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  • Game UI: Horror Version

    Artful3D - - Community Content

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    Tolle Sache... Spitzen Grafik

  • CG Trader und Steuern/TAX

    Artful3D - - Offtopic

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    Ja. Das ist mittlerweile, auch wie in deinem Fall bei CG Trader, usus. Da brauchst du dir keine Gedanken machen. Mittlerweile haben alle größeren Marktplätze diesen Service, da hat sich in letzter zeit viel getan. Der Käufer zahlt die landesübliche Tax, die vom Händler an den jeweiligen Staat abgeführt wird. Was dir überwiesen wird ist umsatzsteuerfrei. Du musst lediglich das Einkommen versteuern. In der Steuererklärung musst du die so erzielten Umsätze als von der Umsatzsteuer befreite Einnahme…

  • FPS AI Übungsprojekt

    Artful3D - - Projekt-Vorstellung

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    Maximum respect mann... Das ist mal ne Sache...

  • Textur verkleinern

    Artful3D - - Texturierung

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    Grundsätzlich wird so gearbeitet: Den Raum anlegen und so unwrappen, dass du deinen UV Space so effektiv wie möglich ausnutzt. Die Tapete selber als "Tileable", also sich wiederholende Textur oder als "Prozedurale" anlegen. "So passt du die Texturgröße an das Mesh an, nicht umgekehrt." Die Fehler oder Risse dann im Paint Programm dazumalen. Möglich sind hier unter anderem die "Stencil" Paint Technik oder die Verwendung von "Stamps oder eben einfach mit einer Brush." In UE4 gibt es die Möglichkei…

  • Du kannst dir eines deiner Meshes auf xyz-0 setzen. Wenn du deine anderen Meshes dann mit dem Objekt joinst und du das zentrierte als letztes anwählst, setzt es dalle anderen Meshes auf die Koordinaten des zuletzt angewählten, also auf null, wenn du mit editmode P trennst, hast du separate Meshes mit null Koordinaten, also demselben Pivot.... verschieben dann im Editmode.... Nur son Kniff, den ich oft anwende, ist mir bei deinem Problem spontan eingefallen.

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

    Artful3D - - Texturierung

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    Uralt aber immer noch aktuell und saugut. Für mich persönlich ein Meilenstein. ericchadwick.com/examples/provost/byf1.html

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

    Artful3D - - Texturierung

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    Smoothing Groups sind Flächen die gemeinsam gesmootht werden. Man kann mehrere verschiedene Flächen zusammen oder getrennt anwählen die werden dann gemeinsam gesmootht und heben sich so durch einheitliche Normalausrichtung von den anderen ab. Das kann blender nicht, da muss man mit Kanten arbeiten. Geht aber auch gut. Flächen aus dem smooth herauszunehmen würde ich nicht empfehlen, das wirkt dann unschön. An den edges der smoothing Groups und den ungesmoothten Kanten dupliziert das Programm übri…

  • Prototyp für modulares Schiff

    Artful3D - - Work in progress

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    Da scheint noch einer die Tücken der modularen Entwicklung zu kennen Die Feinheiten kommen dann mit der Weiterentwicklung der einzelnen Module. Soll aber LP bleiben.

  • Prototyp für modulares Schiff

    Artful3D - - Work in progress

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    Schwierige Frage... Wenn ich das jetzt machen würde wären es wohl from scratch zwei Monate, vielleicht weniger. Im Endeffekt sind es aber doch mehrere Jahre. Und es ist immer noch der Prototyp......

  • Prototyp für modulares Schiff

    Artful3D - - Work in progress

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    Das Video liegt schlichtweg an meiner Qualität als Kameramann... erstes Video. Nur mit der Maus gesteuert das ruckelt. Da muss ich noch üben. Das Mesh hat alles in allem LOD0 etwa 50000 Verts. inkl Props. Da meiste davon frisst die Takelage. Das Hauptschiff hat beim Prototypen 7x2k, die Props (Treppe, Mastfuß, belegnägel) gehen extra, da ich mir denke, dass sie im LOD eh schnell wegfallen. Beim LOD1 kann man die ganze Bude schon mal entkernen und die kleinen Sachen vom Mast weg. Das ist dann gle…

  • Prototyp für modulares Schiff

    Artful3D - - Work in progress

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    Das ist mein Prototyp für mein modulares Game schiff die 30m Brigg Liberty. Einiges ist schon ganz gut,Trotzdem wird das mesh nochmal komplett überarbeitet und für modulare Nutzung und customizing ausgelegt. Trotzdem machts jetzt schon richtig Spaß damit zu arbeiten.... youtube.com/watch?v=3zUXI7meyfI

  • Triangulation in Substance Painter

    Artful3D - - Texturierung

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    Ich gebe Harlyk voll recht. Ich trianguliere auch nicht. Ich räume meine Meshes mit make planar Feces auf, das reicht. Umgekehrt hatte ich mehr Schwierigkeiten mit triangulierten Meshes als ohne. Ein weitere, wenn nicht der wichtigste Punkt ist der, wenn du triangulierst, ist ein Nacharbeiten so gut wie nicht mehr möglich. Du unterbrichst damit deinen Workflow unnötig.

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

    Artful3D - - Texturierung

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    Hallo Ich hab dir das Ding mal geunwrapt und einfach auf sharp edges gesetzt. Beim Baken im Substance painter brauchst du, jedenfalls bei diesem Mesh "keine Normal" zu baken, dann hast du auch keine Fehler.(Häkchen lowpoly s as highpoly) Wahlweise kannst du dein mesh auch mit subsurf genau ausformen und dann einfach eins zu eins auf das mesh baken, dann gibt's auch keine Fehler . Ich arbeite immer von low nach high, und ohne Cagel. Einfach die distances auf o.005 setzen, dann werden die meisten …

  • Die bone Controlls sind was anderes als die einfache Physikalische Bone animation. Wesentlich komplexer und in der Kette auch ziemlich rechenintensiv.

  • Kann eigentlich nur noch an den kolissions mesh liegen. Im Physical Mesh kann man das auch so einstellen, dass alles auseinander fliegt.

  • nur root für den ersten. Hast du an den Gelenken gewichtet?

  • hmm... Hast du die Bones im 3D programm gejoined? Versuch mal den ersten bone mit Root zu benennen. Gib dem root den animations Tag und den anderen den Skeleton

  • Hast du eine alte version? Mach mal advanced options auf. dann müsste reichts eine zusätzliche Spalte mit Animation oder Skeleton auftauchen

  • geh doch mal im Skeleton tree im Retarget manager ganz unten auf "all bones active sockets", dann "show retargeting options". Dort setzt du alle Bones deines Seils von Animation auf skeleton.

  • Artful3D Assetshop

    Artful3D - - Jobs (bezahlt)

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    @GEpetto Danke für dein Feedback Der Shop ist gar kein Stress. Das sind nur ein paar klicks pro Asset, wenn die Page eh schon steht, das kann man mitnehmen. Das meiste ist einfach die richtige Auftritt und eben die Vermarktung in den einschlägigen Plätzen, da stimme ich dir völlig zu und da hakt es ja auch noch ziemlich. Die Promotion und auch die Einbindung in diverse Engines oder Tools wie zB. Sketchfab kann und sollte man ja parallel dazu machen und das frisst auch richtig Zeit, die mir dann …

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