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  • Zitat von kyodai: „Sieht interessant aus. Wow noch 3 Tage bis zur Gamescom, ich hoffe ihr bekommt es bis dahin mit entsprechendem Suchtfaktor hin um genug Interesse zu generieren. Viel Glück! “ Danke =) Werden wir wohl nicht hinbekommen mit so nem Suchtfaktor, aber wir nutzen es in erster Linie um zu schauen, was die Leute von der "Grundidee" halten und sammeln entsprechend Feedback. Anschließend wird dann entschieden in wie weit wir es bringen wollen.

  • /update Haben jetzt noch das Gameplay etwas verändert. Man sammelt jetzt Powerups als Ladung auf, um sein Energielevel zu erhöhen, mit dem man seine Waffe entsprechend "aufrüstet". Ein entsprechendes HUD mit Abklingzeit und dem entsprechenden Energielevel gibt es jetzt auch. unrealengine4.de/index.php?att…ca389a197d60b6e7c431f92b2unrealengine4.de/index.php?att…ca389a197d60b6e7c431f92b2

  • Mein neustes Projekt ... ein Klon

    Nik - - Projekt-Vorstellung

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    Das sieht doch schon süß aus Vor allem die Hühner ... ! Weiter so! Was das clonen angeht ... vor allem am Anfang sehr empfehlenswert. Innovatives Gameplay is ... ätzend

  • Soa, und mal nen Update ... die erste Iteration ist durch und der Character in der Engine. Ein Teammitglied abstelt derzeit Rig + Animations und ich kann in der Zeit weiter die Textur verbessern und mir überlegen, wie ich dem Viech jetzt noch coole Federn mitgebe =D Lighting wird auch nochmals bis zur Gamescom überarbeitet und dann mal schauen =P unrealengine4.de/index.php?att…ca389a197d60b6e7c431f92b2unrealengine4.de/index.php?att…ca389a197d60b6e7c431f92b2unrealengine4.de/index.php?att…ca389a19…

  • Ich würde eine "Haucht einem Character Leben ein" - Challenge liebend gerne machen =P Quasi ... man stellt einen Gameready Character zur Verfügung und jeder kann mit dem anstellen, was er will =) Das Ganze dann in mehreren "Etappen". Stage 1 ) Character designen, modellieren und texturieren Stage 2) Character Riggen + Animieren Stage 3) Character Leben einhauchen - Gameplay entwickeln, krankes Animation-Programming (Physical/Clothing, whatever) Stage 4) Mashups - sämtliches material von da oben …

  • Gamescom 2018

    Nik - - Allgemeine Diskussion

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    Zitat von AceD: „Wie kommt man denn an die Fachbesucher-Karten? Ok, bei dir @Nik kann ich es verstehen, wenn man selbst mit nem Spiel dort vertreten ist Hab mein Gewerbe bisher noch nicht angemeldet, daher wird das nichts und könnte eh nur am Mittwoch dann privat. Aber ich glaube auch das wird nichts, wegen bisschen Sozialen Phobien weiß nicht, ob ich mich da überwinden kann “ Schleiche mich da über die Schule rein, die hat da einen Stand ... und über die Schule bin ich da quasi und darf an dere…

  • Gamescom 2018

    Nik - - Allgemeine Diskussion

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    Bin von Montag bis Freitag da Also gern doch! Wenne magst, kannst ja eine WhatsApp gruppe basteln, dann pm ich dir meine Nummer. Piontek ist mit mir da unterwegs

  • @IRO Vielen Dank dir! Hier mal die "finale Version" des MEchs, Flamingo wird noch überarbeit. unrealengine4.de/index.php?att…ca389a197d60b6e7c431f92b2

  • /update Das Highpoly wird neigt sich dem Ende zu ... noch die Beine und paar kleine zusätzliche Gimmicks und die Details am Flamingo ... und dann geht es mit dem Lowpoly/Texturing los

  • Hey liebes Forum =) Da unser Prototyp zu "Shockout" quasi ready to rumble ist (Shockout - Stylized TopDown Arena Multiplayer Shooter) haben wir beschlossen unser Team zu erweitern! Derzeit suchen wir: - 1 Gameplay Developer ( Trap AI + Gameplay Fähigkeiten) - 1 weiteren Character Artist (Zbrush !!!!) - 1 Concept Artist (Konzepte für Mechs, Abilities/Particles und Charactere + Skins) Wie im oberen Thread bereits erwähnt, sind wir auch auf der Gamescom vertreten und würden bis dahin gerne durchpow…

  • Jepp, der Trailer ist echt super geworden! Schon faszinierend, wie mächtig ein Trailer ist.

  • @AceD Fokussieren uns derzeit auf das hier, da wir die Chance bekommen haben das auch auf der Gamescom zu präsentieren und an mehreren damit verbundenen "Wettbewerben" Erfahrungen sammeln können,die uns bis zu den Publishern bringt. Dazu zählen dann z.B. auch Marketing, Pitch- und Release Erfahrungen. Aus den Fehlern, die wir da dann machen, können wir wieder entsprechend ne menge lernen und dieses Wissen dann entsprechend anwenden. Witching Hour ist zu einem sehr großen teil ein Lernprojekt gew…

  • Zitat von Nyother: „Ist sehr Sweet bisher, außer dass mich der Hit Sound extrem Triggerd in der Game Loop “ Jo, unser Sound ist noch ne große Schwachstelle^^ /update Ich werkel nach wie vor am Mech und kriege das mit dem Hardsurface und dem Mech Design so langsam heraus, ist schon was extrem Anderes als was organisches zu erstellen, aber macht extrem viel Spaß^^ Jetzt gehts immer weiter ins Detail und hoffe, ichd arf bald wieder in ZBrush arbeiten. Mech ist komplett bis jetzt in Maya entstanden.…

  • Unser Fungame-Debüt: UpBreakers

    Nik - - Projekt-Vorstellung

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    Sieht ziemlich cool aus und genau mein Geschmack! Freu mich drauf es mit Kumpels mal zu spielen ... Good old Couch Games! Backed =)

  • Mich kotzt es grad echt an...

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    unrealengine4.de/index.php?att…ca389a197d60b6e7c431f92b2unrealengine4.de/index.php?att…ca389a197d60b6e7c431f92b2 Meinte diese kleinen Preview-Bilder, die man durchscrolled. Das sind im Endeffekt auch die Previews, die unsere Spiele bekommen würden. Da nehmen die Logos einen sehr großen Anteil an ... in Kombination mit nem schnieken Logo. Und wenn man da die Gestaltungsregeln nicht beachtet, wirkt so nen Bild schnell überladen oder "unschön". Und da achtet man unterbewusst auf diese ganzen Regeln…

  • Mich kotzt es grad echt an...

    Nik - - Feedback

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    Zitat von Killerzwerg: „Na und? Selbst wenn es nicht gut ankommt, wen interessierts? Man spielt ja nicht das Logo der Firma, sondern das Spiel in welchem man das Logo der Firma zu sehen bekommt^^ “ Beobachte dich mal selber .... wenn du bei Steam rum läufst und unbekannte Spiele zum Beispiel anklickst. Ich persönlich entscheide das Anhand des Logos und des Namens. Sieht es billig aus, ziehe ich entsprechend meine Schlüsse und weiß was ich qualitativ vom Spiel erwarten kann. Ubisoft ist eine beka…

  • Mich kotzt es grad echt an...

    Nik - - Feedback

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    Zitat von AceD: „Also ich kann beide Seiten verstehen. Mag sein, dass es Dinge gibt, die man beherzigen könnte und nen Logo besser aussehen lässt, aber andereseits sind die Geschmäcker nun einmal verschieden. “ Ein Logo ist ja in erster linie für die "Welt" gedacht. Soll heißen, das andere Leute durch das Logo auf dich aufmerksam gemacht werden sollen. Für einen selber ja in erster Linie nur dann, wenn man das "Logo erstellen" übt. Sage ja nicht, dass man sämtliche Regeln beherzigen soll, nur ka…

  • Mich kotzt es grad echt an...

    Nik - - Feedback

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    Man sollte auch mal Feedback annehmen ... sonst dreht man sich im Kreis. Pio hat da nen "bissel" mehr Ahnung ... und wenn du mal nach seinen Vorschlägen googeln würdest und die ggf. beherzigen würdest, dann würdest du nochmal wesentlich mehr herausholen =)

  • Soa, für die jenigen, die Interesse haben ... wir bauen unsere Community ab sofort auf Discord auf: discord.gg/unvsY9v Dort bleibt man dann aufm neusten Stand und wird über neue verfügbare Builds informiert, die zum Testen bereit stehen! Und dann mal noch ein Update zu unserem ersten Mech, so langsam nimmt unser verrückter Flamingo Form an! unrealengine4.de/index.php?att…ca389a197d60b6e7c431f92b2 Beschäftige mich derzeit neben der Modellierung intensiv mit dem Rigging (Facial + complex Body), um…

  • Kann DeToasty da nur zustimmen! Packt Bilder rein, packt GameplayVideos rein. Zeigt was ihr gemacht habt, auch Kleinigkeiten sind da ganz nett. Kleine Prototyping GIFs z.B.

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