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  • Vielleicht als Ergänzung ohne mich großartig mit dem VaRest Plugin beschäftig zu haben. Du erhälst den korrekten Pfad zur Bild Datei auf deinem Server -> Browser Widget unter Plugins aktivieren -> Browser Widget innerhalb deines UMG UIs platzieren -> Event zum updaten der URL des Browser Widgets mit dem Event zur Aktualisierung des Avatars verknüpfen -> dabei Pfad zum entsprechenden Avatar übergeben und durch append o.Ä. als Wert der aktualisierten URL zuweisen. Meines Wissens nach wird der Inha…

  • Über das integrierte Browser Plugin?` Unter Plugins muss dies allerdings erst aktiviert werden um dann ein Webbrowser Widget im UMG Editor einfügen zu können.

  • Interessanter Bericht, danke dafür. Aus meiner Erfahrung kann ich nur sagen, dass es im europäischen Raum zwischenzeitlich ein Trend gibt Studiengänge und Kurse im Bereich digitale Medien/Gestaltung/Games anzubieten - die wenigsten bieten dafür allerdings das nötige kompetente und erfahrene Personal. Was die Anzahl von sehr guten Zeichnern angeht hatte ich dasselbe Erlebnis wie Du, die meisten waren allerdings nach den ersten Semestern (zurecht) verschwunden. Dir alles Gute, wie @sehrwitzig oben…

  • World Position Offset Material - Pinboard

    Bob - - Texturierung

    Beitrag

    Hab es nun soweit hinbekommen. Herangehensweise ist nun die entsprechenden Pixel auf die Anzahl der Cubes in XY Richtung zusammenzufassen. unrealengine4.de/index.php?att…a528b63a4543a6b5e6a69b571

  • World Position Offset Material - Pinboard

    Bob - - Texturierung

    Beitrag

    Das Problem liegt darin, dass alle vier Eckpunkte jeder Grundfläche unterschiedliche Werte aus den Greyscales bekommen, da die UV nicht auf einen einzigen Punkt zusammengefasst sind. Sind diese zusammengefasst funktioniert es wie erwartet gut zu sehen in den ersten Screenshots. Auf diese Art müssten aber Tausende Grundflächen mehr oder weniger von Hand bearbeitet werden und könnten nicht in der Engine erweitert werden. Dennoch Danke für Deine Überlegungen!

  • World Position Offset Material - Pinboard

    Bob - - Texturierung

    Beitrag

    Hallo zusammen, ich arbeite derzeit an einem Motion Design Projekt und komme an einem Punkt im Material nicht mehr wirklich weiter. Folgende Art von Pinboard/Pintable ist bereits umgesetzt: unrealengine4.de/index.php?att…a528b63a4543a6b5e6a69b571unrealengine4.de/index.php?att…a528b63a4543a6b5e6a69b571 Dabei wird über World Position Offset der durch die Vertex Color (siehe Bild unten) maskierte Bereich nach oben verschoben. Die Grundflächen bestehen aus 4 Vertices welche gemeinsam auf einen UV Pu…

  • Viel performantes Gras

    Bob - - Allgemeines

    Beitrag

    Versuche mal durch die Profiling Tools von UE4 herauszufinden woher die ms zur Berechnung kommen. Zu beachten: - Drawcalls - Triangle Count - Lights (Dynamic und ggf. andere Features skalieren mit der Anzahl Triangles) - Shader Complexity CPU oder GPU Problem, wie sieht dein System aus, Licht Setup, Post Process (speziell AO). In der Masse können LODs auch schaden, ebenso wie zu kleine/lange/dünne Triangles. Bei dem "Test.jpg" Screen scheint mir das Problem eindeutig vom overdraw zu kommen. Grüß…

  • Echte Löcher in Objekte/Mesh

    Bob - - Blueprints

    Beitrag

    youtube.com/watch?v=1xN6RSNlGjg Gibt es im Marketplace.

  • Echte Löcher in Objekte/Mesh

    Bob - - Blueprints

    Beitrag

    Alembic Importer könnte dafür geeignet sein.

  • Schnee zum Räumen in der Unreal Engine

    Bob - - Allgemeines

    Beitrag

    Die Frage ist leider noch immer nicht konkreter geworden. Wenn Du den Inhalt in den obenstehenden Links durchgehst kannst Du damit genau das umsetzen. In der Entwicklung sind immer sehr viele verschiedene Wege der Umsetzung möglich, es liegt an Dir entsprechende Erfahrung im Bereich Programmierung und Game Design zu sammeln. Mein Rat wäre es Du fängst mit kleineren Projekten an und entwickelst voneinander unabhängige Features - eine endgültige Antwort oder gar Schritt für Schritt Anleitung für D…

  • Schnee zum Räumen in der Unreal Engine

    Bob - - Allgemeines

    Beitrag

    Naja Deine Frage muss schon konkreter werden um genauer zu antworten. Im Beitrag oben sind Ansätze für eine Umsetzung Deiner geplanten Features.

  • Schnee zum Räumen in der Unreal Engine

    Bob - - Allgemeines

    Beitrag

    Hallo, zu 1.: docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/AI/ youtube.com/results?search_query=UE4+AI zu 2.: docs.unrealengine.com/latest/I…als/ParameterCollections/ docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/LevelStreaming/ zu 3.: docs.unrealengine.com/latest/I…/Rendering/RenderTargets/ youtube.com/watch?v=WZfaVOHhiRc youtube.com/watch?v=uzgHi3VzdXI

  • Und nun sind wir Ziel eines Twitter Bots... Was es nicht alles gibt in diesem Internetz Jemand eine Idee wie man diese Spam-Follower entfernen kann?

  • @Aragom Danke Das Spiel ist fast nur Blueprint. Momentan bietet sich das hosting auf dem eigenen Rechner an sprich listen Server zum Testen. Ziel sind aber dedicated Server aus bekannten Gründen bei online matches Grüße, Bob

  • Gute Frage! Wir haben einige Pressemitteilungen an Indie Seiten u. Gruppen verschickt die Resonanz war bislang sehr gut und die meisten berichten darüber. Wieso nun speziell im Einzelfall berichtet wird oder nicht ist mir auch schleierhaft, teilweise wird von kleineren Seiten nicht berichtet dafür aber sehr gerne und schnell von größeren. Auch haben wir erlebt, dass viele fremdsprachigen Seiten, die gar nicht kontaktiert wurden sehr gerne und sehr ausführlich berichten und uns nicht darüber info…

  • Zitat von Sleepy: „Zitat von Bob: „Bitte teilt mir/uns doch mit was euch nicht gefällt oder was würdet ihr anders machen? “ Wow auf den ersten Blick kommt richtiges Western Feeling auf, so auf den ersten Blick gefällt mir alles sehr gut. Ich glaube man müsste das Spiel mal testen um mehr dazu sagen zu können.Vielleicht sucht ihr ja ein paar Beta und Bug tester ? Grüße “ Vielen dank! Wir hatten letzte Woche den ersten etwas größeren Multiplayer Test mit 16 Leuten und es war trotz einigen Bugs ers…

  • Hallo zusammen, nun hier eine kleine Projektvorstellung! Zunächst deutsche Presseartikel, die Black Powder schon auf den Punkt bringen: PC Games: pcgames.de/Indie-Games-Thema-2…wder-kickstarter-1239137/ Buffed.de: buffed.de/Kickstarter-Event-23…ild-West-Shooter-1238881/ Games-Mag.de games-mag.de/black-powder-firs…shooter-im-wilden-westen/ Um hier nicht einfach nur das gesamte Projekt in deutsch zu posten dachte ich eher an einen Feedback Thread. Bitte teilt mir/uns doch mit was euch nicht gefäll…

  • Map Automatisch Texturieren

    Bob - - Game Design

    Beitrag

    Schau mal nach Layer-Blending (im Material Editor z.B. Ten-Layer-Blend)

  • Du möchtest vom Child zum Parent casten? Warum?

  • Standalone Dedicated Server starten

    Bob - - Allgemeines

    Beitrag

    Eine Step by Step Anleitung wäre sehr hilfreich. Du startest das Projekt als Standalone mit dedicated server command line mit allen Clients und verbindest damit?

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