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  • Wie sollen Challanges ablaufen

    Harlyk - - Feedback

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    Ja also ich denke mal das man jede Art von Challenge machen kann, man sollte sich nur vorab Gedanken machen wie viele mögliche Teilnehmer zur Verfügung stehen. Wenn man ein direktes Thema nimmt wie Programmieren oder Modellieren etc. dann schränkt man die möglichen Teilnehmer natürlich direkt ein. Schlau wäre es ein Thema zu wählen was man auf verschiedene Arten lösen kann oder aber wenn es spezieller ist ein Thema zu wählen was man recht schnell umsetzen kann. Denn wenn das Thema nicht so aufwä…

  • Wie sollen Challanges ablaufen

    Harlyk - - Feedback

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    Also da ich ja dieses Thema etwas los getreten habe wollte ich auch noch mal eine Sache loswerden die mir gerade eben so durch den Kopf gegangen ist. Zum einen hatte ich ja auch schon einmal betont das Challenges ja wieder zu Challenges werden sollten damit man sich auch etwas messen kann, da stehe ich auch immer noch hinter, ich denke das hier auch wirklich der Hund begraben liegt da man so einfach mehr Ehrgeiz entwickeln kann. Desweiteren finde ich Challenges die mehr auf die Engine abzielen a…

  • Wie sollen Challanges ablaufen

    Harlyk - - Feedback

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    Man kann ja einen Abgabe Termin in die Challenge einbauen. 3 Tage vor Ablauf = Einsendung. So bleibt die Spannung auch aufrecht. Finde nur schade das so wenig Leute teilgenommen haben, zwei Einsendungen bei so vielen die am Anfang geschrien haben das sie mitmachen ist schon echt mau wie ich finde. (Ja ist richtig, ich war auch nicht dabei, ich war im Ausland Urlaub machen, daher habe ich auch nicht am Anfang gesagt das ich mitmache) Aber ich finde so einiges eher schade. Ich finde es schade das …

  • Man kann ja einen Abgabe Termin in die Challenge einbauen. 3 Tage vor Ablauf = Einsendung. So bleibt die Spannung auch aufrecht. Finde nur schade das so wenig Leute teilgenommen haben, zwei Einsendungen bei so vielen die am Anfang geschrien haben das sie mitmachen ist schon echt mau wie ich finde. (Ja ist richtig, ich war auch nicht dabei, ich war im Ausland Urlaub machen, daher habe ich auch nicht am Anfang gesagt das ich mitmache) Aber ich finde so einiges eher schade. Ich finde es schade das …

  • Eigentlich ist es ja ganz einfach. Rattern und klackern können nur bewegliche Teile. Also da gibt es nur die Lüfter und Festplatten die keine SSD sind. Kann sonst auch der Lüfter im Netzteil sein. Würde aber dennoch mal einen Festplattentest durchführen denn ein Lüfter legt den PC nicht unbedingt lahm. Wenn es ein Hardwarefehler ist würde ich aber eherauf den Ram tippen. Es sind ja immer verschiedene Sachen die nicht funktionieren und das würde bei einer Festplatte mehrere kaputte Cluster benöti…

  • auch die von der Grafikkarte ? Also meine die Temperaturanzeige, kannst du die auch sehen ?

  • Lüfter, Überhitzung ?

  • Infinite Stardust oder Starfield

    Harlyk - - Allgemeines

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    Hi GameMaker, also ich habe mich ja auch schon mit Stardust versucht. Zunächst musst du die Partikelberechnung von CPU auf die GPU umstellen, per CPU hat man da eine sehr begrenzte Anzahl. Die Umstellung kannst du im TypeData des Particle Effects umstellen, hier kommen dann aber einige Einschränkungen hinzu. In diesem Video wird das gut erklärt: youtube.com/watch?time_continue=191&v=DcesEW380lc Ich habe es dann so probiert das die Partikel nicht im ganzen Weltraum sind, das wäre ja auch ziemlich…

  • Wow das ist ja fast genau die gleiche Idee, ist das noch ein Zufall ? Schwer vorstellbar

  • es geht hier nicht wirklich darum ob eine Animation 20 oder 200 Frames hat, das ist in soweit egal das man wie schon erwähnt wurde die Animation jederzeit gedehnt oder gestaucht werden kann. Ob in der Engine oder im 3D Programm. Es gibt in jeder Animation gewisse Momente ab gewissen stellen wo eine gewisse Haltung sein sollte. Diese Keypositionen sorgen dafür das eine Animation natürlich aussieht. Bei 18 Frames z.B. sind diese Positionen definiert, verwendest du 200 Frames musst du dies umrechne…

  • Naja wenn man sich die Frage selbst beantwortet, dann ist die Frage nicht wirklich ernst gemeint. Aber es ist halt so das Run und Walk Animationen eine ungefähr definierte Zeit haben so muss man sich keine Gedanken machen ob das Ganze am Ende wirkt. Zudem kann man sich genau auf Vorlagen verlassen wo definiert wird wann sich ein Bein hebt , senkt oder der Fuß abrollt. Dann hat man ja auch 3 Bereiche, der Beginn einer Animation, das Ende und die Mitte. Der Anfang wird auf das Ende kopiert und der…

  • Zitat von Killerzwerg: „Zitat von Harlyk: „200 Frames sind eindeutig zu viel. Normales gehen liegt bei ca. 18 Frames. “ Und was macht das für nen Unterschied, außer dass bei 18 Frames die komplette Animation in nem Bruchteil einer Sekunde abgelaufen ist und man somit nicht wirklich erkennen kann ob man Scheisse gebaut hat?Da beschleunige ich die Animation dann in UE4 lieber, statt sie verlangsamen zu müssen und sie am Ende evtl. auch noch ruckelt... Wobei ich natürlich keine Ahnung hab wie man d…

  • 200 Frames sind eindeutig zu viel. Normales gehen liegt bei ca. 18 Frames.

  • Also neben dem Portfolio fordern wir immer eine Testarbeit um zu entscheiden ob der Kandidat was für uns ist. Ja wir erwarten schon viel aber das Hauptaugenmerk liegt darin das die Leute sauber arbeiten können und genau das können viele nicht. Maße einhalten, Smoothinggrps setzen und gerade Flächen zu erstellen sollte eigentlich Grundlagen sein die jeder beherrscht aber selbst das bekommen viele nicht hin. Wie oft mussten wir ganze Beauftragungen neu erstellen weil man später merkte das Wände sc…

  • Es ist wirklich so das viele 3D Artists da draußen wirklich unterdurchschnittlich sind. Unsere Firma sucht schon längere Zeit nach 3Dlern die in der Lage sind sauber und genau zu modellieren und wir finden zu 98% nur unfähige Leute die es nicht schaffen gerade Edges nach Maß zu erstellen und ein paar Smoothing Groups zu setzen. Mag etwas übertrieben formuliert sein aber es ist schon erschreckend das nur einer von sehr vielen Freelancern bei uns akzeptabel ist. Selbst ganze 3DFirmen die wir als S…

  • Sehr cooler Effekt, das Setting hat definitiv viel Potenzial, hoffe das ihr was draus macht, der Anfang sieht jedenfalls vielversprechend aus.

  • was mich mal interessieren würde ist, was @STRIKEBACK und @GameMaker Jetzt für ihre Cardboard Wars Veröffentlichung für ein Geschäftsmodell gewählt haben. Das würde doch gut hier rein passen diese Info.

  • Zitat von Sleepy: „Insgesamt werden dir also 60 Euro abgezogen von deinen 100 Euro bleiben dir also gerade mal 40 Euro und insgesamt 60% hast du in wirklichkeit verloren. “ Zitat von Sleepy: „Deswegen: Steam rechnet mit den Verkäufen im Show genau so wie bei Ebay 35% von deinem Verkaufserlös zb 100 Euro Das Finanzamt möchte ebenfalls deinen Verkaufserlös wissen das sind ebenfalls die 100 Euro und Epic möchte deinen Umsatz wissen die du beim Finanzamt mit 100 Euro angeben hast. Genau das ist das …

  • Wordpress Transparente Textfeld

    Harlyk - - Offtopic

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    Transparent kannst du knicken, dann kann man die Texte nicht mehr richtig lesen. Würde dir eher raten die Informationen klein zu halten und diese geschickter zu positionieren. Dabei solltest du dich auch an Gesetze der Grafik halten. Gesetz der Prägnanz, der Nähe, der Ähnlichkeit und der Kontinuität

  • CARDBOARD WARS

    Harlyk - - Projekt-Vorstellung

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    Hab bisher keinerlei Werbung vom Spiel gesehen, weder Berichte noch Let´s Plays, also müsste jetzt bald was kommen sagst du .. das wird interessant.

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