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  • Hilfe mit RPG Servern à la Diablo 2

    Pakutan - - Allgemeines

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    Danke, das hat mir bereits sehr geholfen! Ich denke ich weiß nun wie ich weiter voran gehen kann. Werde mir dazu noch diese youtube.com/watch?v=hUEXdt3wIT…YsOgFmbwukjKppPI_Q7E89jTK Videoreihe zur Hand nehmen und sehen wie weit ich damit erstmal komme. Also verstehe ich das richtig, wenn ich nun mein Spiel einfach so weiter "bastle" mit Switch Authority und Replication, muss ich jedes mal nach Veränderungen zurück in VS und meinen Server neu kompilieren? Damit auch dieser weiß welche Veränderunge…

  • Hilfe mit RPG Servern à la Diablo 2

    Pakutan - - Allgemeines

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    Das ist schon mal ein guter Ansatz! Danke dir. Die meisten dieser Videos wie man einen dedicated Server mit UE4 erstellt zeigen eben wie man eines der vorhanden Templates kurzer Hand in ein Multiplayer Spiel mit eben einem dediziertem Server macht. Aber leider zeigen sie nicht wie man nun Inhalt und Logik einfügt. Doch wie geht es danach weiter ist meine Frage? Wie baue ich den Server nun weiter? Wie baue ich das Spiel weiter? Ich suche quasi nach Tutorials die das hinter sich haben und ein weni…

  • Hilfe mit RPG Servern à la Diablo 2

    Pakutan - - Allgemeines

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    Ist das Tutorial nicht unvollständig? Ich meine den teil mit dem erstellen eines dedicated server von der UE4 source habe ich bereits hinter mir... und viel mehr zeigt er ja auch nicht bis auf das er das Thema cooking anschneidet...

  • Hilfe mit RPG Servern à la Diablo 2

    Pakutan - - Allgemeines

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    Wir wollten das Spiel(bzw. Level) zu 2 entwickeln oder zumindest damit anfangen. Man hat ja eine "Endvorstellung" auf die man hinarbeitet, sonst könnte ich theorethisch das ganze auch schlicht auf Singleplayer beschränken und schauen das ich am Ende einfach eine LAN Funktion reinbekomme... Aber das ist nicht was wir lernen wollen bzw. woran wir arbeiten möchten. Wir würden eben gern ein Diablo artiges Hack'n'Slay haben wo sagen wir mal als Beispiel 5 Spieler gleichzeitig in der Welt rumlaufen kö…

  • Hilfe mit RPG Servern à la Diablo 2

    Pakutan - - Allgemeines

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    Das habe ich schon durchgearbeitet.. Hatte hier und da ein paar kleine Fehler aber unterm strich lief es, verstehe nur nicht wie es danach weiter geht... Programmiere ich jetzt quasi auf Basis von Blueprints den Client und den Server unter der selben Oberfläche(UE4)? Da habe ich auch noch die frage, wie lade ich jetzt z.b. den Spawn eines gegners aus einer DB? Oder z.b. die Werte einer Waffe? Und bräuchte ich im Endeffekt nicht eine Art Masterserver? Der quasi spieleinstanzen zu und abschalten k…

  • Hilfe mit RPG Servern à la Diablo 2

    Pakutan - - Allgemeines

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    Hallo zusammen, vorab ich bin recht neu in der Gamedev Szene. Ich sammle nun seit ca 1 1/2 Jahren Erfahrungen im Blueprint bereich der Unreal Engine. Davor habe ich ca. 1 Jahr mit Unity herum experimentiert und dort meine ersten Socket erfahrungen im Bereich C# gemacht. So nun zu meinem eigentlichen Thema: Ich und mein Bruder würden gern ein kleines Spiel (wohl eher ein Level) erstellen was an das gute alte Diablo 2 anlehnt, sprich Top-Down-Hack'n'Slay... Allerdings vom Lobbysystem her hätten wi…

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