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  • Wie sollen Challanges ablaufen

    Sleepy - - Feedback

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    Zitat von IRO: „Also ich bin der Meinung das die Challenges viel zu limitiert sind und auch viel, zu viel Kritik allgemein geäußert wird und meist kommt dann dazu die Begründung ", damit lernst du was!!!", was ich wirklich bezweifle... weil es das Gegenteil von Motivation ist. Viele User die sich außerdem so verhalten haben gar kein Bild in der Galerie, wie soll man den so einen Kritiker denn wirklich einordnen? Ich jedenfalls finde es ziemlich feige, deshalb halte ich mich in der Beziehung auch…

  • Siehst du und ich dachte dass müsste so sein Sicher dass da kein Post Effekt aktiv ist ? Egal was du Antwortest, exportiere doch mal deine Szene step bei step in ein neues Level. Ich ein Objekt muss ja der Auslösen dafür sein. Wenn das wirklich an deiner Grafikkarte liegt, dann müsste es ja auch bei jedem anderen Projekt der Fall sein. Du musst nur aufpassen dass du den Fehler nicht auch in ein Neues Prohekt importierst. Deswegen Step by Step Schade eigenlich fand den Biergarten lampen Effekt ga…

  • Wie sollen Challanges ablaufen

    Sleepy - - Feedback

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    Ich finde hier wurden einige interessante Punkte angesprochen. 1.Ich frage mich wie fest definierte Regeln aussehen können. 2.Ich glaube nicht das dass Forum weniger besucht ist, ich glaube eher es sind deutlich mehr User Online. Man sieht an den Statistiken das mehr Beiträge pro Tag geschrieben werden. Es sind immer im Schnitt zwischen 40 und 50 User Pro Tag online und viele mehrmals. Ich bin der Meinung das wir uns in dem jährlichen Sommerloch finden wo mehr Menschen draußen sind. Deswegen gla…

  • Da ich nicht weiß wie es aussehen sollte, weiß ich auch nicht was du mit Fehler meinst ? Fehlen die Seile an dehnen die Lampen befestigt sind ?

  • Gute Idee ! Back to Topic wer noch etwas zum Thema Challange Regeln beitragen möchte, der kann dies hier tun: Wie sollen Challanges ablaufen

  • Zitat von htdocs: „Pc´s die ewig gebraucht haben zum Laden Jedenfall “ Also früher, ganz ganz ganz früher hab ich auch keine Minute warten müssen bis ein Spiel geladen hat. Gefühlt sind die Rechner heute nicht schneller wie vor 30 jahren. @Tankbuster sicherlich ist ein PI nicht die beste Wahl wegen der Performance. Hätte ich ein Multiplayer spiel dann würde ich mir überlegen wie ich mein Spiel für Freunde und bekannte hosten kann. Vielleicht für 4 Leute oder so. Um die Mechaniken zu testen würde…

  • Wie sollen Challanges ablaufen

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    Zitat von Monsterlutz: „Ich finde die 2 eingereichten Beiträge sehr gut. Und bedanke mich für die Teilnahme. Die Keys bekommen alle Teilnehmer im Laufe der Woche. Auch du @IRO “ Find ich auch, ich finde es klasse das die Challenges eine eigen Dynamik entwickelt haben und die Mitglieder kräftig organisieren. Auch etwas Kritik: Was die Teilnahme der Dynamik Challenge meiner Meinung etwas beträchtigt hat ist die Frühe abgabe von guten Ergebnissen. Beine Modelle sind sehr gut geworden keine Frage ab…

  • Zitat von Monsterlutz: „Ich finde die 2 eingereichten Beiträge sehr gut. Und bedanke mich für die Teilnahme. Die Keys bekommen alle Teilnehmer im Laufe der Woche. Auch du @IRO “ Find ich auch, ich finde es klasse das die Challenges eine eigen Dynamik entwickelt haben und die Mitglieder kräftig organisieren. Auch etwas Kritik: Was die Teilnahme der Dynamik Challenge meiner Meinung etwas beträchtigt hat ist die Frühe abgabe von guten Ergebnissen. Beine Modelle sind sehr gut geworden keine Frage ab…

  • Zitat von Connor: „Geplant wäre ein Multiplayer Shooter in VR 5 VS 5 also 10 Spieler pro Sitzung “ Puh in VR ist das auch nochmal was komplett anderes. Ich würde mich da auf jeden fall langsam herantasten. Du hast bei VR auf jeden Fall nicht die selbe Performance als im am PC Multiplayer. Bei der Brille hast du ja noch das Problem dass die Daten erstmal zu Brille übertragen werden müssen und dies bei 5 Spielern zu Synchronisieren. Ich denke aber bei 5vs5 sollte das Möglichkeit sein. Teste doch m…

  • Da hab ich keine Erfahrungen wenn ich raten müsste würde ich sagen dass hunderte oder tausende auf dem Server spielen können. Die Frage ist aber eher wie viel Spieler gleichzeitig auf einem Spiel spielen können. Da gehts bestimmt bei 16 los. Ich frag mich gerade ob du ein dedicated server nicht auch auf einem raspberry pie installiert werden könnte. Die Performance wäre wahrscheinlich nicht der renner aber dafür fast kostenlos. raspberry-pi-geek.de/Magazin/2…er-fuer-Multiplayer-Games Wenn man Qu…

  • Was du brauchst ist entweder ein Virtueller Server (Websprace) oder ein dedicated server. Mit einem dedicated server Server hast du bessere Performance da dieser Server eine eigene IP Adresse ha. Ein Virtueller hat oftmals Einschränkungen mit einem dedicated server kannst du machen was du willst. Welchen Server du jetzt brauchst kann ich dir nicht sagen aber bei Hetzner könntest dich sicherlich beraten lassen. Fürs dedicated server bist sicherlich um die 40 Euro los und für Cloud Lösungen sicher…

  • Wenn man von einem Server redet, stellt man sich immer einen Computer vor auf dem ein einziges Minecraft Spiel läuft. IN Wirklichkeit laufen auf einem Server Hunderte Spiele gleichzeitig. Ein Server ist ja nur die vermittlungsstelle zwischen mehren Spieler. Server sind teuer da sie 24/7 laufen müssen und ne menge Strom brauchen. Du kannst dir auch zuhause nen eigenen Server aufbauen an der Stromrechnung siehst du dann wie viel er dich kostet. Mietest du einen Server sind sind diese Server meiste…

  • Die EU-Kommission hat derzeit eine Europaweite Umfrage am laufen wie mit der Sommer/Winterzeit passieren soll. Die Umfrage findet in sämtlichen Sprachen statt. Hier der Link: ec.europa.eu/eusurvey/runner/2018-summertime-arrangements Folgendes könnt ihr abstimmmen: 1.Es soll alles so bleiben wie es ist. 2.Die Sommerzeit abschaffen. 3.Die Winterzeit abschaffen. Über die vor und Nachteile soll sich bitte jeder selbst Gedanken machen und sich informieren der an der Umfrage teilnimmt.

  • Man kennt das doch: Spieler1 erstellt das Spiel und Spieler2 Joint zum Spiel. Der Nachteil ist: Wenn Spieler1 seinen Re Rechner ausmacht, kann auch Spieler2 nicht mehr weiterspielen. Spieler2 kann allgemein nur Spielen wenn Spieler1 auch online ist. @Dj EKI Kann da aber mehr dazu sagen.

  • Umsetzung in die Un4

    Sleepy - - Texturierung

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    Zitat von sehrwitzig: „Sorry, aber ich doppelklicke mir gerade einen Wolf. Ich finde nichts wo ich einen Hacken bei sRGB raus nehmen kann. “ Dazu musst du die Textur die du bearbeiten willst doppelklicken. unrealengine4.de/index.php?att…b2bceff6c438ea8a6b59f0970 Zitat von sehrwitzig: „So handhabe ich das auch. Leider bin ich noch weit weg von einer Feinjustierung um das im Painter mit einkalkulieren zu können. Von komplett Rau und dann in der Engine wird es Hochglanz. “ Ich verzichte auf das ext…

  • Eine Animation sorgt nun auch nicht für die krassen Performance einbrüche. Genau so gut könntest du dich fragen was gesünder ist: Mit dem Auto gegen ne Wand oder gegen einen Baum zu fahren ? Mach dir wegen der Performance nicht so große Gedanken.

  • AI Vorhalte Schießen

    Sleepy - - Allgemeines

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    Rein von der Logik: Du schießt doch auch nicht auf den Gegner sondern eher in die Richtung wo er sich hinbewegt. Ich denke eine gute KI müsste die Wohnheiten des Players analysieren. Kennst du das Strafing bei Counterstrike ? Das ist wenn jemand auf dich zielt und du in diesem Moment nach Rechts ausweichst. Also zielt er mehr rechts und du weichst nach Links aus. Als erfahrener Spieler kannst du dir das Timing hierfür sehr gut antrainieren aber dennoch ist es ein Muster (Genetischer Fingerabdruc…

  • Lighning Build fehlgeschlagen

    Sleepy - - Allgemeines

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    So eine Ferndiagnose ist immer schwer, ich rate einfach mal: Ich glaube liegt an den LODs von deinem Grass. Hau mal bitte die LODs aus dem Grass raus und teste dann nochmal. Sollte der Fehler dann weg sein sehen wir weiter. Sollte er noch da sein wissen wir zumindest dass es nicht an den LODs lag

  • Man kann das Interface natürlich auch Modellieren und raus Rendern. Am Schluss kommt ja eh nur ein Bild raus deswegen spielt der Polycount keine Rolle knall da 2 Millionen Tris rein wenn nötig. Versteh auch nicht warum deine Ecken alle gleich aussehen wenn du alles rausgerendert hast, sollte das Licht ja korrekt sein. Ich weiß ob das in Blender geht aber du könntest dein Interface auch als Renderpasses rausgendern. Durch renderpasses kannst du von deinem Interface zb nur die Diffuse map (Ohne Gl…

  • Bloodwolfs Bastelecke

    Sleepy - - Work in progress

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    Was mir sofort aufgefallen ist, ist das mit Shading offenbar was nicht stimmt. Mein Verdacht war sofort das die Smoothing Groups falsch sind. unrealengine4.de/index.php?att…b2bceff6c438ea8a6b59f0970 Ich nehme mal an dies sind auch die Schatten wo du meinst ? Dein Problem ist ganz einfach: Du hast auf deinem gesamten Objekt eine Soften Smoothing Group drauf. Dazu musst du verstehen wie eine Smootinggroup funktioniert: Eine Smooting Group wird definiert in dem ein Vertex oder mehre Vertecies in Ih…

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