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  • Zitat von kyodai: „1. Magic numbers - Zahlenspiele OK, also euer Spiel is 10 Euro wert? Halt hier gelten die alten "magic numbers". Ja auch wenn es abgedroschen und dumm klingt so ist 9,99 Euro besser als 10 Euro. Was soll der eine Cent fragt ihr? Die Leute können doch rechnen? Ja und das ist der Trick. Letztlich ist 9,99 Euro psychologisch besser als 10 Euro weil euer Spiel dann immernoch "Bis 10 Euro" oder "unter 10 Euro" kostet. Der eine Cent ist dumm, zugegeben, aber es hat eben psychologisc…

  • Homepage mit Unreal Engine 4

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    Ja man kann mit der UE4 Spiele machen die im Browser laufen. Das lustige ist man kann auch wirklich Webseiten machen, also kein Spiel sondern eine Webseite mit Texten, Bildern oder Videos. Ist natürlich nicht dafür gedacht aber es geht Das wäre dann ähnlich wie eine auf Flash basierende Webseite die es früher oft gab, nur dass es mit Webgl und UE4 läuft. Sollte man nicht machen, kann man aber

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    VieleKekse - - Allgemeines

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    Hm wie wäre es damit: youtube.com/playlist?list=PLNmsVeXQZj7olLCliQ05e6hvEOl6sbBgv Du musst nicht immer eine ganze Tutorial Reihe anschauen. Am Anfang ist es natürlich gut wenn du dir einige einführende Videos anschaust. Sobald du aber ein wenig in der Lage bist mit der UE4 umzugehen, würde ich schon anfangen etwas zu machen und auf YouTube immer gezielt nach etwas zu suchen. Du willst in der UE4 etwas bestimmtes machen dann suchst du genau danach auf YouTube. Für die üblichen Dinge findet man i…

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    VieleKekse - - Allgemeines

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    Besser als ein Buch sind die gefühlt tausenden Videos und Tutorials die es auf YouTube gibt Als Buch in deutscher Sprache kommt eigentlich nur ISBN-13: 978-3446452909 in Frage. Siehe auf Amazon.

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

    VieleKekse - - Texturierung

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    Zitat von Sleepy: „Wieso snappst du nicht einfach auf das Grid, dann sind auch deine Linien gerade. “ Keine Ahnung wie das mit Snapping gehen soll. Wenn man in Blender Snapping einschaltet muss ich die Vertices immer noch von Hand herum schieben und snappen lassen. Habe im Internet nur zeitaufwendige Methoden gefunden wie man das in Blender ohne Addons machen kann. Am besten ist es mit dem genannten Addon. Dort zeigt einer wie man das ohne Addon machen kann. blender.stackexchange.com/ques…w-do-i…

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

    VieleKekse - - Texturierung

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    Danke @kraid Habe nun weitere Vorschläge umgesetzt. Das lowpoly hat weitere Loops bekommen und die gebogenen UV seams habe ich gerade gebogen. Ich konnte übrigens keine komfortable Möglichkeit finden wie man in Blender UV Seams vernünftig geradlinig macht. Die einzige Möglichkeit die ich fand ist lästig und funktioniert mit dem anpingen äußerer Kanten und verschieben sämtlicher Edges von Hand. Ich habe aber ein Addon gefunden, damit geht das mit einem einfachen Klick: wiki.blender.org/index.php/…

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

    VieleKekse - - Texturierung

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    So sieht es übrigens vorläufig final aus. Bin eigentlich zufrieden. Nur wenn man wirklich sehr nah an die Kanten zoomt sieht man Striche.

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

    VieleKekse - - Texturierung

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    Danke für eure Hilfe und Tipps. Ihr seid klasse! Hat mir alles weiter geholfen. Ich habe übrigens aus Neugier auch Toolbag ausprobiert. Also zumindest in meinem Fall und diesem Modell konnte ich keinen Unterschied in der Qualität erkennen zwischen Substance Painter und Toolbag. @MesherKnesher Ja da auf dem Bild waren die UV seams wirklich nicht gut. Habe das inzwischen korrigiert. Danke. @Artful3D Wow, danke für deine Mühe und Tipps! Zitat von Artful3D: „Blender kennt keine smoothing Groups, das…

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

    VieleKekse - - Texturierung

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    Danke für die Links und Erklärungen. Das hilft mir weiter. Die Skalierung entlang der Normalen in Blender geht einfach mit dem Shortcut Alt+S statt nur S für die normale Skalierung. Zitat von Sleepy: „Die Cage braucht keine Smooting Groupsn keine UVs. “ Wie gesagt Substance Painter stürzt jedes mal beim baken sofort ab wenn die Cage keine UV Map hat. Ich habe die Cage gerade überprüft, es ist etwas größer als das lowpoly und das highpoly, es umhüllt sie vollständig, passt also. Das lowpoly und h…

  • Auf der Allegorithmic Seite findet man den folgenden Hinweis: Zitat von Allegorithmic: „Triangulate your mesh before exporting it from your 3D application. The Substance Painter triangulation of polygons doesn't match the triangulation made in the Unreal Engine. Therefore it is important to triangulate before baking and exporting to keep normal maps synced. “ support.allegorithmic.com/docu…lay/SPDOC/Unreal+Engine+4 Was hat es damit genau auf sich? Man soll die Modelle wirklich triangulieren bevo…

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

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    @Sleepy Danke für die Erklärung. Wie ist es aber wenn ich an meinem Modell alle Kanten ein wenig rund haben will und deswegen im highpoly allen Endges ein Bevel setze. Muss ich dann das lowpoly nicht komplett auf Smooth setzen um harte Kanten zu vermeiden? Und welche Informationen benötigt das Cage Modell eigentlich? Ohne eine UV Map für das Cage Modell stürzt Substance Painter beim baken immer ab. Braucht das Cage Modell Smoothing Informationen?

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

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    @DarkFaces Danke für deine Mühe. Ich habe das Script ausprobiert und weiß nicht genau was ich davon halten soll. Soweit ich verstehe richtet es die Normalen einfach nach einem bestimmten Prinzip aus? Ich habe es ausprobiert und hatte einige komische Dreiecke die man in Substance Painter sehen konnte. Die Normalen habe ich übrigens überprüft, die sind in Ordnung und zeigen alle nach außen. Ich habe es jetzt hinbekommen, siehe Bild. Wenn man in Blender ein Modell als FBX exportieren will gibt es d…

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

    VieleKekse - - Texturierung

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    Danke! Mit den Tipps von Sleepy konnte ich jetzt ein akzeptables Ergebnis erreichen. Ich musste deutlich mehr Schnittkanten für die UV Map setzen. Die betroffenen Kanten mussten alle geschnitten werden. Und ich nutze jetzt ein Cage Modell. Nach diesen Schritten habe ich deutlich bessere Kanten erhalten. Aber manchmal zweifle ich echt an mir selbst oder an der Software Ich habe mit den Tipps von Sleepy in paar Minuten ein Lösungsweg gefunden. Aber sehr viel Zeit gerade damit verbracht wieso das b…

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

    VieleKekse - - Texturierung

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    Als Material habe ich nur ein weißen Fill Layer mit einem Farbkanal. Und ich backe zum testen nur die Normalmap. Das highpoly Modell ist exakt das selbe wie das lowpoly Modell, nur mit abgerundeten Kanten.

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

    VieleKekse - - Texturierung

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    Wodurch kommen eigentlich diese unsauberen Kanten nach dem baken zustande? Ich habe versucht ein high poly auf ein low poly zu baken, ohne cage file und mit Standard Einstellungen von Substance Painter. Mit welchen Maßnahmen oder Einstellungen kann ich dem entgegenwirken?

  • Empfehlenswerte Blender Addons

    VieleKekse - - Blender

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    Ich habe mir nun ein weiteren Addon gekauft. MESHmachine. Damit kann man unter anderem die Fase und Abrundungen von Kanten nachträglich komfortabel wieder ändern. So was bräuchte Blender eigentlich nativ. youtube.com/watch?v=fPLJRylYScg youtube.com/watch?v=Z1ta37oAe8w blendermarket.com/products/MESHmachine Features - turn chamfers into bevels and back - unbevel and unchamfer to go back to a hard edge - change the width of a chamfer or bevel - change the segments(and more) of an existing bevel - …

  • Empfehlenswerte Blender Addons

    VieleKekse - - Blender

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    Ich nutze Blender schon lange. Was die zahlreichen Addons angeht die es für Blender gibt habe ich mich bis vor kurzem immer davon fern gehalten. Nun habe ich vor ein paar Tagen sogar Geld dafür ausgegeben. Nachdem ich mir einige Videos von den Addons HardOps und Box Cutter angesehen habe war ich so begeistert davon dass ich es mir gekauft habe. Man kann damit sehr komfortabel hard surface Modelle kreieren. Nun bin ich ein wenig auf den Geschmack gekommen und überlege mir noch das Addon Asset Man…

  • Eevee Roadmap für Blender

    VieleKekse - - News

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    Auch das klingt spannend: Blender’s armature and rigging system is based on a design from the 90ies. It’s a solid concept, but it’s about time to refresh and upgrade it. When Blender 2.8x gets closer to beta I want to move my focus on getting a project organized (and funded) to establish a small team of developers on animation tools for the next decade – Animation 2020! Contact me if you want to contribute. blender.org/press/blender-proj…-2018-to-look-forward-to/

  • Eevee Roadmap für Blender

    VieleKekse - - News

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    Zitat von Romm 100: „Ich kann nicht modellieren und verstehe Blender nicht sehr gut, ich habe früher mal gewünscht das Blender einfacher. Aber wenn ich das neue Update sehe verwirrt es mich nur noch mehr man findet irgendwie garnichts mehr “ Ehrlich gesagt weiß ich nicht was man mit so einer Aussage anfangen soll. Was genau verwirrt dich und was kannst du nicht finden? Verstehe mich nicht falsch aber deine Aussage erweckt bei mir die Fragestellung ob deine Schwierigkeiten auf Blender zurückzufüh…

  • Zitat von Sleepy: „Für mich sieht es eher so aus als wäre auf dem 2. Bild eine AO und auf dem ersten nich zumindest solltest du so ein ähnliches Ergebnis bekommen. “ Das Material besteht hauptsächlich aus zwei Farben mit leichter Variation. Ich habe die Farbe für die Vertiefungen mal dunkelrot gemacht, wie du siehst, da ist eine weitere Farbe Für das Holz Material ist das nicht so tragisch, der Unterschied der gewählten Farben ist gering, aber ich wollte grundsätzlich mal wissen wie das geht.

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