Suchergebnisse

Suchergebnisse 1-20 von insgesamt 1.000. Es gibt noch weitere Suchergebnisse, bitte verfeinern Sie Ihre Suche.

  • Unreal Engine 4.20 startet nicht

    Sleepy - - Allgemeines

    Beitrag

    Möglicherweise ist irgend ein Programm aktiv (zb ein Antiviren Programm, Malware Software; Firewall) das dem Epic Launcher nicht erlaubt nach hause zu telefonieren. Da vielleicht mal alles abschalten und nochmals testen. Das halte ich für die Wahrscheinlichste Ursache.

  • Ich bin gerade dabei mir Adobe Affter Effects beizubringen und ich wollte mal wissen ob wir hier im Forum Profis haben die das Programm bereits beherrschen und mir notfalls bei Fragen zur Seite stehen können ? Für alle den After Effects nicht kennen möchte ich mal kurz erzählen was man damit machen kann und wie man dieses Programm in der Spieleentwicklung einsetzen kann. Ich glaube am ehesten kann man After effects mit dem Substance Designer vergleichen. After Effects ist nicht Node Basierend wi…

  • 3D Objekt Baking

    Sleepy - - Texturierung

    Beitrag

    Zitat von IRO: „da ist ein Cage automatisch dabei, was ich recht cool finde. “ Da mögen die Meinungen auseinander gehen. Meine Meine Meinung ist: 3D Modellieren ist eine Kunst, UV-Mapping und gute UV im allgemeinen ist eine Kunst. Baken ist eine Kunst usw. Alle diese Punkte sind eigene Kapitel die man entweder aus Tutorials kennt oder aus dem Effeff kennt. Einige hier hier im Forum halten das UV-Mapping als nicht so wichtig und sind der Meinung man müsse daraus keine Wissenschaft machen. Aber ge…

  • 3D Objekt Baking

    Sleepy - - Texturierung

    Beitrag

    Für deinen aller aller ersten Bake ist das Spitze. Du bist auf dem richtigen Weg. Nun noch etwas rumprobieren und Fehler machen damit es endgültig "Klick" macht. UVs sind auf jedenfall noch Interessant eventuell auch mal mit Cage baken ? testen, testen, testen...

  • Wir sind ja alles visuelle Menschen hier im Forum darum interessieren mich Screenshots oder Videos.

  • Unreal Engine 4.19 zu 4.20 Änderungen

    Sleepy - - Allgemeines

    Beitrag

    Das dass ein Bug ist glaub ich nicht. Bei jeder neuen Unreal Version wird auch am Renderer rumgeschraubt. Das bedeutet dann nicht Automatisch das dass Ergebnis dann wie Wunder besser aussieht. Eventuell sind dann andere Einstellungen nötig um das vorige Ergebnis zu bekommen. Ich glaube nicht das dir hier jemand ne Masterformel nennen kann. Ich wurde ausprobieren bis dir das Ergebnis wieder gefällt. Mir gefällt das rechte Ergebnis in der 4.20 besser.

  • Zitat von Harlyk: „Das Projekt: Als Projekt würde ich gerne eine Spielhalle machen, wo ganz viele (also mit der Zeit von uns erstellte) Spielautomaten stehen. Jeder Automat wäre ein Minispiel. Zunächst wird eine Halle erstellt mit einem Spieler der sich darin bewegen kann. Man kann von Automat zu Automat gehen und dann dort das jeweilige Minispiel starten. Somit können wir uns viele lustige Spiele/Challenges ausdenken und in das Hauptspiel einbauen. Auch ein Splitscreen bzw. Koop wäre vielleicht…

  • Zitat von IRO: „Klar ich kann morgen ein Thread aufmachen, nen Model zum Downloaden und sagen, macht das mal hübsch in UE4? :d “ Naja du könntest das so planen und vorbereiten und wie du dir die Challenge vorstellst. Das Problem sehe ich auch eher daran wenn alle sagen: man müsste, man könnte, man sollte. Wenn gewisse Vorstellungen von etwas hat, dann finde ich persönlich auch gut wenn man selbst darum kümmert. Wenn niemand die initiative ergreift dann wird das auch nie was.

  • Wichtig ist doch nur das man Spaß und einen persönlichen nutzen davon hat. Man kann mehre Challenges in viele Einzelprojekte packen die nichts miteinander zu tun haben oder in viele kleine Übungen die aufeinander aufbauen. Ob daraus jemals ein fertiges Spiel wird, spielt meiner Meinung nach eine untergeordnete Rolle. Es geht um den Spaß und den Lerneffekt.

  • Mein neustes Projekt ... ein Klon

    Sleepy - - Projekt-Vorstellung

    Beitrag

    Nice find die Hühner auch ganz putzig. Vielleicht entwickelt du noch ein Zauberspruch wo die Hühner in Baby Hühner verwandelt werden.

  • Zitat von IRO: „Ich würde mir nur wünschen, das es weniger eingeschränkt ist als letztes mal. “ Inwiefern fandest du es den das letzte mal eingeschränkt ? Wie würdest du es dir vorstellen damit es deiner Meinung nach besser ist ?

  • Woher hast du den die Hightmap ? Die Texturierung von Terrains basieren auf Vertex Paint. Im Grunde wird zb eine Grasstextur unendlich gekachelt. Durch die Vertex Position wird an den Stelle wo sich das Vertex befindet ein Farbklecks gezeichnert der definiert welches Material an dieser Stelle sichtbar gemacht werden soll. Umso mehr Vertecies dein Terrain hat, umso höher ist die Auflösung. ( Da durch mehr Vertecies ein dichteres Grid vorhanden ist. Wenn du dein Terrain in der Z Achse skalierst, w…

  • Keine Ahnung ob das hilft aber rein von der Logik: 1.Du brauchst ne Animierte Normal + Roughness mit einer Fließbewegung. 2.Wasser fließt immer nach unten daher müsste die Fließbewegung auch immer in diese Richtung verlaufen. 3.Kippst du das Objekt nach hinten, so läuft wasser nicht mehr so schnell als wenn es steil gestellt ist. Die Normal animation müsste also umso langsamer werden umso flacher das Objekt gestellt ist. Umso steiler es gestellt wird, umso müsste es werden. 4.Drehst du das Objek…

  • Die Sache ist auch das natürlich nicht JEDER abstimmen soll was Ihm am besten gefällt sondern dass NUR die Leute abstimmen die auch mitmachen wollen. Sonst müssen die Leute die mitmachen wollen unter umständen das machen worauf das Forum bock hat nicht aber das worauf sie selbst Lust haben. Wäre also gut wenn wirklich nur die Abstimmen die dann auch mitmachen.Die Frage ist dann auch ob sie auch mitmachen wenn was anderes ausgewählt wird. (Sonst einigt man sich ja nie)

  • Gamescom 2018

    Sleepy - - Allgemeine Diskussion

    Beitrag

    Das sind normale Preise für ein Messestand. Ob sich das Rentiert kann man Kalkulieren. Wenn man weiß was der Stand kostet, dann kann man ausrechnen wie viele Spiele man verkaufen müsste damit sich das rentiert. Ein Gewerbe ist immer ein Risiko.

  • Inmatic´s Showcase

    Sleepy - - Work in progress

    Beitrag

    "grusel" ingrid gefällt mir richtig gut mich würde mal die Animation interessieren oder wie die Wirkung ist wenn sie vor einem steht.

  • Da bin ich

    Sleepy - - Mitglieder-Vorstellung

    Beitrag

    Zitat von Orochi-Zero: „Es wäre super, wenn man hier auch ein wenig allgemeine Diskussionen rund um Games reinbringen könnte, zum Beispiel die Möglichkeit, über ältere Games auf Basis der Unreal Engine zu diskutieren oder sogar über Games, die man auf Basis der Unreal Engine neu auflegen könnte, bestes Beispiel Command & Conquer: Renegade, das als Mod für ein anderes Spiel entwickelt wurde. “ Das kannst du gerne machen, Themen zu Games etc kannst du auch gerne in der Rubrik Allgemeine Diskussion…

  • Homepage mit Unreal Engine 4

    Sleepy - - Allgemeines

    Beitrag

    Zitat von Todesklinge: „Impressum ist ja pflicht oder? “ Impressum und Datenschutz Erklärung ist Pficht dazu gibts aber auch Generatoren die du verwenden kannst. zb.:e-recht24.de/impressum-generator.html

  • Homepage mit Unreal Engine 4

    Sleepy - - Allgemeines

    Beitrag

    Zitat von Todesklinge: „Was würde so etwas überhaupt kosten, wenn man das machen ließe? “ Sowas wie Bilizzard ? Das dürfte so zwischen 3000 und 50000 Euro oder mehr kosten. Allein das Logo dürfte im 5 stelligen Bereich kosten.

  • Suche eine Buchempfehlung

    Sleepy - - Allgemeines

    Beitrag

    Ich bin auch kein Freund davon ziellos zig Tutorials zu schauen. Spätestens nach dem, dritten Tutorial wiederholen sich die Informationen in den Tutorials. Ich an deiner Stelle würde zielter suchen und in kleinen Projekten testen. Ein Zähler der Hochzählt wenn zwei Boxen kollidieren usw. Einfache dinge eben. Wenns Probleme gibt, kannst du hier im Forum gerne nachfragen dann bekommen wir das schon hin.

Unreal®, Unreal Engine, the circle-U logo and the Powered by Unreal Engine logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere.