Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 652.

  • ... und ich hab noch nichtmal entschieden ob ich mitmache. Einerseits würde ich so ein Steampunk Modell schon gerne mal machen, auf der anderen Seite läuft es bei einem Programmier-Projekt gerade so gut. Und so ein Modell dauert bei mir halt eine Weile.^ ^

  • Bone Crusher Character

    DarkFaces - - Work in progress

    Beitrag

    Zitat von Monsterlutz: „Weiß da jemand was? “ Wissen ist wohl der falsche Ausdruck. In einem von dir mal verlinkten Artikel gibt es folgenden Absatz. Zitat von Polycount: „Vertex use When considering the use of hard edges, you need to consider the implications of such. Whenever you have a hard edge, or a uv seam, you “in-game” vertex’s are doubled in those areas. More than your triangle count or your vertex count, the “in-game” vertex count is what really effects performance in most game engines…

  • Du legst ein neues Struct an das dann auch keine Werte hat. Benutze Set members um neue Werte zu setzten. unrealengine4.de/index.php?att…4b46fd6f4831d6d5be2b54b2e

  • Textur verkleinern

    DarkFaces - - Texturierung

    Beitrag

    Strg+a wird im Objekt-Modus angewendet. Dabei wird die Skalierung "normalisiert", also auf 1 gesetzt. Das Objekt selber verändert sich dabei nicht, aber ein Unwrap funktioniert dann wieder korrekt. Zum Rest kann ich nichts sagen da ich es nicht wirklich verstanden habe.^^

  • 2D dreht sich in 3D mit der Kamera?

    DarkFaces - - Blueprints

    Beitrag

    Billboard nennt sich das was du suchst.

  • Das könnte helfen, hab mich aber nicht damit beschäftigt. Detour Crowd AI Controller

  • Blender zeigt dir halt an was du eingestellt hast, eine Darstellung von 1,48356 m ist eben nicht üblich. Arbeite einfach mit den Standard-Blendereinheiten dann geht auch mehr. Gerundet wird die Anzeige aber immer, intern arbeitet Blender aber genauer. unrealengine4.de/index.php?att…4b46fd6f4831d6d5be2b54b2e Bei mehren hundert Metern brauchst du aber auch nicht wirklich eine Genauigkeit von einem zehntel Millimeter. Baue deine Modelle einfach auf den Zentimeter genau und es sollte passen.

  • Textur verkleinern

    DarkFaces - - Texturierung

    Beitrag

    Zitat von VjaceslavTissen: „Es schaut aus als ob die Faces nicht proportional zum Mesh unwrapped wurden. “ was in den meisten Fällen daran liegt das die Objekt-Skalierung nicht auf allen Achsen 1 ist. Strg+a >> Apply Scale sollte helfen.

  • Hab nur mit Eevee gerendert, geht halt schneller.

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

    DarkFaces - - Texturierung

    Beitrag

    Deine Maps oben nennen sich Bottle, wird das etwa so was kleines wie ne Flasche? In deinem Blender-Addon Thema habe ich dir ein Script gepostet das die Vertex-Normalen neu kalkuliert. Probier das mal aus. Wenn ich mir deine Normal-Map so anschaue, dann sehe ich fast nur das Standard Blau was zeigt das die Normal-Map fast identisch mit der Geometrie ist. Hier mal ein schnelles Lowpoly Beispiel was zeigt was das Script macht. Das Teil hat nicht mal eine UV und alle Kanten sind ganz leicht gebevelt…

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

    DarkFaces - - Texturierung

    Beitrag

    Zitat von VieleKekse: „Das highpoly Modell ist exakt das selbe wie das lowpoly Modell, nur mit abgerundeten Kanten. “ Manchmal darf es auch etwas mehr sein. Trotz 2k Auflösung bleiben dir für den Bereich gerade mal 4 Pixel. Das es sich hier auch noch um eine gerundete Kante handelt die nicht parallel zu den Pixeln verläuft macht es nicht besser. 2500 - fache Vergrösserung. unrealengine4.de/index.php?att…4b46fd6f4831d6d5be2b54b2e

  • Planetary Rover

    DarkFaces - - Work in progress

    Beitrag

    Fahrzeuge in der UE4 scheinen ja ein schwieriges Thema zu sein, wird ja öfter mal gefragt und ich kann mich nicht entsinnen das es da jemals eine befriedigende Antwort gab. In anderen Engines wird ja oft mit Physics Constraints gearbeitet. Habt ihr schon mal versucht diesen Weg zu gehen? docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Physics/Constraints

  • 100% Blender, gerendert in 2.8. unrealengine4.de/index.php?att…4b46fd6f4831d6d5be2b54b2e

  • Du kannst die AO-Map auch weg lassen, es gibt ja SSAO. Cube nur mit Normal-Map unrealengine4.de/index.php?att…4b46fd6f4831d6d5be2b54b2e und so wenn du dir nur AO anzeigen lässt. unrealengine4.de/index.php?att…4b46fd6f4831d6d5be2b54b2e

  • Empfehlenswerte Blender Addons

    DarkFaces - - Blender

    Beitrag

    Nur das hier, ist mehr ein Script. blenderartists.org/t/addon-wei…normals-calculator/643637

  • Wie viele denn jetzt?

    DarkFaces - - Offtopic

    Beitrag

    unrealengine4.de/index.php?att…4b46fd6f4831d6d5be2b54b2e

  • Igitt^^ Ein paar ungekochte Spaghetti mit ein bischen Physik arrangiert, die bekommt doch wohl jeder hin.

  • Eula?

    DarkFaces - - Allgemeine Diskussion

    Beitrag

    @Sleepy Auch wenn es vom eigentlichen Thema abweicht, wie hältst du es in Zukunft mit eingebetteten Bildern und Videos? Die Jungs hier sind da ja scheinbar sehr vorsichtig. spieleprogrammierer.de/37-zur-…inbetten-externer-bilder/ spieleprogrammierer.de/37-zur-…update-geht-jetzt-wieder/

  • Destille & mehr

    DarkFaces - - Work in progress

    Beitrag

    Ist mehr so mein persönlicher "Was bastle ich gerade" Thread. Sind ja alles Zusammenhanglose Projekte die meiner Meinung nach nichts im Showroom zu suchen haben. Außerdem kann man in so einem Thread besser diskutieren. Hier noch alle von Hand platzierten Objekte aus dem Alten Lager, rund 2500 Stück. Im ganzen Spiel sind es ca, 10000, und die Welt ist ja nicht so groß. Nur als Info für diejenigen die an riesigen Welten arbeiten. unrealengine4.de/index.php?att…4b46fd6f4831d6d5be2b54b2e

  • Destille & mehr

    DarkFaces - - Work in progress

    Beitrag

    @GameMaker Ja, ist das Alte Lager von Gothic 1. Ist noch das Original, habe aber vor einige Teile der Welt nachzubauen, unrealengine4.de/index.php?att…4b46fd6f4831d6d5be2b54b2e

Unreal®, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by Unreal Engine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere.