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  • Ich rede aber hier nicht von irgendwelchen Studien sondern von einfachen statistischen Daten. Auch wenn man häufig den Spruch hört: "Traue keiner Statistik, welche du nicht selbst gefälscht hast." weiß ich nicht was es an einzelnen statistischen Werten wie Mortalitätsrate zu beschönigen gäbe. Zum Thema Gesundheitsschädlichkeit von Schichtarbeit: klar ist Schichtarbeit auch eine zusätzliche Belastung für den Körper. Das wird dir jeder, der mehrere Jahre lang in Schichten und vor allem mit Nachtsc…

  • @Sleepy Was heist es konnte nicht bewiesen werden? Soweit ich weiß gibts sogar Statistiken nach denen die Unfallhäufigkeit und gesundheitliche Beschwerden bis hin zu Todesfällen kurz nach einer Zeitumstellung kurzzeitig ansteigen.

  • @DarkFaces LOL Ich wäre dafür permanent die Sommerzeit beizubehalten. Trotz (oder gerade wegen?) der Arbeit im Schichtsystem fällt mir die Umstellung nicht gerade leicht. Wenn ich vor der Tagschicht sonst pünktlich um 4 aufwache meist kurz bevor der Wecker klingelt, bin ich dann nach der Umstellung erstmal punkt 3 wach bzw. ein halbes Jahr später geht das Teil gefühlt ne Stunde zu früh los.

  • Klar kostet das alles auch immer Performance und wenn du für die selbe Animationslänge nur 18 statt 200 Frames hast, dann sind das ja weniger als 10%. Jeder Animationsframe durchläuft ja auch diverse Berechnungen da ist es schon ein Unterschied ob die nun 10 mal so häufig stattfinden müssen oder nicht. Auf ein einzelnes Skeletal Mesh gesehen ist das jetzt noch nicht so drastisch aber bei hunderten von Gegner oder NPCs macht das schon nen Unterschied ob die nun auf 60fps, 30fps oder in einiger En…

  • Die Updates bei Windows sind öfters mal problematisch, jetzt merken das nur mehr Leute als früher da man sie ja quasi zum Update zwingt.

  • Wie sehen denn die UVs des importierten Meshs aus?

  • @Sleepy Übertreib mal nicht, ich glaub bei 128GB ist bei den aktuellen Standarts sowieso schluß. Threadripper wäre zumindest für ein reines Gaming-Rig auch reichlich überdimensioniert. Soetwas würde ich überhaupt nur in erwägung ziehen, wenn ich viel mit Virtualisierung (VM) zu tun habe, eine Maschine fürs CPU-Rendering oder transcodieren brauche und Zeit auch wirklich Geld bedeutet. Spätestens seit dem die Ryzen 2000er Serie erschienen ist, kann man auf jeden Fall den 1900x als obsolet ansehen,…

  • GameNetz24 | Sucht Unterstützung im Team?

    kraid - - Offtopic

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    Zitat von Maxi75r: „Wieso ich dachte man darf Teamsuche Beiträge hier Posten? Kannst du es wieder zurück machen? “ Wir befinden uns hier auf einem Unreal Engine Development Board, da ist ne Teamsuche für Minecraft/ARMA-Server schon Off-Topic. Der Eindruck von Spam entsteht wohl auch dadurch, das der selbe Text auf vielen verschiedenen Seiten gepostet wurde.

  • Zitat von Risq.: „okay danke dir. Einzige was mich interessieren würde, da ich die nächsten 1-2 Jahre n kompletten Gaming-Raum machen werde. Könnte mir jemand ein richtiges Highend Paket zusammemstellen mit 2x 1080 Graka, 32 GB RAM, 4 Highend Bildschirme etc.? Um zu wissen was mich das so kostet. Greets Dominik “ Und was zahlst du demjenigen dann für diesen Service? Sorry, aber du solltest schon gewillt sein dich selbst etwas mit der Materie auseinanderzusetzen. Das hier ist ein Forum, da gibts …

  • Gratis Angebote

    kraid - - Offtopic

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    Die verkaufen aber normalerweise nur Jahreslizenzen, d.h. nach spätestens nem Jahr steigst du dann entweder wieder auf eine der vielen kostenlosen und trotzdem guten Alternativen um oder musst für die Verlängerung der Lizenz zahlen. Auch schade, das die unbedingt ne CD versenden müssen, wo es heutzutage doch auch ein Lizenzschlüssel per Mail tun würde. Aber da ist man bei Pearl auf jeden Fall an der falschen Adresse. Hab mir da vor Ewigkeiten nur ein einziges mal Corel Draw 9 bestellt weil die n…

  • Maschendrahtzaun wird schwarz

    kraid - - Texturierung

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    Das liegt an den Mipmaps. Gerade der Alphakanal wird durch die Verkleinerung der Textur sehr schnell sehr stark weichgezeichnet. (einfach mal im Texture Editor die Mipmaps des Alphakanals anschauen.) Dort kannst du auch einen anderen Mipmap Filter einstellen und dir das Ergebnis gleich anschauen. (versuch mal Sharpen10) Leider ist mir keine Methode bekannt mit der sich die Anzahl der Mipmaps begrenzen lassen würden um so z.B. nur Stufe 0-4 zu nutzen, da unterhalb dessen nur noch matsch entsteht.…

  • Erstmal schön witzig geschrieben. Was mir ein wenig fehlt ist die grobe Richtung in die es gehen soll, also welches Genre (Shooter, Puzzel-Game, Rennspiel, ...), das Setting (Mittelalter, Sci-Fi, ...), evtl. schon grob der Artstyle (Realismus, eher comichaft, ...) usw. Wenn sich jetzt erstmal alle möglichen Interessenten mit all ihren verschiedenen Vorlieben melden nur um nach der Festlegung auf ein bestimmtes Setting oder Spielegenre wieder abzuspringen, hat das Ganze dann auch nichts gebracht.

  • Objekt zeigt Textur nicht an

    kraid - - Texturierung

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    UV maps sind vorhanden, sogar zwei Channels. Die Frage ist eher wie diese aussehen. Dazu solltest du mal in der Menüleiste oben die Darstellung der UV map aktivieren, dann zeigt dir der Mesh Editor den jeweils ausgewählten UV Channel als 2D Wireframe Overlay an. Poste mal ein Bild davon. Möglicherweise sind die UVs entweder alle auf einen winzigen Punkt komprimiert oder derart riesig skaliert, das die gesammte Textur bei der Anzeigegröße weniger als ein Pixel groß dargestellt wird. Zum Modell se…

  • Charakter liegt bei neuer Animation

    kraid - - Allgemeines

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    Das obj Format unterstützt aber keine Joints, Wichtung und ähnliches, nur Meshes, smoothing, UV maps, Materialien usw. Die Unterschiedliche Größe beim Import liegt ganz einfach am Skalierungsfaktor und für das Problem mit den zerstückelten Meshes gibts auch Lösungen wie z.B. "combine meshes" beim Import in die UE4 zu aktivieren oder das Modell schon im 3D Programm dahingehend zu optimieren, das es nicht in hunderten von Einzelteilen exportiert wird.

  • Cinema 4D/UE4 - Objekt im Comic Style

    kraid - - Texturierung

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    Die outline gibts auf jeden Fall als Post-FX in UE4, die Texturen entweder komplett handgemalt oder mit Photoshop-Filtern auf nen gemalten Look trimmen. Cinema selbst hat da noch das sog. Sketch & Toon als Shader. Das ist aber eher fürs rendering gedacht und eignet sich nur bedingt für das backen von Texturemaps. (Oberflächenfarbe funktioniert, ist aber Lichtquellenabhängig)

  • Wilkommen DarkFreeze. Wenn du Fragen im Zusammenhang mit C4D>UE4 hast, kann ich in der Regel behilflich sein.

  • Bone Crusher Character

    kraid - - Work in progress

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    @DarkFaces Danke, das erspart mir einiges an Schreiberei. Auf jeden Fall ist der Vertexcount nach dem Import in die Engine das Maß der Dinge. Das selbe Modell mit der selben Anzahl an Polygonen kann je nach verwendetem Smoothing eine ganz unterschiedliche Anzahl an Vertics besitzen. Das rührt daher, dass das shading in Echtzeitanwendungen über die sog. Vertexnormalen erfolgt. Jeder Vertexpunkt besitzt aber nur eine Normale. Sollen angrenzende Flächen also durch harte Kanten im Shading getrennt w…

  • Terrain Hebt sich

    kraid - - Allgemeines

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    Soweit ich weiß hat das Terrain in der UE4 automatische LoD Stufen, so das nur Zitat von Sleepy: „Zitat von GameMaker: „@Sleepy Dafür braucht es keinen Screenshot. Ein Video hätte das zwar deutlich gezeigt aber selbst bei der Beschreibung von @xXSmily98x hättest du locker drauf kommen müssen, dass es das Landscape LOD ist “ Mhh ein Terrain basiert doch komplett auf einer Hightmap, wie kann es da an den LODs liegen ?Ne ehrlich gesagt leuchtet mir das nicht ein auch das durch drüber Smoothen das P…

  • Lightmap?

    kraid - - Performance, Licht und Schatten

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    Lightmaps werden in der Regel auch erst in der Engine berechnet und zwar dann wenn du die im Editor zusammengebaute Szene berechnen lässt. In Blender musst du maximal die Grundlage also die Lightmap UV dafür erstellen. Bei vielen Modellen ist es sinnvoll das die Textur UVs und Lightmap UVs ein eigenes Layout bekommen, da jeweils andere Aspekte und Regeln wichtig sind. Auf der Lightmap dürfen sich z.B. keine UVs überlappen, bei der Textur ist das unter Umständen sogar erwünscht. Natürlich macht e…

  • Grass zu Dunkel

    kraid - - Performance, Licht und Schatten

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    Subsurface ist eigentlich eher für sowas wie Durchschein-Effekte z.B. bei Haut gedacht. Bei sowas wie Gras, was man ja in großen Mengen platziert, hätte ich da schon performancetechnische Bedenken.

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