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  • Zitat von Sleepy: „Zitat von Tankbuster: „Du kannst ein Gewerbe sogar noch rückwirkend anmelden. “ Nein auf gar keinen Fall man kann ein Gewerberückwirend kündigen. Wer kein Gewerbe anmeldet oder sie verspätet anmeldet kann mir einer Geldbusse bis zu 1000 Euro belangt werden. Auf den Behörden kann es hier manchmal auch eine Kulanz geben, aber darauf würde ich mich nicht verlassen. “ Ich habe gerade nochmal gegoogled, und du scheinst Recht zu haben. Entschuldigung, dann war es echt ein schlechter…

  • Du kannst ein Gewerbe sogar noch rückwirkend anmelden. Wie weit zurück genau, kann ich dir leider nicht sagen, aber es ist möglich. Du kannst quasi im August zum Gewerbeamt gehen und dein Gewerbe offiziell im Juni gründen, wenn ich das damals richtig mitbekommen habe Ob es da am Jahresanfang/EndeUnterschiede gibt, und Details müsstest du selber nochmal nachschauen. Aber wichtig, mach erstmal das Spiel fertig, und release es.

  • Du kannst einfach zum Gewerbeamt deiner Stadt gehen (meist im Rathaus) und für ~25€ Dein Gewerbe anmelden. Dafür brauchst du nur deinen Perso, und Bankdaten. Dann bekommst du Post vom Finanzamt, und dann war es das erstmal. Solange du weniger als 15.000€ im Jahr verdienst, kannst du die Kleinunternehmenregelung, in Anspruch nehmen und musst du am Ende des Jahres nur eine EÜR (Einnahmen Überschuss Rechnung) machen, und das geht relativ schnell. Keine komplizierte Buchhaltung, und du brauchst auch…

  • Wenn dein PC ausgelastet ist, kann es vorkommen, dass die Scalability runtergestellt wird. Normalerweise kommt dann unten Rechts eine Warnung, wo man nochmal bestätigen muss.

  • Testleser gesucht

    Tankbuster - - Offtopic

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    Wow, 144 Seiten sind schon ne Menge. Mir fällt erstmal auf, das der Zeilenabstand irgendwie immer variiert, aber das ist ja nur Oberfläche. Ich brauch etwas Zeit zum lesen und werd dann mal eine konstruktive Meinung abgeben.

  • Das ist doch ganz normal, oder nicht? Also Ich kämpfe schon immer damit. Du kannst die RealTime-Vorschau ausstellen, dann dauert es nurnoch lang, wenn das Material gespeichert wird. Es muss ja die Shader dann nochmal neu bauen, und die Sachen auf alle Objekte in allen Leveln, ect anwenden, das Speichern dauert daher immer etwas länger.

  • @sehrwitzig :Oh ja, daran muss ich wirklich arbeiten Ist schon öfters vorgekommen, dass ich das dann gemerkt habe. Das Problem ist nur, dass es immer eine Nacht dauert soein Video zu "rendern", und wenn dann 10 Sekunden überlappe drin sind, die ich beim schneiden nicht bemerkt habe, dann alles nochmal neu zu machen ist schwierig... Zitat von AceD: „Was ich mich allerdings frage, wieso du bei den Tutorials eine Gesichtscam mit einblendest. Finde es bei Tutorials ehrlich gesagt nicht wirklich notw…

  • Die Lightmap Koordinaten müssen bei FoliageMeshes immer gleich sein, in allen LOD-Stufen, da für alle LODs die selbe Lightmap verwendet wird. Wenn die Lightmap eines LODs abweicht, kommt dieser Fehler. Fehler 2... ist wohl die Lightmap Resolution zu hoch, oder du benutzt zuviele dieser Meshes. Auf jedenfall kann die Lightmap nicht erzeugt werden, weil es da irgendwelche Größenlimitationen gibt.

  • Ich wollte hier mal kurz ein Update geben: In letzter Zeit hatte ich viel zu tun, und die Tutorial Serie musste darunter leiden, dazu folgende Sachen: Ich habe mich von meiner Freundin (3 Jahre) getrennt. Ich habe 5 Tage einen Film mit freunden gedreht. Ich habe an diesem GameJam teilgenommen. Ich habe nebenbei noch ein anderes Projekt. Ich muss mich um anderes Real-Life Zeug kümmern. Dadurch hatte ich wenig Zeit, und konnte nichts aufnehmen. Wenn jetzt irgendjemand auf die nächste Folge wartet,…

  • camera einstellungs frage

    Tankbuster - - Blueprints

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    Also, das Problem ist, dass du per AddMovementInput ja die Richtung bestimmst, in die der Ball sich bewegt, wenn ich das richtig gesehen habe. Diese Node bewegt den Ball in Richtung eines Vektors, den du als Input festlegst. (World direction) Im Moment hast du als "World Direction" für die Bewegung wahrscheinlich sowas wie den "GetActorForwardVector" oder "GetActorRightVector" des Balls genutzt. Das bedeutet, der Ball kann sich nur anhand seiner Vorwärts/Seitwärts-Achse bewegen, wenn du auf die …

  • Das habe ich versucht, gleiches Ergebnis. Ich habe das Problem jetzt gelöst, indem ich den Key für alle 100 Zeilen Text des DataTables manuell gesetzt habe, und die Übersetzung komplett neu gemacht habe. Ich verstehe den Fehler nicht so ganz, da die Keys auch vorher valid waren, aber damit konnte ich es beheben. Jetzt funktioniert es. Das einzige was geändert wurde, waren die Text-Keys des DataTables. Vorher sah das ganze so aus, und hätte eigentlich auch funktionieren sollen ....: index.php ind…

  • Hey, ich beschäftige mich gerade mit Localization, um ein Spiel in verschiedenen Sprachen zu basteln. Ich habe einen Data-Table voller Text. Diesen Data-Table habe ich extra angelegt, damit ich bestimmte Beschreibungen einfach-lokalisierbar mache. Die Default-Sprache ist Englisch, und ich möchte den kompletten DataTable auf Deutsch übersetzten. Dazu benutze ich das Localization Tool, mit dem ich schon Erfahrungen gesammelt habe. Für Widgets, und Text-Structs funktioniert das Übersetzten wunderba…

  • Krass, ich sollte in den Marketingbereich einsteigen

  • x360ce.com/ Sowas wirst du benutzen müssen, wenn dein GamePad keinen XInput sondern DirectInput verwendet. Ist furchtbar, dass Unreal nicht einfach so ein DirectInput Device unterstützt. EDIT: gibt sogar ein marketplace asset für die controller Unterstützung, aber ob sich das bei dem Preis lohnt... ist fraglich unrealengine.com/marketplace/controlysis

  • Hab gerade mal ein Update gemacht, um die größten Bugs zu beheben, und das Spiel etwas besser zu machen. Auf itch kann ich es erst nach dem Jam hochladen, aber hier ist schonmal der download. Caterpie.zip Caterpie.rar

  • Action Mapping ohne Reaktion

    Tankbuster - - Blueprints

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    Was Ich mir noch vorstellen könnte: Du hast bei den InputMappings für Sprinten dir Taste None+Shift definiert. Mach die Checkbox bei Shift mal weg und mach die "None" Taste zu Shift. Ansonsten sind die Probleme sehr kompliziert, und mir fällt da auch nichts gutes dazu ein. Es wird irgendein ganz merkwürdiger Fehler sein. Wie wird dein Character gespawnt? Über ein PlayerStart Objekt, oder über Auto-posses ?

  • Action Mapping ohne Reaktion

    Tankbuster - - Blueprints

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    Das ist sehr ungewöhnlich. Die Input-Mappings sind aber alle richtig vergeben und du drückst auch die richtigen Tasten? Ich habe das gerade mal getestet, und bei mir funktioniert es einwandfrei so wie du es gemacht hast. Hast du noch irgendwas anderes drin, was deinen Movement Speed oder diese Crouch Variable verändert? Bei OpenLevel gibt es nur 2 Möglichkeiten: 1. Das Level wird geladen 2. Das Level existiert nicht, und das default-Level wird geladen. Hast du auf Groß/Kleinschreibung geachtet? …

  • Action Mapping ohne Reaktion

    Tankbuster - - Blueprints

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    Wenn dein Character Crouchen soll, gibt es im Movement Component ein Häkchen dafür, dass du aktivieren musst. Such im details panel des movement components mal nach "Can Crouch" oder so, das ist standartmäßig (warum auch immer) deaktiviert. Das mit dem Sprinten sollte so allerdings genau so auch funktionieren. Eventuell kannst du mal den Speed auf 600 und 50 stellen, damit man auch wirklich einen Unterschied bemerkt. Es kann sein, dass zwischen 400 und 600 garkein so merklicher Unterschied ist. …

  • Oh ja. Ich habe die Programmierung zum Großteil gemacht. Leider gibt es noch sehr viele bugs, da ich am Anfang zu langsam gearbeitet habe, und alles später noch ganz schnell irgendwie zusammenbasteln musste. Nach dem Jam werden wir noch eine verbesserte Version hochladen. Der Bosskampf, Map2 und der Vogel sind im Moment an manchen stellen leider mega-buggy Das ist sehr schade, denn es bedarf nur kleiner Änderungen, um das alles zu korrigieren. Es hatte auch alles einzeln funktioniert, bis Ich ku…

  • @Mapicted Ich habe gerade auch gemerkt, dass man anscheinend garnicht voten kann. Tut mir leid für die Verwirrung. Habe auf itch schonmal einen Jam gemacht, wo das ging @Dj EKI Ich habe eine Animation noch etwas nach unten geschoben, damit es gepasst hat @schadowhunter Warhill ist kein battle-royal, das ist glaub nur 2 Spieler. Trotzdem ist dieses "all programming done in 5 days" schon ziemlich ... naja.... fragwürdig. Allein wenn man Materials dazuzählt, kann diese Aussage nicht stimmen Die hab…

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