. Das Problem ist nun jedoch das die Läufe der Schrotflinte irgendwie...,ja durchsichtig sind. Weiß wer woran das liegen kann? MfG, Janinus

  • An alle viele Dank für die hilfreichen Antworten . Liebe Grüße, Janinus

  • Guten Abend liebe Community, Ich bin 15 Jahre alt, und ein begeisterter Programmierer. Wie mir zu Ohren gekommen ist, ist es möglich Gamedesign zu studieren. Für mich eine Goldgrube (metaphorisch gemeint). Ich habe mich auch auf der hier im Forum auf der angegebenen Karte nach den verschieden Studios umgesehen. Das Problem ist jedoch, so gut wie alle verlangen eine bestimmte Zeit die man in dem Berufsfeld Spieleentwicklung gearbeitet hat. Also wo kann ich dann Arbeiten, wenn ich überall schon ge…

  • Tür öffnen

    Janinus - - Blueprints

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    Zitat von Darkentik: „Schreib mal kurz für Leute, die das gleiche Problem haben, was nun genau der Fehler war bei dir “ Das was Nobody gesagt hat. MfG, Janinus

  • PickUp-Problem

    Janinus - - Blueprints

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    Danke "Dj EKI" für deine Antwort . Das hat mir schon mal weiter geholfen. Jetzt schießt der auch den LineTrace richtig. Aber er hat immer noch Probleme mit "Set Collision Response to Channel". Ich weiß nicht, warum er da immer noch mekert. Die Gegenstände kann ich immer noch nicht aufheben. MfG, Janinus

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