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  • Hallo Marco, Habe mich dein Projekt auch mal angeschaut. Als Anfängerprojekt ist das schon mal eine gute Leistung. Aber natürlich darf auch ein wenig Kritik nicht fehlen um besser zu werden. Die Kritik ist keine Negative sondern Konstruktive Kritik ich zeige ihr nur sachen die mir aufgefallen sind und gebe meine Meinung dazu wie ich es vll gemacht hätte. Als erstes sind mir die Texturen aufgefallen du hast ziemlich langezogene Texturen auf den Flächen und auch deine UVmaps solltest du mal überpr…

  • Hey Danke für eure Anworten würde gerne auf eure Hilfe zurückkommen allerdings ist dies erst am WE möglich Gruss Bloodwolfs

  • Guten Abend, Momentan bin ich mit einem kleinem Team ein Lernprojekt am aufbauen und ich bin grade am verzweifeln damit wir die Source Control von der Unreal Engine nutzen können. Wir wollen jetzt auch kein extra Geld ausgeben um uns einen Server zu mieten. Die Sachen habe ich schon runtergeladen von Perforce aber ich kriege es nicht ihn dort was einzurichten. Hat da vll schon einer erfahrung mit was das einrichten von Perforce oder Subversion angeht ??. MFG Bloodwolfs

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    Bloodwolfs - - Work in progress

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    Hallo zusammen, Ich melde mich auch mal wieder :). Ich habe nun mal angefangen mich mit dem Waffenmodelling zu beschäftigen bzw vertraut zu machen und habe bzw bin immoment noch dabei meine erste Waffe zu modelliern. Die Bilder die unten zu sehen sind, sind aktuell noch WIP und auch noch das HP. Habe an dem Modell als HP noch ein wenig was zu tun bevor ich mich an das LP mache und an das Texturieren. Sobald mein HP fertig ist werde ich es in meiner Bastelecke posten. MFG Bloodwolfs unrealengine4…

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    Bloodwolfs - - Work in progress

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    Den Turbosmooth benutzte ich eigentlich immer zusammen mit dem Chamfer bei meinem Highpoly. So habe ich das bis jetzt immer gemacht. So hatte ich das in den Tuts von Tim Bergholz auch immer gesehen bzw gemacht. Lowpoly dann Highpoly und dann baken. Ich lasse mich da gerne eines bessern belernen wenn es auch anders geht.

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    Bloodwolfs - - Work in progress

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    Guten Tag zusammen, Hier denkt bestimmt jetzt ??? jetzt wieder ein Bild mit 3DS Max. Ja es stimmt ich kann mich zwischen beiden Programmen nicht so wirklich entscheiden aber ich habe mir jetzt ein paar Gedanken gemacht da ich immer zwischen Blender und 3DS Max schwanke habe ich mich jetzt dafür entschieden Blender zu benutzten. 2018 will ich auch aktiv zu nutzen um mein Wissenstand und mein Modllingskill zu verbessern. Und auch heute mal direkt ein neues Modell gestartet. Allerdings kriege ich b…

  • Auch von mir ein Frohes Neues

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    Bloodwolfs - - Work in progress

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    Danke, ja manchmal muss man es nochmal machen Übung macht den Meister oder wie war das

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    Bloodwolfs - - Work in progress

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    So nochmal das Stück neu gemacht und vorher schon ein paar mehr edges eingefügt. Also mir gefällt das persönlich besser. Aber was sagen die Profis hier :). Gruss Bloodwolfs unrealengine4.de/index.php?att…8a683ccdc150a69cb5a275207

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    Guten Tag zusammen, Heute habe ich mal eine frage zur Topologie. Und zwar sitze ich grade an meiner ersten Waffe und habe ein wenig rumgebooleat jetzt wollte ich mal fragen was ihr zu der Topologie meint ? Ich habe mich bis jetzt noch nicht wirklich damit befasst. Zur Info das ist das HP sieht ein Durcheinander aus Aber das ist mal ohne Tutorial. Will mich mal selbst dran versuchen. Die Löcher habt ich mit einem 22 Zylinder rausgebooleat. Keine Angst das Feuerzeug wird auch noch kommen, aber da …

  • Frohe Weihnachten 2017

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    Ich wünsche allen Frohe Festtage und einen Guten Rutsch

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    Bloodwolfs - - Work in progress

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    @Sleepy Ja Backups die macht man erst wenn es mal passiert @GameMaker Ja das will ich auch noch machen Gitter kriege ich hin, aber mit dem Docht da stehe ich auf dem Schlau hatte schon überlegt nen Zylinder zurecht zu schulpten.

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    Hallo zusammen, Über den Mesh gibt es leider nix neues mir ist meine Festplatte abgeraucht und da waren dann meine Modelle weg. Daher muss ich den wieder neu anfangen. Aber momentan habe ich mal das Feuerzeug angefangen zu modelliern wo wir mal in der Shoutbox geschrieben haben Das ist es auch soweit fertig allerdings weis ich jetzt nich wie ich den Docht machen soll den es bei dem Feuerzeug gibt Hat da vll einer von euch eine Idee. unrealengine4.de/index.php?att…8a683ccdc150a69cb5a275207 unreal…

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    Guten Morgen zusammen, Der Mesh nimmt so langsam gestalt an immoment bin ich den Kopf am machen. unrealengine4.de/index.php?att…8a683ccdc150a69cb5a275207

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    Hier mal wieder ein neues Bild hatte die Woche ein paar Probleme mit dem Inet wo ich nicht weitermachen konnte. unrealengine4.de/index.php?att…8a683ccdc150a69cb5a275207

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    Hier das Wireframe aber es ist alles noch WIP also bitte keine Kommentare mit da sind Ngons usw unrealengine4.de/index.php?att…8a683ccdc150a69cb5a275207

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    Bloodwolfs - - Work in progress

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    Ja das Tutorial ist echt gut lerne dadurch sehr gut das Programm kennen und auch viele neue tricks grade da das mesh etwas komplexer ist. Wireframe folgt im laufe des Abend.

  • Bloodwolfs Bastelecke

    Bloodwolfs - - Work in progress

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    Hallo zusammen, in letzter Zeit war es ja ein wenig ruhig um mich gewesen. Lag teilweise darin das ich ne kleine Pause gemacht habe und jetzt durch meinen neuen Job mich erstmal wieder umstrukturieren musste. Aber jetzt läuft alles wieder und ich habe wieder mit dem Modelling angefangen momentan arbeite ich an einem Mesh Warrior. Das ganze mache ich Step by Step durch ein Tutorial von Tim Bergholz aka Chamferzone. Trailer vom Tutorial youtu.be/at0BjkBZGxI Das ist der momentane Stand hatte vor 1 …

  • In meinem Augen ist diese ganze Diskussion ein Witz. Nur weil die Engine Free ist, ist sie kein "Kinderprogramm". Es gibt so viele kostenlose Engines da sind das ja alles "Kinderprogramme" oder nicht ?. Nur weil es nicht viele AAA Studios verwenden hat das nix zu bedeuten die meisten haben halt ihre eigene Engine. Wo steht den eigentlich geschrieben das nicht auch jüngere die Engine benutzen dürfen und seine Träume verfolgen dürfen. Ich kann auch nicht Programmiern und nutze die Engine. Bin ich …

  • Da finde ich auch schade das man da immer Probleme hat was die Software angeht. Klar kann ich verstehen das die Firmen natürlich, Leute haben wollen die, die gleiche Software nutzen. Aber wenn man mal sieht wie viel diese Programme kosten ist das schon echt heftig. Fast 2000 Euro für ne Jahreslizenz wer soll das bitte bezahlen als normal Verdiener fast unmöglich. Deswegen bin ja auch wieder bei Blender da mir das einfach zu teuer ist. In dem Sinne ist jedes 3D Programm gleich aufgebaut. Jedes Pr…

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