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  • test arbeit und meinung.

    Sleepy - - Allgemeines

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    Zitat von Blake: „Ich bin mir sicher das sich der ein oder andere über die vielen spotlicht wundert aber das ist vor erst die Notlösung. “ Vielleicht ist genau das dass Problem: Du verwendest viele Pointlights ? Pointlights sind unendlich kleine Punkte von dehnen Licht ausgesendet wird! Eine Glühbirne ist aber nicht unendlich klein sondern der Leuchtkörper ist Groß. Versuch mal statt Pointslights, MEHRERE SPOTLIGHTS zu verwenden die in unterschiedliche Richtungen strahlen. Eine Glühbirne stahlt …

  • ReHi

    Sleepy - - Mitglieder-Vorstellung

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    Der Hulk willkommen zurück

  • Golf It! - Greenlight

    Sleepy - - Projekt-Vorstellung

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    Ja oder bestimmte dinge gar nicht hat wie zb Krankenkasse oder Zahnarzt Zusatzversicherung. Steuern zahlen ist ja auch nicht unbedingt etwas schlechtes die man nicht zahlten sollte. Den durch Steuern haben wir Straßen und Straßenlicht, Krankenhäuser und allgemein ne funktionierende Gesellschaft. Aber wir kommen hier schon wieder vom Thema ab

  • Golf It! - Greenlight

    Sleepy - - Projekt-Vorstellung

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    Jup deswegen sollte man ein Spiel auch keine 100 mal im Monat verkaufen sondern 1000 mal öffters, dann wird man erst reich Deswegen sollte man auch angestellte die ein Brutto einkommen von 2000 Euro nicht mit einem Geschäftsmann mit 10000 Euro im Monat vergleichen den der Angestellte hat vielleicht unterm Strich mehr.

  • Golf It! - Greenlight

    Sleepy - - Projekt-Vorstellung

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    Ja und alle rechnen mit dem selben Bruttobetrag, Steam kennt deinen Bruttoumsatz auch nur durch dem Steam Verkauf selbst und der ist die Berechnungsgrundlage.

  • test arbeit und meinung.

    Sleepy - - Allgemeines

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    Ich an deiner Stelle würde einfach ne andere bessere Textur zusuchen statt da lange rum zu Photoshopen. Vielleicht auch nochmal als Stütze: Photoshop ist auch ein Programm mit dem Fotos bearbeitet werden, zb künstlich heller, dunkler gemacht oder die Helligkeit automatisch angepasst wird. Dazu findest du bestimmt 100 Tutorials auf Youtube.

  • Golf It! - Greenlight

    Sleepy - - Projekt-Vorstellung

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    Ja Ich hatte ja gesagt das ich nicht alles mit eingerechnet hatte mir gings nun nur um die Berechnungsgrundlage der 5%

  • Spiele, FSK und Gewalt

    Sleepy - - Offtopic

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    Zitat von kraid: „Die Forderung nach einem Verbot von sog. Killerspielen war bei einigen Politikern nur so beliebt, weil man der Masse der Leute damit eine einfache Lösung/Antwort präsentieren konnte. “ Ja kann sehr gut sein aber ich glaube es liegt auch daran weil die Spiele-Branche keine Lobby hat, es gibt niemand der sich FÜR sog. Killerspiele einsetzt. Wenn die Sache dann Bundestag mal wieder beraten wird, dann gibt es keine Gegenwehr aus Seiten der Killerspiele. (Oder nur sehr wenig) Geht e…

  • Golf It! - Greenlight

    Sleepy - - Projekt-Vorstellung

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    Da möchte ich auch nochmal etwas dazu sagen: Netto und Brutto ist in Deutschland nicht ohne Grund von einander getrennt weil was ihr Netto bekommt von vielen Faktoren wie beispielsweise eure Umsatzhöhe ob ihr Verheiratet usw abhängt. So: Epic berechnet nur 5%, aber 5% von was ? Richtig von Eurem Brutto, aber auch das Finanzamt berechnet eure Steuerschuld von Eurem Brutto und zwar vom exakt selben Betrag. Hier mal ne kleine Milchmädchenrechnung damit ihr Problem seht: 1.Nehmen wir mal an euer Spi…

  • Texturen auf Model Hilfe

    Sleepy - - Texturierung

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    So wie ich das sehe ist die Textur auch schon fertig, die sieht irgend wie komisch aus aber das täuscht vielleicht auch. Also legen wir los: 1. Du musst dein Modell nicht Blender oder Max mit der Textur bestücken den das Mesh + Texturen werden IMMER separat exportiert. 2. Das Modell ist eine Datei und die Texturen sind auch jeweils Dateien. 3. Dein gesamtes Modell besteht also aus dem Mesh + mehren Texturen. 4. Zuerst einmal musst du dein Mesh + ALLE Texturen in die UE4 Importieren dies genau ge…

  • Spiele, FSK und Gewalt

    Sleepy - - Offtopic

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    Diesr Text stammt urspünglich aus dem Thread Jetzt kann sich Rockstar Games warm anziehen!

  • Kleine Anmerkung: Ich habe den Thread mal aufgesplittet als zum Thema 12 jähiger und Rockstars gehört hier rein und alles zum Thema Spiele, FSK und Gewalt gehört hier hin. Ich hab Cut irgend wo Gesetz falls ich jemand aus dem Kontext gerissen haben bitte ich vielmals um Entschuldigung und Beschwerde PN an mich

  • Spiele, FSK und Gewalt

    Sleepy - - Offtopic

    Beitrag

    Zitat von Julian: „Ich finde es gut, wie es ist, man sollte sich allerdings nicht zu sehr auf die USK verlassen. Ich kenne 12 Jährige die reif genug sind um GTA V spielen zu können (unter Einwilligung der Eltern), kenne allerdings auch 14 Jährige bei denen man schon extrem Bedenken haben sollte, wenn man ihnen so ein Spiel in die Hand drückt. Deswegen sind die Aktuellen “ Das kannst du so doch überhaupt nicht sagen da müsste man schon von ALLE jugendlichen ein psychologisches Gutachten erstellen…

  • Spiele, FSK und Gewalt

    Sleepy - - Offtopic

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    Zitat von kraid: „Ich denke mal die Phase wo man gewalthaltige Spiele als Auslöser für reale Gewalttaten gesehen hat, ist Gott sei dank überwunden. “ Nein die Diskussionen brechen nach jedem Amoklauf neu auf. Es gibt sogar Politiker die explizit ein Verbot fordern und sobald etwas passiert, blassen sich diese Leute wie ein Kugelfisch auf und werden laut. Manchmal so laut das man mit Glück etwas in den Medien lesen kann. Aber zum Glück hört ihnen trotzdem niemand zu Zitat von kraid: „Es ist wie m…

  • Mich würde dann auch interessieren ob und wie gut es funktioniert und vor allem wie die Übergänge zwischen des Meshes und den Animationen sind. Bin gespannt und drücke euch die Daumen Mehr kann ich glaube ich nicht dazu sagen sorry

  • Zitat von Knife_Runner: „2. Für das Problem mit den Animationen hab ich schon eine Lösung, die aber zu ausführlich für eine Nachricht ist - vllt mache ich dafür mal einen eigenen Thread auf. “ Du müsstest die Animationen warscheinlich überblenden und die Animationen vom einen Mesh aufs andere übertragen aber das geht auch nur wenn das Rigg beider Meshes identisch sind. Zitat von Knife_Runner: „Weil es total schwer ist Animationen hinzubekommen, bei der der Spieler (ich) zB über Kimme und Korn zi…

  • Zitat von Knife_Runner: „Und deshalb war meine Frage: ist es möglich zwei Character-Meshes für jeweils die FP als auch die TP zu verwenden? “ Wie oben bereits schon gesagt: Verwende doch einfach Lods. LOD_1 Ist ein TP Mesh und LOD_2 ist dein FP Mesh Jedes LOD ist ein separates Mesh (genau so wie du das möchtest. ) Wenn du das einfach setzen willst das sehe ich folgendes Problem: Du bist Kampf und schlägst gerade mit dem Säbel und wechselst im Kampf die Waffe, so muss erstmal die (Säbel Wegsteck …

  • Levelaufbau Demo

    Sleepy - - Community Projekt

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    Wie ist den dein Workflow ? erstellst du den Highpolys für die Objekte erstellt die du als Support Maps nutzt ? Wenn du mal abends zeit hast reden wir einfach abends mal in TS ?

  • Levelaufbau Demo

    Sleepy - - Community Projekt

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    Vermutlich weil ein Alien durch die Abluftanlage spukt. Wir müssen uns mal zusammen setzen und uns mal überlegen wie wir daran zu weit bauen können, so das es aussieht als kommt es aus einer Hand.

  • Levelaufbau Demo

    Sleepy - - Community Projekt

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    Sieht super aus nur so rot

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