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  • nur mal so in den Raum geworfen.... Ne Achterbahn: Offen für alle Arbeiten, Stilrichtungen, Lowpoly, midpoly, Bäume, Terrain,..... usw Alles rein was die Communmity so abliefert. Die Programmierer können sich an den Physics spielen, vielleicht findet sich ja einer, der die Bahn animieren will... Nichts muss perfekt sein, einfach nur UE4 tauglich. Wenn einer an einem Raumschiff arbeitet, gut... Auch ne coole Gondel usw... Die Programmierer können ja auch an dem arbeiten, was ihnen momentan auf de…

  • Tja... was stellt man als Programmierer oder als Level designer vor? Ich finde die Idee das zu kombinieren nicht schlecht. ZB. Ein Artist baut ein Mesh, und ein blueprinter oder Programmierer macht die Funktion dazu. Klar ist das schon wieder etwas viel, da ein Mesh ja auch konzipiert und organisiert sein will um ingame zu funktionieren... Auf alle Fälle müssen wir die Programmierer, Blueprinter, Leveldesigner wieder mit an Bord holen, sonst geht das Forum ein. Irgendein Spaßfaktor... wer hat Id…

  • Gebäude in Landscape versetzen

    Artful3D - - Allgemeines

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    unrealengine4.de/index.php?att…1ba3062f9177c19e4eecb6937 Einfach unter jedes Gebäude einen Sockel (Fundament setzen) Wenn der Sockel nichts mit dem Innenraum zu tun hat, kannst du das Landscape einfach in das Gebäude laufen lassen. Das machen die meisten, wenn nicht alle so.

  • Gebäude in Landscape versetzen

    Artful3D - - Allgemeines

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    Am besten zum Haus je nach Bedarf einen Sockel untersetzen, den kannst du ja an die Steigung anpassen und nach Bedarf texturieren (Feldsteine, Nagelfluh, Kies etc.). Ansonsten einfach ein paar Props ( Felsen etc.) zum Kaschieren einsetzen.

  • Grafiker gesucht für Logo

    Artful3D - - Jobs (bezahlt)

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    Der Font ist übrigens Lizenzpflichtig. dafont.com/shiny-eyes.font

  • Mich kotzt es grad echt an...

    Artful3D - - Feedback

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    Hehe… Die Idee ist echt witzig. Das in ein Icon zu pressen wird aber ein wenig unübersichtlich. Wenn du am Namen nichts ändern möchtest, dann liegt doch eine Schmetterlingsgrafik am nächsten. Da seh ich jetzt kein Problem. Gäb ja auch jede Menge anderer skurriler Tierchen, die sich eignen. Mal als Beispiel: Kultstatus hat ja mittlerweile die Weta erreicht. Da braucht gar kein Name mehr dabeistehen, das Tierchen alleine reicht schon aus. wetaworkshop.com/

  • Diese Gründe gab es damals nicht und gibt es heute nicht. Meines Erachtens purer Aktionismus von ein paar Leuten denen irgendwie zu langweilig ist. Mittag ist es meistens dann, wenn die Sonne am höchsten steht, vielleicht könnte man das ja nehmen.

  • Ja klar... Kann ich gleich mal wieder Namen und emailadresse an irgendeine obskure Umfragefirma abgeben. Da langts mir schon wieder. Sommer... Winterzeit…. kompletter Blödsinn von Anfang an....

  • Modulares System Texturing

    Artful3D - - Texturierung

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    Du kannst auch im Painter die Texturen per UV Offset, Scale und Rotation korrigieren. Einfach den fertigen eingerichteten Texturlayer erstellen, duplizieren, Flächen zuweisen und angleichen. Bei der Erstellung der UV kannst du die Vertices pinnen und mit S-X-Y 0 auf die gleichen Maße ausrichten.

  • Wie sollen Challanges ablaufen

    Artful3D - - Feedback

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    Ich denke, es wäre nicht schlecht, wenn jeder Teilnehmer unabhängig vom Thema, seine derzeitige Arbeit an seinem Portfolio in eine Challenge einbringen könnte. Und da sind nicht nur Artists gemeint. Die Pistole habe ich lange vor mir hergeschoben, sie passt in mein Portfolio und das Steampunk, Victorian, Empire Dings gefällt mir gut. Ich denke nicht, dass das Thema out ist.

  • Umsetzung in die Un4

    Artful3D - - Texturierung

    Beitrag

    Hallo Für die UE4, wie oben schon genannt, am besten das Entsprechende Template zum Export benutzen. Ich habe immer den Painter, Blender und die UE4 parallel offen und switche zwischen den Programmen hin und her. PBR ist ja kein Selbstläufer. Im Gegenteil, es gibt extrem viele Exportoptionen. Der Glanz im Painter unterscheidet sich wesentlich von dem in der Engine. Ich weiß das schon und plane die Roughness bereits im Painter etwas matter, exportiere, schau mir das ganze in der Engine an und jus…

  • Hallo Sehr interessanter Beitrag, danke dafür. Auf Youtube gibt's da ein GDC Video, besser gesagt drei davon mit dem Titel: Killer Portfolio or Portfolio Killer. youtube.com/watch?v=0RcYAwP3YJ8 (rentiert sich alle drei zu gucken, überhaupt sind die GDC Vids meistens ziemlich gut) Daran habe ich bei dem Thema gleich denken müssen. Hier geht es ums "Wie bewerbe ich mich in der Game Industrie", also ein Ähnliches, wenn auch nicht das gleiche Thema.... Hochinteressant. Beim Bewerbungsgespräch, der B…

  • Hier mal meine Piraten Punkwumme. Gameready. Abzug, Trommel und Hammer sind bei Bedarf animierbar.unrealengine4.de/index.php?att…1ba3062f9177c19e4eecb6937unrealengine4.de/index.php?att…1ba3062f9177c19e4eecb6937unrealengine4.de/index.php?att…1ba3062f9177c19e4eecb6937unrealengine4.de/index.php?att…1ba3062f9177c19e4eecb6937unrealengine4.de/index.php?att…1ba3062f9177c19e4eecb6937unrealengine4.de/index.php?att…1ba3062f9177c19e4eecb6937

  • Game UI: Horror Version

    Artful3D - - Community Content

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    Tolle Sache... Spitzen Grafik

  • CG Trader und Steuern/TAX

    Artful3D - - Offtopic

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    Ja. Das ist mittlerweile, auch wie in deinem Fall bei CG Trader, usus. Da brauchst du dir keine Gedanken machen. Mittlerweile haben alle größeren Marktplätze diesen Service, da hat sich in letzter zeit viel getan. Der Käufer zahlt die landesübliche Tax, die vom Händler an den jeweiligen Staat abgeführt wird. Was dir überwiesen wird ist umsatzsteuerfrei. Du musst lediglich das Einkommen versteuern. In der Steuererklärung musst du die so erzielten Umsätze als von der Umsatzsteuer befreite Einnahme…

  • FPS AI Übungsprojekt

    Artful3D - - Projekt-Vorstellung

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    Maximum respect mann... Das ist mal ne Sache...

  • Textur verkleinern

    Artful3D - - Texturierung

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    Grundsätzlich wird so gearbeitet: Den Raum anlegen und so unwrappen, dass du deinen UV Space so effektiv wie möglich ausnutzt. Die Tapete selber als "Tileable", also sich wiederholende Textur oder als "Prozedurale" anlegen. "So passt du die Texturgröße an das Mesh an, nicht umgekehrt." Die Fehler oder Risse dann im Paint Programm dazumalen. Möglich sind hier unter anderem die "Stencil" Paint Technik oder die Verwendung von "Stamps oder eben einfach mit einer Brush." In UE4 gibt es die Möglichkei…

  • Du kannst dir eines deiner Meshes auf xyz-0 setzen. Wenn du deine anderen Meshes dann mit dem Objekt joinst und du das zentrierte als letztes anwählst, setzt es dalle anderen Meshes auf die Koordinaten des zuletzt angewählten, also auf null, wenn du mit editmode P trennst, hast du separate Meshes mit null Koordinaten, also demselben Pivot.... verschieben dann im Editmode.... Nur son Kniff, den ich oft anwende, ist mir bei deinem Problem spontan eingefallen.

  • Unsaubere Kanten nach dem baken

    Artful3D - - Texturierung

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    Uralt aber immer noch aktuell und saugut. Für mich persönlich ein Meilenstein. ericchadwick.com/examples/provost/byf1.html

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