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  • Das Beispiel mit den For-Loop mit den 1Mio Durchläufen, hab ich auf meinem altem Dualkern Lapi eine deltaTime von 0,4 gehabt. Also fast eine halbe Sekunde stand das Game. Die Zweifler haben ja leider keine Beispiele um vernünftig diskutieren zu können, von daher sehe ich bei den CustomEvents auch kein Problem für unvorhergesehenes Verhalten. Andere Events können sich natürlich ganz anders verhalten, gibt ja einige davon.

  • Zitat von AceD: „Wie kommt es denn dann vom Ausgang des CustomEvents, wieder zurück zum EventBeginPlay? “ Gar nicht, EventPlay wird genau einmal ausgeführt und danach die Logikkette abgearbeitet. Gegenfrage: Wie funktioniert dann der Sequence-Node wenn es kein "Return" gibt. Offensichtlich funktioniert es unter der Haube etwas anders. Zitat von AceD: „Ne Funktion hat aber eben ein ReturnNode “ Verwechsle bitte nicht denn Return Wert einer Function mit dem Exec-Ausgang eines Nodes. Eine Function …

  • Zitat von AceD: „Es ist zwar richtig, dass sie der Reihe nach gestartet werden, aber es ist nicht richtig, dass Event 2 erst gestartet wird, wenn Event 1 abgeschlossen ist. Da sich ein Event ja theoretisch beliebig zusammen setzen lässt und die unterschiedlichsten Dinge ausführen könnte. Denk da mal etwas weiter. Es geht hier nicht nur um das Anzeigen von Wörten. “ Andere Idee. Stelle dir ein Custom Event mal als eine Funktion vor deren Inhalt nur an einer anderen Stelle im Blueprint liegt um et…

  • Wenn ich mir die Doku zu Custom Events anschaue, dann scheint es tatsächlich nur eine Art "Kabellose Verbindung" zu seien, was sich dann mit @Dj EKIs beobachtung decken würde. Event ist wohl nicht gleich Event.

  • Zitat von Dj EKI: „Es werden sogar Events nach dem Events abgespielt und Event 2 Muss warten. Nur ein Delay hebt alles auf, was ich sogar irgendwie doof finde. “ So doof ist das gar nicht, denn sonnst würde dein Spiel für die Zeit des Delay anhalten. Wenn du oben das zweite Bild an das EventTick hängst wirst du sehen das so lange "zwei" geprintet wird bis die Deyay-Zeit um ist. Das Delay wird also unabhängig vom Game Loop ausgeführt.

  • Gibt es dafür eine Formel?

    DarkFaces - - Allgemeines

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    Zitat von Tomura: „An alle Oben: Es ist unbekannt mit welchem Punkt der Ausgangspunkt verbunden ist, daher bringt euch das was ihr schreibt nix + wie macht ihr dass dann in 3d? “ Keine Ahnung. Hab nur das Bild gesehen. Zitat von Dj EKI: „Das einzige was man weis ist die jetzige Position, die Richtung und wo die anderen Vertex sind. “ Sollte doch aber reichen. Wenn ein Punkt auf der Tiefen-Achse verschoben ist muss man halt zweimal rechnen. Kann man sich ja herleiten. Vermutlich verstehe ich aber…

  • Gibt es dafür eine Formel?

    DarkFaces - - Allgemeines

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    unrealengine4.de/index.php?att…ee02e0e15151d938d35335dc3

  • youtube.com/watch?v=qlMk2b7O5TU

  • Mich kotzt es grad echt an...

    DarkFaces - - Feedback

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    BFG Nur zur Info.

  • Dein Problem ist, das es zwei Möglichkeiten gibt deine Pause zu beenden aber beide wissen nichts voneinander. Einfachste Lösung wäre ein Event das deinen FlipFlop steuert. Deine Pausentaste oder dein Resume-Button lösen dann das Event aus. ein Beispiel: Pausentaste wird gedrückt >> Event Pause >> FlipFlop > A ist aktiv Pausentaste wird gedrückt >> Event Pause >> FlipFlop > B ist aktiv Pausentaste wird gedrückt >> Event Pause >> FlipFlop > A ist aktiv Resume-Button wird gedrückt >> Event Pause >>…

  • Seltsamer Material Wechsel

    DarkFaces - - Allgemeines

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    Um einen Fehler beim Mesh auszuschließen, wie sieht den das Material auf einem Standard Cube aus? Sinnvoll wäre auch ein Screenshot des Materials, es gibt da ja noch mehr Parameter als die Eingänge im Node.

  • ...da wir ja gerade ein Sommerloch haben. Geschehen diese dramatischen Ereignisse im Frühjahr wenn wir eine Stunde weniger schlafen können oder eher im Herbst wenn wir länger schlafen können? Und was ist wenn die Zeitumstellung in einer Vollmond Nacht ist?

  • Ich hätte ja lieber das die Tage im Sommer 26h lang sind und dafür im Winter nur 22h.^^

  • Schande über mein Haupt, die Zeit ist rum und mangelnde Kreativität gepaart mit hohen Ansprüchen haben am Ende dazu geführt das ich meine knappe Zeit die ich habe um in Ruhe an einem Projekt zu arbeiten, in eigene Projekte gesteckt habe.

  • Zitat von Killerzwerg: „Edit: Wollte grad mal noch nachträglich 18 Bones löschen, welche ich anfangs benutzen wollte, jetzt aber nicht mehr brauche. “ Für den Char im Video brauchst du maximal 13 Bones, So steif wie der läuft kannste da sogar noch welche an der einsparen.^^ Es ist natürlich Quatsch mit 200 Fps zu animieren, am Ende aber auch egal da die Engine eh für jeden Frame die Transformation berechnen muss. Sind es zu viele Keys werden sie verworfen und neue berechnet. sind es zu wenige we…

  • Das Updates manchmal Probleme bereiten ist mir nix neues, das der Pc danach rattert aber schon.^^

  • Umsetzung in die Un4

    DarkFaces - - Texturierung

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    Zitat von xXSmily98x: „Wie bekomme ich meine Texturen für Rough, Metall, AO einzeln? “ Indem du sie einzeln exportierst, aber wozu, sind dann auch nur 8-bit Graustufen Masken. Zitat von xXSmily98x: „Zudem sieht meine Base Color extrem Braun aus. Eigentlich sollte sie viel Heller sein(sehe Substance) “ Wird wohl am Licht liegen. PBR Shader halt. Kannst ja mal im Painter eine dieser neutralen Environment-Maps benutzen, verfälschen die Farbe nicht so. unrealengine4.de/index.php?att…ee02e0e15151d938…

  • Umsetzung in die Un4

    DarkFaces - - Texturierung

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    Was @Monsterlutz geschrieben hat trotzdem beachten.

  • Umsetzung in die Un4

    DarkFaces - - Texturierung

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    @Sleepy Die einzelnen Maps liegen in den verschiedene Farbkanälen. @xXSmily98x Du hast die Kanäle falsch zugeordnet. Wenn du für die UE4 exportierst sollte es eher so sein. Rot = Ambient Occlusion Grün = Roughness Blau = Metallic

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