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  • Es war due simpelste Lösung. Es lag tatsächlich einfach nur an der build Version. Wenn ich es als APK abspeicher und auf dem Handy installiere, läuft alles einwandfrei

  • Ich habe den gleichen Actor einfach neu gemacht und auf einmal geht es. Keine Ahnung warum

  • Woanders spawnen hat nichts geändert. Habe den Actor auch mal per Maus reingezogen. Sprich dass der Actor schon im Level ist ohne gespawnt zu werden. Der wird aber auch nicht angezeigt

  • Danke, ich teste es heute Abend und gebe dann Rückmeldung

  • @DarkFaces ich versuche es mal mit einem Windows Launch @Dj EKI Aber wenn beim spawnen ein Fehler passiert, warum klappt es dann in der "play" Version aber auf android nicht mehr?

  • Das Spiel startet und der Actor (das Mädchen) wird gespawnt. Der Actor beinhaltet NUR eine Papersprite Datei in der Größe von 9KB. Es wird ein Widget aufgerufen in dem die vier Buttons mit den Knöpfen sind. Alle Bilder der Buttons haben die gleichen Dateigröße und in den Einstellungen sind sie identisch. Es kommt keine Fehlermeldung beim starten oder launchen und verknüpft ist der Actor auch mit nichts. Auch nach einem Build habe ich das Problem...

  • Habe es mit 4.10 und 4.14 getestet

  • In der (Launch) Android Version werden einfach stumpf Grafiken verschluckt. Rechts ist das Spiel wenn ich es in der UE4 im Play Modus starte. Da ist alles richtig! Wenn ich das Spiel nun aufs Handy launche, verschwindet ein Actor (das Mädchen) und auch der grüne Knopf ist auf einmal weg. Hat jemand ne Idee warum und/oder was ich dagegen tuen kann? unrealengine4.de/index.php?att…c6115e360510b6f6405e52737unrealengine4.de/index.php?att…c6115e360510b6f6405e52737

  • 2D Sidescroller

    Unic - - Projekt-Vorstellung

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    Du kannst die Größe der Hitbox doch genau so verändern wie die Sprites. Oder verstehe ich da was falsch

  • Packaging Error :(

    Unic - - Allgemeines

    Beitrag

    Ist vllt. ein Leerzeichen in deinem Open Level Node? Groß- und Kleinschreibung beachten!

  • AI - Hostile Take Over

    Unic - - Projekt-Vorstellung

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    @jonnydjango Kommt ja immer anders als man denkt (oder hofft)

  • Packaging Error :(

    Unic - - Allgemeines

    Beitrag

    Guten Morgen. Mal eben auf die Schnelle: 1. Ein Node ist ein Baustein im Blueprint. Jeder dieser Kästen die du miteinander verbindest, nennt man Nodes. 2. Character Movement änderst du folgendermaßen: Wenn du z.B. das FirstPerson Template öffnest, steht da eine Kamera (oder ein Character) im Beispiellevel rum. Dies ist der Character BP. Wenn du den anwählst und rechts auf Details klickst (neben world settings) kannst du runter scrollen und findest dort irgendwann Character Movement. Da kannst du…

  • Packaging Error :(

    Unic - - Allgemeines

    Beitrag

    Vllt. hilft einmal den Cooked Ordner zu löschen und dann zu packen

  • Forum Stabil ?

    Unic - - Feedback

    Beitrag

    Könnte sein dass eine alte Benachrichtigung gewesen ist

  • Forum Stabil ?

    Unic - - Feedback

    Beitrag

    Ich wurde zitiert und kann den Link nicht aufrufen

  • Auto LogIn

    Unic - - Blueprints

    Beitrag

    Ich bin schon auf der Suche nach einer anderen Lösung. Falls du dich mit Python auskennst, wäre MasterServer eine Alternative für dich

  • Auto LogIn

    Unic - - Blueprints

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    Damit habe ich übrigens auch mein LogIn geregelt gehabt. Mit SaveGame habe ich nur den automatische LogIn geregelt

  • Auto LogIn

    Unic - - Blueprints

    Beitrag

    Ich habe mit VaRest gearbeitet und es erfüllt seinen Zweck. Die Art wie man aber auf die Daten zugreift ist sehr unsicher. Ich habe mit Version 4.10.2 damit gearbeitet und alles war super. Als ich dann auf 4.10.4 gewechselt habe, ging die Launch Funktion nicht mehr. Er zeigt mir bei Start auch viele PlugIn Fehler an. Nachdem ich den Zugriff des PlugIns wieder rausgenommen habe, ging wieder alles Ergo: VaRest erfüllt seinen Zweck, sollte aber keine Dauerlösung sein

  • Auto LogIn

    Unic - - Blueprints

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    Ganz genau. Deswegen ist mein LogIn zurzeit auch ausgestell

  • Es ging bei mir einwandfrei als ich noch die 4.9.2 Version benutzt hatte. Da musste ich das noch nicht seperat angeben. Ist erst beim Versionsumstieg passiert

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