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  • Wenn man auf das Geruckel steht, dann ja^^

  • Unreal Engine 4.20 startet nicht

    Killerzwerg - - Allgemeines

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    Screenshot wäre auch nicht schlecht^^

  • Du willst endlich wieder aktiv an einem Spiel arbeiten, aber nicht alleine? Bist du dir sicher, dass du wirklich an einem Spiel arbeiten willst? Wenn du es wirklich wollen würdest, würde es dir auch nichts ausmachen, allein an etwas zu arbeiten^^ Sobald dann ein paar Sachen fertig sind und die Leute sehen, in welche Richtung es gehen soll, werden sie eher schreiben als jetzt. Wenn du es richtig anstellst, brauchst nicht mal einen Thread für die Suche zu eröffnen, wen es interessiert, wird sich s…

  • Softwareseitiges verbessert aber nicht die Performance, oder? Ist das Plugin welches ich verlinkt hab, jetzt Software- oder Hardware-seitiges Multithreading?

  • Ich denk mir auch immer wieder, dass das ganze gleichzeitig abgespielt wird und dann merk ich dass dem nicht so ist, wenn ich erst nen Actor zerstöre und danach von ihm ne Variable abrufen will, hehe Gut, manchmal denk ich auch an was ganz anderes während ich meine BPs mache und dann frag ich mich, wieso es schon wieder einige Warnungen gibt, dass irgendwass "pending kill" ist... Zitat von Socke: „Multithreading, also Berechnungen die parallel zum Rendering laufen “ Unter Multithreading versteh …

  • 3D Objekt Baking

    Killerzwerg - - Texturierung

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    Ich hab keine Ahnung was da der Unterschied sein soll... Hab aber auch keine Ahnung wie dieses Normal baken funzt, hehe

  • Solche Games sind überhaupt nix für mich, hasse allgemein PVP Geballer, hab unbedingt mal mit nem Freund eins spielen müssen, hab dafür auch PUBG geholt, 30min gespielt und 2 Runden vorbei (beide Male bis Ende überlebt)... Das ist alles viel zu hektisch, ich will was spielen wo ich mich entspannen kann und nicht noch mehr stressen, überleg dir das mit den Missionen besser nochmal, entspannender wird es auf keine Fall, nur noch stressiger^^

  • Oder man trickst ein bisschen wie ich, hehe Hab bei den Stats vergessen, die FPS zu normalizen... Wobei die 3000 Gegner aufm Bild nicht grad gut sind, unten rechts stapeln sie sich schon in 5 Reihen übereinander, weil sie alle den Checkpoint verpassen und dann stauts sich^^ Unter 8 FPS gehts scheinbar überhaupt nicht, das Spiel scheint aber immer langsamer zu werden. Werde es denke mal so machen, dass jeder in den Settings einstellen kann, wieviel Gegner max gespawnt werden oder wenn es unter ei…

  • Danke Zitat von kyodai: „Wenn du mit hunderten von Characteren arbeitest sparst du sehr viel CPU und RAM wenn du ein intelligentes Instancing machst. Solange du nicht unbedingt jeder char indiviuell und per KI steuerst mach Instancing da echt Sinn von der Performance her. Dann sind auch tausende Charactere ein Klacks. “ Wirklich viel sparen kann man da nicht, die Chars rennen die ganze Zeit irgendwo hin, wenn sie nicht grad was attackieren, das ganze funktioniert mit Add Force, wenn ich das deak…

  • @Sleepy, gute Idee, das Problem wird sein, dass ich das dann für alle Gegner einbauen muss, denn nicht auf jeder Map rennen Hühner rum^^ @Socke, die UE4 kanns schon darstellen, siehe mein Screenshot, ist aber extrem CPU-lastig, GPU spielt scheinbar in meinem Game überhaupt keine Rolle, außer wenn Partikel gespawnt werden, dann gehn auch kurz die FPS runter... Mit dem normalen Character_BP kann ich 100 mit 60FPS und 200 mit 30FPS in der Engine anzeigen, mit meinem eigenen BP sind es bei 200 Gegne…

  • Probleme mit dem FBX Import

    Killerzwerg - - Allgemeines

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    Einfach in Blender alle Meshes markieren und Strg+J drücken, dann sind sie ein einziges Mesh^^ Evtl. nochmal in die Materialien rein gucken, weil jedes Zaunteil weiterhin ein eigenes Material hat, falls jedes Teil die gleiche Textur benutzt, kannst dann einige Mats löschen und durch das gleiche ersetzen.

  • Danke, Besonderheiten wirds geben, werd ich aber noch nicht verraten, außer dass es auf jeder Map andere Ziele gibt und nicht nur nen Kristall beschützen. Zitat von IRO: „Sind die 3D Modelle von dir aufm Bild? “ Ja, ich mach alles selber, auch Partikel und UI^^ Das einzige was ich wohl kaufen muss, sind Sounds, außer ich bring mir das auch noch selber bei... Wobei das mit meinem scheiss Tinnitus nicht grad einfach wird. youtube.com/watch?v=QO3OJH44rDA

  • Das Bild zeigt Stats an, wieviele Gegner bei wieviel FPS gespawnt wurden, die beiden Zahlen unten links sagen, wieviel Gegner bei 60FPS bzw. 30FPS und die restlichen Zahlen unten sagen wieviel FPS bei der Anzahl Gegner, teilweise schwankt es bisschen, ist aber ziemlich zuverlässig (+-2FPS bei 300, danach immer weniger Unterschied), wenn mehr als 200 Gegner, wird letzter Stand der FPS genommen und für 300 weiter gecountet^^ Wirklich viel Gameplay gibts noch nicht, man kann zwar die Gegner angreif…

  • Hi, manch einer hat sicher schon gemerkt, dass ich an nem neuen Projekt arbeite und da es langsam aber sicher Richtung erste offizielle Version geht (inoffiziell wird seit paar Tagen getestet), stelle ich es jetzt einfach mal vor... Es ist wie im Titel schon erwähnt, ein Klon eines anderen Games, wobei wir wenn wir ehrlich sind, doch alle nur Klone entwickeln, wirklich was neues gab es schon lang nicht mehr. Um nicht all zu lang drum rum zu labern ... Vorbild ist Dungeon Defenders, in dem es dar…

  • Danke, dann wäre das erledigt^^

  • Das Problem ist, dass ich alle eure Beispiele auch mit nem stinknormalen Custom Event hin kriege... Und so wie @Dj EKI meinte, dass man 1000 Cast to für 1000 Monster braucht, stimmt nicht, ich hab einen Master_Enemy und viele Childs, das geht damit wunderbar. Bei der Tastenbelegung hab ich immer direkt ein Bool gesetzt, um einer Taste, verschiedene Funktionen zu geben... Wenn man was spawnt, mach ich es immer mit diesem Return Value, hatte damit auch nie Probleme^^ Das einzige was nachvollziehba…

  • Curved HUD

    Killerzwerg - - Blueprints

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    Zitat von Piontek: „Benutze einfach den Transform des jeweiligen Widget Elements “ Man sollte vielleicht mal runter scrollen, dann findet man das auch, thx, wusst ich nicht, das es ohne Animation geht^^ Edit: Die Balken in NMS haben übrigens keine Trapezform, haben auf dem Bild oben, hinten wie vorne, 12 Pixel.

  • Curved HUD

    Killerzwerg - - Blueprints

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    Zitat von sehrwitzig: „Hast du mal ein Beispielbild von No Mans Sky oder ähnlichem. Woher stammt das Bild und warum wurden nur die inneren Elemente gewölbt? Muss das in der Engine erledigt werden? Denn in Photoshop dürfte das weniger ein Problem sein. Mehr Fragen als Antworten. “ Das ist NMS. Texturen wollt ich auch vorschlagen, das Problem wird da dann nur sein, dass sich die Balken höchstwahrscheinlich bisschen komisch füllen (keine Ahnung)... unrealengine4.de/index.php?att…df1d5dfdfaa063a301f…

  • Curved HUD

    Killerzwerg - - Blueprints

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    Versuchs mit ner Animation^^ Hab nur bei 0 die Rotation gesetzt, sonst nix

  • Ich hoffe mir kann einer mal erklären, wann Interfaces und wann Custom Events (nenne ich einfach nur Event) besser sind. Bevor wieder irgendeiner meint, dass Events nicht gut sind, weil sie an den falschen Actor gehn, damit hatte ich nie Probleme, wozu gibt es ein Castto, mit dem man überprüft ob der Actor auch wirklich ein "Gegner" ist... In meinem derzeitigen Projekt mach ich alles mit Events, find ich einfach übersichtlicher, man platziert ein Event, called es in nem andern BP und wenn man sp…

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