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  • Eula?

    Nobody - - Allgemeine Diskussion

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    Diese Seite ist ganz Interessant um zu Wissen was für ein Release benötigt wird. unrealengine.com/en-US/release?sessionInvalidated=true Da sind alle Punkte spezifisch für Release und EULA die man wissen sollte.

  • Es gab früher in den ersten Versionen LOD nach distanz, aber die haben das irgendwann mal umgeändert zu Screen-Size anstelle von Distanz, fand ich auch eher blöd. Weiß nicht ob der Engine-Code dabei groß geändert wurde, aber vllt könnte man in den alten Source-Code schauen und in der neuen Engine mithilfe des alten codes ein Distanz basiertes System wieder einzubauen. Aber je-nachdem was verändert wurde kann es doch ein großer Aufwand sein.

  • Huhu, Die LOD-Werte beziehen sich auf % werte von der Darstellung auf dem Bildschirm. So kommt es auch das bei größeren Objekten z.b. ein Haus 0.5 erst bei einer deutlich größeren Entfernung eintrifft als ein Eimer oder kleine pflanze. Es gibt deswegen keine wirklichen ideal-werte und sind alle Objekt/Spiel abhängig.

  • Tür öffnen

    Nobody - - Blueprints

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    Ich denke das Problem liegt daran, dass du keinen default-Value eingegeben hast bei Key-Actor. Wenn du deine Tür in der Welt platzierst musst du in der scene die Tür ausgewählt haben und dann rechts im Detail-Bereich der Tür den richtigen Key-Actor auswählen. Wenn du keinen Key-Actor ausgewählt hast wird sich die Tür auch nicht öffnen können da "Locked" immer default true ist, auch dies musst du im Details-Bereich beim ausgewählten Objekt verändern.

  • Character Drehung Camera-Probleme

    Nobody - - Blueprints

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    Wie genau schaust du dich denn momentan um? Add Rotation? Set Rotation? Du könntest die Charakter-Rotation auf Relativer-Ebene ändern, dann müssten die Maus-Achsen weiterhin absolut zur Welt sein.

  • Unendlicher Integer

    Nobody - - Blueprints

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    Als Alternative kannst du auch einfach mehrere Integer benutzen und damit extrem große Zahlen "faken" zu können. Sprich einen Integer namens Millionen: mit einem gedachten "Maximalen Wert" von : 999.999.999 welches den gesamten Millionen Rahmen abdecken sollte. Nun erstellst du eine neue Variable Billiarden: mit einem gedachten "Maximalen Wert" von: 999.999.999 usw. usw. Nun musst du natürlich viele verschiedene Berechnungen anstellen und alles sollte eine gewisse Ordnung haben mit kleinsten anf…

  • Golf It! - Greenlight

    Nobody - - Projekt-Vorstellung

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    Vielen Dank War sehr überrascht Markiplier spielen zu sehen^^ Leider wussten sie noch nicht das man mit R resetten kann. @Aragom Freut mich das es dir gefällt. In den nächsten tagen/wochen müsste mein Asset Importer fertig sein, dann kann man auch eigene Assets in die custom maps laden.

  • Golf It! - Greenlight

    Nobody - - Projekt-Vorstellung

    Beitrag

    Sehr cool Wenn du mit Rechtsklick auf die Löcher gehst kannst du Einstellen für welches Loch die Flagge angezeigt werden soll. Im Editor wird das jedoch noch nicht funktionieren, wohl aber beim richtigen spielen später.

  • Golf It! - Greenlight

    Nobody - - Projekt-Vorstellung

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    Wünsche dir viel Spaß beim spielen!

  • Golf It! - Greenlight

    Nobody - - Projekt-Vorstellung

    Beitrag

    Ja Steam nimmt in der Regel 30%, kann aber noch nicht sagen wie man genau rechnen muss um zu sehen wie viel am Ende übrig bleibt. Gerade das mit den Steuern ist noch etwas undurchsichtig wie das gehandhabt werden muss und was Steam einen wirklich überweist. Ich kann sicherlich mehr dazu sagen wenn ich die erste Zahlung erhalten habe und meine Steuerberaterin das alles überprüft hat.

  • Golf It! - Greenlight

    Nobody - - Projekt-Vorstellung

    Beitrag

    Danke danke Ja Steamspy schätzt nur ist aber in der Regel recht nah dran, zumindest manchmal. Momentan werden wieder 4,2k angezeigt und vor 3 tagen waren es 5,8k. Aber Tatsache ist, dass die 5k marke nun auch in echt geknackt wurde.

  • Verkaufsgespräche

    Nobody - - Offtopic

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    Ich kann noch keine Verkaufszahlen oder ähnliches nennen, da das Spiel noch nicht mal zum verkauf angeboten wurde, sondern erst am 17.02 verfügbar ist. Desweiteren habe ich keinerlei Kontakt zu Pietsmiet sondern nur zu Dhalucard der von sich aus weil Ihm das Spiel gefallen hat Keys für die Piets wollte. Das aber nur am Rande. Es wäre wahrscheinlich profitabler gewesen wenn ich das bei den ersten Videos schon zum verkauf angeboten hätte, aber Qualitätskontrolle geht vor. Es kommt immer darauf an …

  • Golf It! - Greenlight

    Nobody - - Projekt-Vorstellung

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    Hehe Dhalucard ist vor einer woche auf mich zugekommen und hatte gefragt gehabt. Hat auch schon viel Feedback gegeben und Bugs gezeigt die ich momentan 24/7 am fixen bin

  • Verkaufsgespräche

    Nobody - - Offtopic

    Beitrag

    Hehe Dhalucard ist vor einer woche auf mich zugekommen und hatte gefragt gehabt. Hat auch schon viel Feedback gegeben und Bugs gezeigt die ich momentan 24/7 am fixen bin

  • frage zu event nodes

    Nobody - - Blueprints

    Beitrag

    Huhu, Generell sind die meisten Sachen, mit denen man interagieren will Blueprint Actors, damit man den Gegenständen auch eine Logik hinzufügen kann. Um Gegenstände oder BSP in einem Blueprint verwenden zu können müssen diese zuvor als Static-Mesh umgewandelt werden. Ansich sollten die meisten Tutorials noch passen, auch wenn sich hier und da was verändert hat oder es mittlerweile einfacherere Lösungen geben, aber vom Prinzip sollte meist die Logik erhalten bleiben

  • Package Project fehler

    Nobody - - Allgemeines

    Beitrag

    Hast du eventuell vergessen Maps auszuwählen und sozusagen ohne Maps packagen versucht? Eventuell auch fehlerhafte Plugins die nicht richtig packagen wollen. Hast du auch Code hinzugefügt (File -> add Code to Proejct -> none)? Kann einige Gründe haben.

  • Externer Editor für den Levelbau

    Nobody - - Blueprints

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    Also ohne weiteres ist dies mit einer ordentlich Umgestaltung der Engine meines Wissens nicht möglich. Modding in UE4 ist noch in den Kinderschuhe, weswegen ich erstmal davon abraten würde so etwas zu versuchen vor allem als externer Editor. Wenn würde ich sowas ingame machen wo man dann zwar alles selbst programmieren und spawnen müsste, aber besser als nichts. Momentan müsste man nämlich einen neuen "DLC/Mod" erstellen um diesen laden zu können, aber dies Mod müsste auf der Orginalen-Engine Ve…

  • Huhu, es könnte vllt noch daran liegen, dass du keinen Fokus auf das Spielgeschehen hast, weil du dich vorher im Menü befunden hast. Ich würde dir raten bei "Begin Play" in deinem Player oder innerhalb des Level Blueprints einzustellen, dass du den Input mode auf Game only bzw. Game and UI einstellst. unrealengine4.de/index.php?att…a4416588a68baf6d27decd09d

  • Geburtstagsgrüße

    Nobody - - News

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    Happy Birthday

  • Mesh reference in Widget BP

    Nobody - - Blueprints

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    Okay da hast du ein paar Möglichkeiten. Entweder du suchst innerhalb des Widgets nach allen Static Mesh Actors und überprüft das mesh mit dem Cube Mesh (dem Asset) und änderst dann das Material wenn einer Übereinstimmung stattfindet (je nach Mesh anzahl in deinem Level aber abzuraten) Alternativ würde ich den Cube erstmal im Level Blueprint platzieren als Referenz, eventuell sogar in einer eigenständigen Variable oder bei einem Event welches du mit einem InterfaceEvent abfragen kannst. (Siehe Li…

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