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  • Gratis Angebote

    Aragom - - Offtopic

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    Auf Uplay oder im Uplay-Client gibt es wärend der E3 " For Honor " für Lau....

  • Planetary Rover

    Aragom - - Work in progress

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    Wahnsinn was du immer baust,..... ich muss schon sagen einige im Forum sind Hammer ! Ganz Ganz Toll !

  • Textur verkleinern

    Aragom - - Texturierung

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    Sorry aber ohne weitere Infos, Bilder der Uv usw... wird es schwer für mich zu helfen...

  • Nur eine Albedo, eine Normal und eine Compacte für Rough und Metall, also über die Farbkanäle. Auch nur eine einfach Albedo erzeugt fast 15 sek Wartezeit.. Dort steht nichts von Compile Shader.... das ja nur bei Aufwendigen... Evtl. noch einmal die UE4 updaten bzw neuinstallieren werde ich mal Versuchen... weiss sonst nicht weiter, weil ich das nie hatte.

  • Textur verkleinern

    Aragom - - Texturierung

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    Hallo, so wie es ausschaut nutzt du Blender ? Warum kannst du nicht die UV skalieren könnte nur daran liegen, dass du Snaping an hast. Einfach mal ausschalten, am schnelssten mit Schift+TAB. Unten ist so ein kleines Magnet dieses leuchtet dann auf oder wird dunkel, wenn aus. Wenn du das Modell später nach der Unreal exportierst, kannst du auch das das Scaling einstellen. Meisst muss man ja ehh das Material dort erstellen. Gruß Olli

  • mhh okay,.... ich habe es erst seit UE4.19.2 Vorher war das sofort da..... Aber Danke dir

  • Hallo, sagt mal, wenn ich eine Material erstelle und dann die Texturen reinlade, dauert es ca. 15-20 sek bis er das Material erstellt hat und anzeigt ? Auch wenn ich etwas änder muss ich immer warten. Sobald ich dann Aplly drücke dauert es noch einmal ca. 15 Sekunden. Das war sonst nie der Fall... Kennt das jemand ? Hat wer einen Tipp woran das liegen kann ?

  • Hallo, ich habe im Moment für Kleinigkeiten etwas Zeit. Schreib mich doch mal an was genau du dringend benötigst. Welche Grenzen in etwa eingehalten werden müssen... und wie die Texturen sein sollen... Nicht das ihr eine Architektur Visual anstrebt... Gruß Olli

  • Sphere City

    Aragom - - Projekt-Vorstellung

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    Das it dem Rasen ist mir auch aufgefallne.... der geht ja fast über die erste Treppenstufe Aber dachte mir soll bestimmt nur erstmal ein Test sein... Detailtuning kommt noch.... Genjales Projekt

  • Richtig Klasse !!! Absolut toll zu sehen, welche Sprünge du gemacht hast, in so kurzer Zeit. Profi

  • Sphere City

    Aragom - - Projekt-Vorstellung

    Beitrag

    youtu.be/pmBdpNIj6t0?t=7s also in diesem Video sieht man auch wie toll so etwas aussehen kann... bei 7 Sekunden

  • Das mit dem freez Effekt ist eine coole Idee. Nur der Wolken oder Rauch Partikeleffekt... wirkt komisch.... Dachte erst das wäre das Gespennst... Hammer was ihr da zaubert...

  • Lightspeed oder SpaceWarp Material

    Aragom - - Allgemeines

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    Hi, ich habe versucht ein SpaceWarp zu zaubern.... Es soll noch mit fliegenden Objekten noch verbessert werden ;-)... Würde aber mal einfach Eure Meinung erfahren ob es stimmig ist ??? Gruß Olli youtu.be/BxtCG9LYP2E

  • Materialien in Sculptris

    Aragom - - Modellierung & Animation

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    Warum malst du dein Modell nicht einfach mit Blender an ? Du kannst die Texture dann Baken und als Color-ID Map für Quixel oder Substance Painter nutzen. Somit hast du in einem Material mehrer Materialien. Einfach in z.B. Quixel der Farbe dann ein Material zuweisen. Leder, Stein MEtall usw... Anders wird es schon sehr schwer... wegen den Texturemaps wie Normal, Metallic usw... Oder verstehe ich jetzt etwas flasch ?

  • Hallo, entweder ist dein Modell nicht passend auf der Lightmap oder was ich eher glaube ist schon was Sleepy geschrieben hat. Einfach mal die Fußfläche/Schnittflache .. also das untere Ende per EdgeSplit Modifier vom Modell trennen. Dann dürfte das sofort weg sein. Gruß Olli

  • Epic gibt Teile seines Paragon-Assets frei.

    Aragom - - News

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    unrealengine.com/en-US/blog/ep…f-paragon-assets-for-free Gruß Olli

  • Rotation eines Turrets am bewegten Objekt

    Aragom - - Blueprints

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    mmhh das ist echt komisch.... aber du bekommst das hin ! dafür kennt man dich Kann das Problem an der Ausrichtung des Mauszeigers liegen ? Der geht ja screentechnisch nicht in die Tiefe ? Wenn du jetzt dein Objekt samt Turret drehts schnallt er es evtl. nicht ? Aber eigentlich alles für dich ja klar... du denkst ja immer schon in jede Richtung Gruß Olli

  • Rotation eines Turrets am bewegten Objekt

    Aragom - - Blueprints

    Beitrag

    Dein Torret. so nehme ich an, ist das Objekt am roten Pfeil ? Darf sich das Turret drehen wie auf eine Kugel oder nur in der Y Achse ? Dann sollten diese Achsen gesperrt sein.. Es richtet sich sonst zur WorldPosition aus... und fängt beim Kopfflug das Flippen an.... Ich habe das bei meinem Hellcat-Flieger gehabt als ich Wings of Fury nachbauen wollte... youtube.com/watch?v=Oh7pDL8RFaI Da Video behandelt zwar einen Panzer,... aber der fährt auch Schräg am Hang lang usw und das Turret dreht sich n…

  • Fortnite

    Aragom - - Offtopic

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    Naja,,,,, also für mich auch kein Spiel... ich habe ca. 12h in PUBG verbracht... Was glaube ich so zieht ist der Survival am Anfang... Schnell Waffen finden und verbessern usw... Aber dann ist es irgendwie durch.... Fortnite genau so.. glaube habe 5 Runden gedaddelt und habe nicht in Dogfight gewonnen... Schon lange wieder von der Platte runter. Der KOOP weckt aber interesse.... Sobald dieses draussen ist werde ich es mir noch einmal ansehen... Im Moment zieht immer noch Tom Clancys "The Divisio…

  • Ich mache es im Moment so, dass ich meine Objekte für eine erweiterbare Drohne kenne. für diese Objekte habe ich mir ein Texturatlas gebaut. Dieser hat im Moment auch noch etwas Platz für das ein oder andere Teil. Die Farbe ist grundsätzlich "Weis" weil ich dann über Masken die Farben in der Unreal ändern kann und meine Scratch-Edges behalten kann. Da ich die Teile auch im Level liegen habe brauch ich so oder so zwei Materials. Die Drohne hat ihr Grundmaterial. Ich bin jetzt am Überlegen, ob ich…

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